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dimanche 31 mars 2024

Pillage : 1er raid

Non loin de la mer d'Irlande, la petite bourgade irlandaise de Ludresbridge attend une délégation religieuse. Le chef Eric la longue lance attend l'arrivée des 2 frères Glin pour donner la bonne parole.

La délégation arrive sous la bonne escorte du chef normand Guillaume le V. Seule ombre à ce beau tableau, un raid viking a lieu au même moment. Chance, ou espion bien informé ??

Partie d'initiation en 500 po pour chaque joueur. 2 camps s'affrontent les vikings en attaquant et les Irlando-Normands en défenseur. 

Objectif : avoir le plus de butin sous son contrôle à la fin de la partie. Chaque villageois ou bétail comptent pour 1 butin et chaque frère Glin pour 4 poins. Les maisons et la tour ne peuvent être fouillées que par les Vikings.

L'irlandais se place dans le village. 

Le Normand choisit son bord d'entrée avec les 2 frères, qui doivent rallier la place du marché.

Les vikings choisissent chacun un des autres bords (ça peut être le même).

La table avec les villageois et le bétail. (Que de brouillard de guerre sur une partie des photos)

L'arrivée des troupes. Vikings en haut et en bas, les Normands avec les 2 frères à gauche.

Autre vue.

Les Normands suivent les 2 frères Glin.

La place centrale du village avec quelques villageois sous la protection des guerriers Irlandais.
L'arrivée des troupes de Sturla Rongnväld le long des vignes.

Le village est paisible  devant les Vikings.

Les chiens irlandais se promènent.

Mais l'arrivée de Raf le viking va tout chambouler.

Les vikings s'approchent de la tour.

 Le petit bourg est en alerte, les paysans pétrifiés.

La troupe de Sturla avance déterminée le long de la route, avec l'aide du cor pour aller plus vite. Un tête de bétail est déjà sous le contrôle d'un Viking.

Deux irlandais tentent d'arrêter le mouvement, mais se sont fait tuer.

 Les Normands alertés par les cris se déploient pour faire face à la menace.

Les frères Glin mènent la troupe.

   Les Vikings de Raf progressent le long de l'étang...

...et échangent un tir nourri avec les javelots dans la tour.

 Pourtant le village semble calme.

Gustav l'archer vient de faire une victime, un irlandais qui osait s'aventurer près de lui.

La défense s'organise.

Les hommes de Sturla prennent position au carrefour. Les enfants les regardent débouler ainsi.

 Un long combat va s'engager entre les hommes de Raf et Eric. Les hommes d'Eric défendant le village vont avoir des pertes importantes dans les différents combats. Il doit faire face à l'arrivée des vikings au nord et au sud.

Les Normands de Guillaume le V se préparent à la charge en se positionnant en ayant une ligne de vue sur les vikings. Le chef Eric la longue lance protègent les 2 frères Glin avec ses hommes sur le devant de la place du marché.
Sur la gauche du village, les javeliniers de Sturla flanquent et prennent un otage.
Mais l'affaire principale se joue au carrefour. Un cavalier normand charge les Vikings, tandis que les piétons Normands, Irlandais et viking s'affrontent. Le Berserker de Sturla a trop pris de champignon et se fait prendre dans son délire...mais résiste.
Au pied de la tour, le combat fait rage également. Les chiens ont été lâchés. D'ailleurs l'un d'eux a succombé en tuant un archer. Et un groupe de vikings tente de forcer la porte de la tour...mais celle-ci est en chêne.
Les arbalétriers sortent de derrière la haie. Après un tir entre archers et arbalétriers avec un mort de chaque côté, ils se disent que cela devient difficile d'avoir des cibles dans ce vaste corps à corps.

En effet, Sturla engagé dans cette mêlée fait 2 belles entailles sur son adversaire mais celui-ci sauve les 2 ! Aucune perte pour ce tour de combat !
Au centre du village, le 1er cavalier s'est fait désarçonné. les haches danoises tranchent. Un second cavalier entre dans la mêlée.
Vers la tour, la mêlée se poursuit...et la porte en chêne tient toujours. Sacrée porte !
Le combat de Sturla s'éternise également...l'effet de surprise est passée.
Au centre, les rangs se sont clairsemés. Les vikings tentent de toujours former une ligne cohérente, tandis que la coalition de circonstance Normande et Irlandaise s'entend parfaitement pour envoyer de commun les hommes au combat.
Et pour finir...la porte tient encore et encore ! On vous avez dit qu'elle était en chêne ?

 Le raid doit se replier - faute de temps.

Les pertes irlandaises sont élevées (9 sur 23 hommes), Les Normands ont perdus que 3 hommes tandis que Raf et Sturla 4. Une seule tête de bétail a été sécurisée par Sturla. En fait on s'est concentré plus sur les combats (pour voir comment tourne le système de jeu), que sur les objectifs.

Cela en environ 2 heures de jeu, avec 2 joueurs n'ayant pas lu la règle on a réussi à faire 5 ou 6 tours. On a presque pas oublié de point de règles, et ça tourne vraiment bien. Idéal selon moi pour faire des parties scénarisées voir mieux des campagnes.


samedi 30 juillet 2022

SAGA -Ages des vikings : Scots contre Normands

 Partie jouée il y a 2 semaines avec Joévin. Avec test de mon nouveau téléphone pour les photos.

Mon camarade du jour est en découverte de SAGA, il avait fait alors que 2 parties. Histoire de changer d'adversaires pour lui, je n'ai pas pris mes Vikings et j'ai donc sorti mes Scots.

