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dimanche 26 mai 2019

SAGA : Scots Vs Anglo-Danois

Premier test pour mes Scots face aux Anglo-danois de Vincent.
Le scénario se joue sur le choc des héros avec les règles terrain accidentée, flanc refusé, temps couverts, combat de nuit et boucherie.
Le terrain est avec une forêt, une ruine, un terrain rocailleux et une colline.
De mon côté je me place compact, tandis que l'anglo-danois s'étire un peu.
La belle armée de Vincent, avec des packs de 8 guerriers et 12 levées, et une unité de mercenaire (guerriers errants à gauche).
et de 12 guerriers.
De mon côté, 12 levées, 2*8 guerriers et 2*4 gardes, ainsi qu'une prêtresse.
Tour 2 : j'avance dans les terrains difficiles, et on se tire à distance.
Courant du tour 3, on continue de se tirer dessus. L’anglo-danois hésite à venir au contact.
Mais les pertes ne sont que superficielles.
Tour 4 et 5, il se fait des mouvements sur ma droite. Une unité de 12 guerriers s'approche sur mon flanc. Mais cette fois-ci, mes levées font des pertes. Puis je bouge ma garde et lance un assaut.
J'envoie ma prêtresse, mon chef et la garde et avec allonge, je réduis cette unité à 2 figurines.
Il en profite pour avancer le gros de son armée. Sachant que depuis quelques tours il use sans cesse d'intimidation et épuisement, notamment sur mon unité de guerrier qui est dans le terrain rocailleux.
Il envoie ses mercenaires pour les affronter. Fort de mes 3 fatigues, ils devraient n'en faire qu'une bouchée.
Son tableau avant combat

Et le miens.

 Avec 12 touches automatiques, ça fait mal. Mais comme je suis dans un abri lourd avec tenir à distance, longue lance, au delà du mur, j'ai plein de dés de défense, mais surtout je sauve à 3+...Résultat je sauve toutes mes touches. Bien sur en contrepartie, je ne lui fais pas de perte, car je n'ai que peu de dés d'attaques et il sauve la seule touche que je lui fais.
Il recule dans ce beau combat sauvage !
Dernier tour. Je termine enfin l'unité qui était sur mon flanc, avec une charge de mon seigneur. Puis j'avance toute ma ligne pour un dernier allonge.
Je gagne de peu cette bataille qui fut bien âpre. Il est vrai qu'en ayant les abris de mon côté, ca aide, et cela a calmé les ardeurs de l’anglo-danois. De mon côté, ma prêtresse n'a fait qu'absorber les fatigues que ma envoyé ce satané anglo-danois. Je n'ai donc pas pu vraiment sortir d’où j'étais. Le grand combat fatidique de la partie, fut les mercenaires dans le terrain difficile. Le match nul a scellé la défaite des anglo-danois.

dimanche 16 décembre 2018

SAGA - Campagne Viking Eté 930 - Anglo-Danois en visite sur les terres Carolingiennes. Et Viking/Irlandais le combat pour une terre

Notre campagne au club se poursuit. Ce soir ce sont 2 parties.
D'une part, Vincent l'Anglo-Danois tente un pillage sur des terres carolingiennes, puis d'autre part, les Irlandais de Lenwelin combatte les Vikings de Hercé pour des terres gelées.

 Ainsi, nous jouons le scénario d’Ascension, Embuscade dans les bois.
Le seigneur Ara de Ghorn, et son armée de CaRohanlingien se fait prendre en embuscade par le seigneur Sven Midgardson.
Début de campagne oblige, on joue en 4 pts.
J'ai pour ma part, 2 unités de 4 cavaliers garde, 1 archer guerrier à 9 figs et 1 guerrier à 7 figs.
Sven dirige 2 unités de 6 gardes, et un archer levée de 12 figs.

Ara de Ghorn se ballade donc tranquillement sur le domaine Royal
 Quand sortent du bois des anglo-Danois.
 Des levées sont également à l'affut.
 Sven dirige ça troupe d'une main de maître.
Mais au premier tour il n'a que 3 dés...pas fameux.
 Il décide toutefois de se dévoiler pour attaquer mon arrière-garde.
6 gardes avec bonus combat, 8 touches.
Et mes 4 gardes avec seulement 3 touches. Je perds l'unité, il ne perds que 3 gardes.
 Tout cela sous l’œil médusé de son autre unité de garde.
 A mon 1er tour, je suis surpris, et je ne lance que 2 dés. Je vais en mettre un sur le Proelium et l'autre sur Ardor. Je pourrais activer une autre unité de mon choix en plus du seigneur.
Je décide de faire tirer mes archers. Sur 5 dés, 4 touches.
Les sauvegardes de l'Anglo-Danois sont pas terribles...l'unité s'écroule sous les flèches.
Une unité en moins chacun.
Mais il ne reste plus que 3 dés à l'anglo-danois.
Sven se rapproche de ses levées et les fait tirer.
De mon côté, Ara se place proche de sa garde, et grace à Ardor, je bouge les guerriers vers la porte de sortie, je déplace mes gardes et fait tirer mes archers sur Sven qui prend une fatigue.
Sven rapproche ses levées et nos archers se tirent dessus mutuellement
A mon tour, je peux placer tous mes dés sur le plateau. Depuis que j'ai complété mon Proelium avec les 3 dés, je peux manœuvrer assez facilement. Cette fois-ci, je vais pouvoir me montrer offensif.
Je lui tire dessus une fois...et Sven "le Chanceux" apparait.
Je lui tire une seconde fois dessus, avec plus de réussite.
Puis je fais sortir mon unité de guerrier de table (qui me fait gagner des points de massacre). Je fais manœuvrer mes gardes à cheval et j'engage avec Illusio Sven. Au final je perds 2 garde mais Sven a pris 2 fatigues.
Sven relance ces 3 dés. Un petit cheval et 2 haches. Il tente vainement d'éliminer mes gardes à cheval. Sven le Chanceux commence à bien lui aller.
A mon tour, je recharge son seigneur
Et voici les beaux dés de combat de Sven...
..ou l'on peut voir que la seule touche qu'il m'a infliger...je la sauve. Sven le Chanceux, ca lui va bien.
Et pour parachever l’œuvre, Ara charge les levées. Il n'en reste plus que 6 au final.
Sven lance ces 2 dés Sagas...encore 2 haches. Il fait reculer ses gardes dans la forêt pour éviter d'être un boucher à nouveau.
Mais cela ne suffira pas, pour gagner un point de prestige dans le cadre de la campagne, car son seigneur est tombé et est gravement blessé.
Ara de Ghorn s'en sort bien avec 4 points de prestiges.

 Irlande/Viking
Le vainqueur de la partie gagne la territoire dans le cadre de la campagne.
 Scénario Terre Sacré
Rapport à suivre fait par Lenwelin