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dimanche 16 décembre 2018

SAGA - Campagne Viking Eté 930 - Anglo-Danois en visite sur les terres Carolingiennes. Et Viking/Irlandais le combat pour une terre

Notre campagne au club se poursuit. Ce soir ce sont 2 parties.
D'une part, Vincent l'Anglo-Danois tente un pillage sur des terres carolingiennes, puis d'autre part, les Irlandais de Lenwelin combatte les Vikings de Hercé pour des terres gelées.

 Ainsi, nous jouons le scénario d’Ascension, Embuscade dans les bois.
Le seigneur Ara de Ghorn, et son armée de CaRohanlingien se fait prendre en embuscade par le seigneur Sven Midgardson.
Début de campagne oblige, on joue en 4 pts.
J'ai pour ma part, 2 unités de 4 cavaliers garde, 1 archer guerrier à 9 figs et 1 guerrier à 7 figs.
Sven dirige 2 unités de 6 gardes, et un archer levée de 12 figs.

Ara de Ghorn se ballade donc tranquillement sur le domaine Royal
 Quand sortent du bois des anglo-Danois.
 Des levées sont également à l'affut.
 Sven dirige ça troupe d'une main de maître.
Mais au premier tour il n'a que 3 dés...pas fameux.
 Il décide toutefois de se dévoiler pour attaquer mon arrière-garde.
6 gardes avec bonus combat, 8 touches.
Et mes 4 gardes avec seulement 3 touches. Je perds l'unité, il ne perds que 3 gardes.
 Tout cela sous l’œil médusé de son autre unité de garde.
 A mon 1er tour, je suis surpris, et je ne lance que 2 dés. Je vais en mettre un sur le Proelium et l'autre sur Ardor. Je pourrais activer une autre unité de mon choix en plus du seigneur.
Je décide de faire tirer mes archers. Sur 5 dés, 4 touches.
Les sauvegardes de l'Anglo-Danois sont pas terribles...l'unité s'écroule sous les flèches.
Une unité en moins chacun.
Mais il ne reste plus que 3 dés à l'anglo-danois.
Sven se rapproche de ses levées et les fait tirer.
De mon côté, Ara se place proche de sa garde, et grace à Ardor, je bouge les guerriers vers la porte de sortie, je déplace mes gardes et fait tirer mes archers sur Sven qui prend une fatigue.
Sven rapproche ses levées et nos archers se tirent dessus mutuellement
A mon tour, je peux placer tous mes dés sur le plateau. Depuis que j'ai complété mon Proelium avec les 3 dés, je peux manœuvrer assez facilement. Cette fois-ci, je vais pouvoir me montrer offensif.
Je lui tire dessus une fois...et Sven "le Chanceux" apparait.
Je lui tire une seconde fois dessus, avec plus de réussite.
Puis je fais sortir mon unité de guerrier de table (qui me fait gagner des points de massacre). Je fais manœuvrer mes gardes à cheval et j'engage avec Illusio Sven. Au final je perds 2 garde mais Sven a pris 2 fatigues.
Sven relance ces 3 dés. Un petit cheval et 2 haches. Il tente vainement d'éliminer mes gardes à cheval. Sven le Chanceux commence à bien lui aller.
A mon tour, je recharge son seigneur
Et voici les beaux dés de combat de Sven...
..ou l'on peut voir que la seule touche qu'il m'a infliger...je la sauve. Sven le Chanceux, ca lui va bien.
Et pour parachever l’œuvre, Ara charge les levées. Il n'en reste plus que 6 au final.
Sven lance ces 2 dés Sagas...encore 2 haches. Il fait reculer ses gardes dans la forêt pour éviter d'être un boucher à nouveau.
Mais cela ne suffira pas, pour gagner un point de prestige dans le cadre de la campagne, car son seigneur est tombé et est gravement blessé.
Ara de Ghorn s'en sort bien avec 4 points de prestiges.

 Irlande/Viking
Le vainqueur de la partie gagne la territoire dans le cadre de la campagne.
 Scénario Terre Sacré
Rapport à suivre fait par Lenwelin















dimanche 9 décembre 2018

Frostgrave - Le Manoir de Ravencroft.

Après notre victoire contre le vil traitre Thermobarminus, le grand Saroum le voleur d'âme accompagné de l'enchanteur Lenwelin, nous nous dirigeons vers le manoir de Ravencroft.
 Une rumeur faisait état que le vil traitre était passé avant nous. Chose étrange puisque les lieux étaient bien occupés. Certainement un mensonge supplémentaire du traitre.
 En grand seigneur et commandant de l’expédition, Saroum se propose de passer par la porte d’où vient un bruit d'écoulement. Il laisse la zone de type grotte aux dryades de Lenwelin. Saroum se dirige tout d'abord vers la porte plus au nord, avec son archer et son arbalétriers, ainsi que 'Poildur' le troll nouvellement recruté.
Grim l'apprenti va avec le reste au sud. A peine avancée de quelque pas dans ce dédale, qu'un géant de givre sous une armure de golem se retrouve face à mon expédition. Celui-ci grommelle des choses incompréhensibles (dirigé par notre maitre de jeu Dim, qui il faut le dire nous a mis dans une superbe ambiance. Très beau décor, une musique d'ambiance un peu glauque et une campagne super sympa. Il a fait également un beau CR avec des photos de bien meilleure qualité). Grim pour bien débuter rate son sort d’éclair élémentaire.
De son côté, l'enchanteur avance en masse dans la grotte. Et il trouve également un géant de givre qui semble l'ignorer pour le moment. Bien mal lui en pris car les golems vont le terrasser en quelques coups. Puis par chance, il trouve un passage secret qui lui permet d’accéder directement dans la salle du trône...ou se trouve l'esprit du seigneur des lieux,
 Voici donc, Lenwelin et sa suite face au trône.
 Mais ce dernier fait appel à des renforts d'outre tombe, des goules.
 Saroum qui trouve que Grim l'Apprenti met un peu trop de temps pour dégager le géant de givre se mêle au combat. Une fois l'ennemi tombé, c'est 4 squelettes en armure qui apparaissent. Super le Zombi qui vient déjà de faire choir le géant, s'occupe d'un squelette à côté de son ami le démon mineur. Et la bande pour se motiver encense "Saroum ! Saroum !"
Le tour suivant, pendant que Grim va voir l'idole qui lui octroi un sort de contrôle de l'esprit sur un des boss suivant, le démon mineur va activer un trésor (pas besoin de le sortir dans le scénario), mon pauvre Grush Ranger de son état et nouvellement enrôlé se voit vaporiser par un esprit frappeur (+14 en attaque, gloups). Saroum poursuit de faire monter son groupe en puissance (le dé 5 sur Glagalk le géant avec marteau élémentaire).
 Lenwelin de son côté en bave. Ses corbeaux, ses maîtres corbeaux et plein de ses mercenaires, se font décalquer la tête par le Maître des lieux. Il faut dire que les "1" se sont succéder entre les mains de sa jeteuse de dé.
 Le trône est toujours défendu et le Mal fait mal.
 Tout ça sous les yeux d'une statue effrayante...tellement effrayante que la photo est floue (voir le blog de Dim).
 Puis enfin Lenwelin arrive à bout du combat. Il fouille la salle et trouve un grand trésor ainsi qu'un indice et un gribouillis soit disant écrit par Thermominibar, nous enjoignant à nous retrouver d'ici un an. L'écriture était digne d'un enfant en apprentissage, c'est dire s'il vit mal le fait d'avoir perdu sa perruque.
 Saroum remonte enfin vers la porte du haut ou Ugluk l'arbalétrier d'élite et Poildur attendent depuis pas mal de temps. Naplok le chasseur de trésor qui a pris quelque claque ouvre la porte sur un Rangifer hostile. Grim n'a pas le temps de dire, attends je vais le contrôler, que Ugluk lui décoche un carreau (avec marteau élémentaire), que le Rangifer tombe au sol. Certain mauvais esprit diront que Grim n'y a pas pensé.
 Lenwelin pénètre dans la salle suivante. Et il doit faire face à un démon majeur.
 La petite bande de la Main Blanche avance, tandis que les mages complètent les marteaux élémentaires.
 Car de l'autre côté de la porte, en plus d'une idole (qui soigne la totalité de la bande si on la touche)...
... il y a un vilain lézard. Du petit nom douillet de Vigomax, celui ci a entre autre, une attaque à +8, armure 15, 30pv et résistance magie élémentaire +3.
 La Main Blanche s'installe devant la porte. Mais derrière eux, 3 goules arrivent du fond du couloir. Ils vont se faire vite négocier, enfin Super le Zombi aussi.
 Donc tout le monde est en place. Une voix dit alors, mais tu en prends du temps. Saroum répond c'est de l'organisation. Eugène le Zombi fait son apparition
 Puis la porte s'ouvre...
Sur 1-2 au dé il y a un piège...mon troll Poildur se fait happer direct.

Qu'à cela ne tienne, Ugluk fait mouche avec son carreau survitaminé. Puis Saroum lance un éclair élémentaire qui fait également mal. Et enfin Glaglak mon géant lui tranche la tête avec son arme également enchanté au marteau élémentaire.
 Et pendant que je négocie "assez facilement" le dragon, Lenwelin qui se retrouve seul avec son apprenti vont sermonner le dernier boss du manoir, un petit loup Garou.
Au final, Naplok sera juste absent une partie. On récupère chacun un trésor normal et un gros trésor.

On a passer une très bonne soirée, on a bien rigoler, et bien sur le tout avec une superbe table.

samedi 10 novembre 2018

SAGA - Campagne Viking - Printemps 930 De l'anglo-Danois et du Normands et un affrontement entre Viking

Le premier tour de notre campagne de SAGA autour des invasions Vikings va bientôt prendre fin. Ce soir, j'affronte les Anglo-Danois de Sven Midgardson qui vient faire un raid sur les côtes Normandes. Je joue le comte Raoul "Cul de Poule" de Normandie.

On teste le scénario Pillage et destruction.

Le terrain est donc constitué de 3 maisons et 3 champs.
On joue en 4 pts.
Je place mes arbalétriers au centre du village. Le reste de mes troupes se positionnent sur mon bord de table. Je choisis d'avoir une vue dégagée pour mes archers et je mets à l'abri mes 2 unités de garde à cheval.

Sven place ses 2 gardes avec Haches Danoises derrière la 1ere maison, ses archers dans un champs et ses guerriers proche d'un autre champ.


Au premier tour, Sven ordonne de mettre le feu au champs, qui prend tout de suite.
A mon tour de jouer, et avant même de faire quelque chose, avec intimidation je prend 1 fatigue sur mes 2 premières unités. Mes archers font une volée et je tire avec mes arbalétriers sur ses archers. Une perte.
 2e tour, Sven met le feu à la maison. Mes arbalétriers se font charger par des Gardes. Ils se font pulvériser. Je le contre charge avec mes chevaliers. Je gagne un peu avec de la chance car j'ai qu'une perte.

3e tour, ses archers me réduisent à néant mes chevaliers, tandis que mes archers, toujours avec volée ne font rien...certainement la fumée qui se dégage du champs. Il faut dire que Sven n'a pas aimé Galop (recule de la cavalerie qui annule son mouvement).
4e tour, Sven doit ravager le plus possible. Il sort ses archers du champs pour y mettre le feu. Il espère ensuite se rapprocher de la maison.
Ses derniers gardes sont en attente.
  De l'autre côté ses guerriers se rapprochent doucement sous couvert du champs.
Tour 5, cela s'accélère. Je charge ses archers qui ne peuvent tenir face à mon seigneur et la capacité Dex Aïe. Mais je prends quand même 2 fatigues (détermination). Je choisi de sacrifier un garde afin de ne pas être exténué.
A son tour  le seigneur Sven annihile mon dernier garde.
 Dernier tour. Sven se allume le feu sur une dernière maison. Je me retrouve devant le choix : soit je tente le 1 contre 1 de seigneur contre seigneur (mais risque de perdre mon seigneur), soit je tente d'éliminer ses guerriers pour faire le plus de point de massacre.
 Je joue la prudence, et écrase ses guerriers.

Au totel : Sven 12 pts de massacres + 3 d'unités détruites + 6 d'objectifs
Raoul 16 pts de massacres + 4 d'unités détruites + 3 d'objectifs
Soit +2 pour Raoul, c'est donc une égalité.
Dans le cadre dela campagne, Sven ne pille pas. Il a +1 seigneur en vie mais -1 boucher. Il ne rapporte pas de point de prestige.
En tant que Raoul, je prends +1 de seigneur en vie.
On a bien aimé ce scénario. Autant côté attaquant que défenseur, il faut savoir faire ses choix pour remporter la victoire. Notre match nul indique que ce n'est pas si évident que ça.


Pendant ce temps la, Halgrim Olvararson et Vigdis Sigurdadottir se battent pour la suprématie en terre viking.
Milieu de partie, c'est déjà un carnage

Mais quand arrive le duel entre chef viking, c'est pire.
Dans son duel, Halgrim Olvararson qui défend ses terres remporte une large victoire (+1 vainqueur + 1 en vie + 2 éliminé personnellement le chef adverse+1 victoire total  mais -1 boucher), soit 4 points de prestiges.
Tandis que pour  Vigdis Sigurdadottir, qui a voulu prendre possession des terres Scandinaves, c'est un triste bilan (-1 boucher). Mais l'avantage, c'est qu'elle a pu visiter un peu plus les terres qu'elle convoitait car elle a été capturée.

Il semblerait qu'en échange de faveur, celle-ci soit prochainement libérée. Qui a parlé de rumeur sexuelle ?




samedi 27 octobre 2018

SAGA - Campagne Viking, printemps 930 : Kadwalader repousse le raid Viking

1re Partie de notre campagne SAGA au club des loups du Téméraire.

Pour commencer, je me retrouve attaqué par un raid Viking commandé par Frar. Après une explication de la différence entre V1 et V2, on s'attaque au pillage.
Pour faire simple, on prend le scénario du livre de règle.
On joue en 4 points (début de campagne oblige).
Le terrain est somme tout assez dégagé.
Le viking commence à jouer.

Il aligne son Jarl Uthred, 1 pt de Berserkers, 2 points de garde et 1 de levée frondeur (archer).
Je prends mon seigneur Kadwalader, 2 points de gardes et 2 points de guerrier (2 unités de 5 et une de 6).
Il s'approche de la colline accidenté à gauche.
 Avec manœuvre, je passe par la droite puis je commence par harceler son unité de garde. Tandis qu'à gauche je tire sur ses levées.
 Je charge ensuite avec la garde du comte de Naoned pour réduire son unité de garde. Je ne lui fais perdre qu'une figurine de plus, mais je ne perds rien.
 Et là, Frar découvre la technique Bretonne. Avec Enveloppement, je retire une bonne partie de mes unités (celles à plus de M). Puis quand il veut me charger une unité proche, avec Galop je me retire. Mais je ne peux en faire reculer qu'une. Je privilégie ma garde. Mes guerriers se font attaquer par les levées. On prends quelques pertes. Mais au tour suivant, je charge : une vraie boucherie. Il ne me reste plus que 2 figurines. Mais il perd tout.
Puis je harcèle les berserkers. Mais qui l’eut cru, il résiste très bien au tir.
Il ne reste alors plus qu'au Jarl 3 berserkers et une unité de garde. Plus que 3 pts SAGA.
 Je m'en prends donc à l'unité de garde avec une unité de guerrier. J'y mets le paquet (tout mes dés SAGA). Il ne me reste plus qu'une figurine, mais j'élimine les gardes (Reste 2 pts SAGA, contre 5 pour moi). Et pendant ce temps la, les berserkers tiennent toujours au tir...je savais pas que 3 en armure c'était bien.

Dernier tour. J'ai quelques bons dés, et je me dis, tient...et si on faisait bourrin. Je charge son Jarl Uthred, avec mes gardes. Je perds 3 gardes, mais il prend 6 pertes. Ses berserkers se sacrifient et il prend donc 3 fatigues.
Vive le Roi de Bretagne entend-on...et certainement encouragé par ces cris, ce dernier se jette comme un fou furieux sur le Jarl. Stupeur dans les rangs. Pourquoi fait il ça ? Un jet de javelot aurait suffit à le tuer, pourquoi risque t il sa peau ?
Résultat, j'élimine, je carbonise le Jarl Uthred,, mais lui en retour me fait également tomber au sol (Heimal ça fait mal). Frayeur dans les rangs, le seigneur est il mort ?

La garde du Roi de Bretagne s'approche, mais un soupir s'entend. Kadwalader se relève et contemple le champs de bataille. La victoire est notre. Les vikings n'ont pas pu piller.

Résultat de la bataille pour la campagne :
+1 victoire sur table
+1 victoire éclatante
+1 seigneur ennemi vaincu
+1 le seigneur a vaincu personnellement l'ennemi.
Soit 4 pts de prestiges

Frar et son Jarl Uthred, en tant que joueur occasionnel gagne tout de même +1 (ennemi vaincu + par le seigneur lui même mais -1 boucher).Mais il s'en sort avec une blessure légère. Mais en tant que joueur occasionnel, cela n'a pas trop d'importance.

Je m'en tire bien, car j'aurai pu perdre mon seigneur. tout ça pour une bonne fatigue de la semaine accumulée. Je pensais initialement à utiliser la résistance 2 de la capacité de Dex Aïe. Je pensais aussi à l’éliminer en me disant il est exténué, donc il ne me touche que sur 6 au dé. Mais j'ai tout mélangé et fait n'importe quoi. J'aurai du plutôt lui tirer dessus, tranquillement (une seule perte suffit).
Mais au moins, la y a eu le panache on va dire.

dimanche 7 octobre 2018

Baron Rouge - Initiation

Pour changer un peu, on a fait une partie de baron rouge. Initialement on devait être 3, mais on s'est retrouvé à 2.

Vous pouvez voir quelques petits amendements à la règle sur le site d'un ami ici.

On a donc fait une initiation avec RV. Après une petite vingtaine de minutes d'explication de règle, on a commencé à jouer.
RV joue sur un Spad XIII, et j'utilise mon avion fétiche, un Focker DRI (aux couleurs du colonel Klink).
On commence un peu au loin, histoire que RV puisse voir ce que donne un virage en turn B.
Puis on se rapproche, et le close combat commence.
 On se tourne autour.
 Et enfin, je trouve une ouverture et lui inflige une belle petite rafale. Et afin de garder mon titre de meilleur enrayeur, je ne décharge que 5 sur 6 rafales. Il prends quelques dégâts dans le fuselage, les ailes et l’empennage.
 Il manœuvre maintenant en turn C. Comme j'étais pas trop mal embarqué, il décide de plonger un peu, pour respirer. J'en profite pour réparer ma mitrailleuse.
 Je me mets à sa hauteur. Mais pour échapper à l'emprise, il fait des virages serrés. Par cette manœuvre, il s'écarte.
 Comme on est un éloigné, je remet un peu les gaze pour repartir le coller de près.
 RV tente un half loop, mais sa manœuvre lui fait quelque dégât. Juste après il reprend une rafale.
Son avion a des trous partout, et je suis pas trop mal placé. Pour éviter de se faire abattre, il retente une manœuvre dangereuse...mais qui lui sera fatale il reprend un coup dans le fuselage, son avion se casse en 2 en plein ciel.

Il est évident qu'on refera une autre partie !

samedi 6 octobre 2018

BK - Campagne Stalingrad - L'éclair de Moscou a encore frappé !

Poursuite de notre campagne Stalingrad au club des Loups du Téméraire.
Après notre partie du CHAT, la situation des Russes semble avantageuse. Les forces Italiennes ont su tenir le front, tandis que les allemands ont été bousculé voir écrabouillé au sud. Et c'est dans cet axe que le général Nadrianko porte son offensive. Il tente de percer le front pour prendre les forces de Von Janau de flanc voir sur leur arrière.

Mais les Roumains sont remontés en 1ere ligne et vont tentés de l'empêcher de passer.

Scénario Percée - 1500 pts contre 1000 pts (renfort de 500 pts au tour 4).
 La table :
Les russes arrivent de la gauche, et les roumains défendent à droite.
 Je décide de percer sur mon flanc droit.
 En fait, j'avance comme dans du beurre. Les Roumains n'ont pas de canon sur cette position. Et les 2 maisons sont vides d'occupants, ce qui me permet d'avancer assez rapidement. Ma colonne de blindés est passée par la droite de la colline, avec des tanks riders. Les camions déboulent derrière.
Sur la colline centrale, il y a 3 roumains qui défendent les abords. Mon R1 de capture tire inefficacement sur eux. Je fais également un tir de soutien avec un mortier léger et une MMG.
 La position de la colline Roumaine. Une unité russe est démoralisée.
 Puis plus loin un canon dans le champs se dévoile. Mais il rate un camion. J'en profite pour débarquer des unités pour prendre position dans la maison. Ma route de sortie est juste derrière elle.
 Et quand je fais débouler tous mes véhicules sur la voie de la libération, quelques canons roumains tentent des tirs désespérés lointain.
 Dernière photo. Car après, plus de la moitiée de mon armée est sortie de table...m'assurant une victoire décisive.
Sa MMG aurait été efficace, car grâce à elle j'ai quelques unités démoralisés, qui vont finir par mourir ou se rendre.
Victoire décisive Russe, avec un peu de perte.
Reste aux autres de gagner leur partie pour faire route sur Berlin !