Pour le scénario c'était de l'aléatoire.

Avec ces 2 unités d'archers, une cavalerie moyenne javelots, 1 cavalerie de la garde, 1 une unité de garde à pieds et 1 unité de guerrier. Le Normand espère initialement que je passe le bois central et que je me retrouve dans sa nasse.

Cependant, après avoir pris l'effet de la double portée des arcs par l'unité près du champs, je décide de me mettre hors de vue de celle-ci à l'abri du bois central. Je passe le reste de mon armée par la gauche. J'ai 2 unités de gardes, 1 archer, 3 guerriers.

La partie a déjà bien avancée quand je me rappelle que je peux prendre à nouveau des photos.

 Je sors du bois sur ma gauche, et mets en branle ma ligne de piquiers. Je fais gouter aux Normands mon "Allonge". Après un combat contre ses guerriers puis ses gardes, ces unités sont forts affaiblis déjà.

Voyant que je ne viens pas sur sa droite, il rapproche enfin ses archers. En même temps, il se doit de soutenir ses unités qui prennent régulièrement des coups.

Le Normand veut faire sauter mon unité sur ma droite devant le champs. Il lance sa garde à cheval.

Et à gauche il envoie les guerriers à cheval. Il perd 2 figurines. De plus avec toujours mon allonge, je continue à lui faire perdre des soldats sur la colline.

Sur la droite, je tiens toujours, malgré les tirs de ses archers et sa charge. Mes soldats le narguent !

Au final, c'est une victoire Scots. Je perds peu de figurine (9 au total). J'ai éliminé les 8 guerriers à pieds, 6 guerriers à cheval, 3 gardes à pieds, 2 gardes à cheval et 6 archers.

Avec un tour de plus, il perdait beaucoup plus.

Bonne découverte de la liste scots pour mon camarade et bonne partie, bien amusante.

samedi 10 novembre 2018

SAGA - Campagne Viking - Printemps 930 De l'anglo-Danois et du Normands et un affrontement entre Viking

Le premier tour de notre campagne de SAGA autour des invasions Vikings va bientôt prendre fin. Ce soir, j'affronte les Anglo-Danois de Sven Midgardson qui vient faire un raid sur les côtes Normandes. Je joue le comte Raoul "Cul de Poule" de Normandie.

On teste le scénario Pillage et destruction.

Le terrain est donc constitué de 3 maisons et 3 champs.
On joue en 4 pts.
Je place mes arbalétriers au centre du village. Le reste de mes troupes se positionnent sur mon bord de table. Je choisis d'avoir une vue dégagée pour mes archers et je mets à l'abri mes 2 unités de garde à cheval.

Sven place ses 2 gardes avec Haches Danoises derrière la 1ere maison, ses archers dans un champs et ses guerriers proche d'un autre champ.


Au premier tour, Sven ordonne de mettre le feu au champs, qui prend tout de suite.
A mon tour de jouer, et avant même de faire quelque chose, avec intimidation je prend 1 fatigue sur mes 2 premières unités. Mes archers font une volée et je tire avec mes arbalétriers sur ses archers. Une perte.
 2e tour, Sven met le feu à la maison. Mes arbalétriers se font charger par des Gardes. Ils se font pulvériser. Je le contre charge avec mes chevaliers. Je gagne un peu avec de la chance car j'ai qu'une perte.

3e tour, ses archers me réduisent à néant mes chevaliers, tandis que mes archers, toujours avec volée ne font rien...certainement la fumée qui se dégage du champs. Il faut dire que Sven n'a pas aimé Galop (recule de la cavalerie qui annule son mouvement).
4e tour, Sven doit ravager le plus possible. Il sort ses archers du champs pour y mettre le feu. Il espère ensuite se rapprocher de la maison.
Ses derniers gardes sont en attente.
  De l'autre côté ses guerriers se rapprochent doucement sous couvert du champs.
Tour 5, cela s'accélère. Je charge ses archers qui ne peuvent tenir face à mon seigneur et la capacité Dex Aïe. Mais je prends quand même 2 fatigues (détermination). Je choisi de sacrifier un garde afin de ne pas être exténué.
A son tour  le seigneur Sven annihile mon dernier garde.
 Dernier tour. Sven se allume le feu sur une dernière maison. Je me retrouve devant le choix : soit je tente le 1 contre 1 de seigneur contre seigneur (mais risque de perdre mon seigneur), soit je tente d'éliminer ses guerriers pour faire le plus de point de massacre.
 Je joue la prudence, et écrase ses guerriers.

Au totel : Sven 12 pts de massacres + 3 d'unités détruites + 6 d'objectifs
Raoul 16 pts de massacres + 4 d'unités détruites + 3 d'objectifs
Soit +2 pour Raoul, c'est donc une égalité.
Dans le cadre dela campagne, Sven ne pille pas. Il a +1 seigneur en vie mais -1 boucher. Il ne rapporte pas de point de prestige.
En tant que Raoul, je prends +1 de seigneur en vie.
On a bien aimé ce scénario. Autant côté attaquant que défenseur, il faut savoir faire ses choix pour remporter la victoire. Notre match nul indique que ce n'est pas si évident que ça.


Pendant ce temps la, Halgrim Olvararson et Vigdis Sigurdadottir se battent pour la suprématie en terre viking.
Milieu de partie, c'est déjà un carnage

Mais quand arrive le duel entre chef viking, c'est pire.
Dans son duel, Halgrim Olvararson qui défend ses terres remporte une large victoire (+1 vainqueur + 1 en vie + 2 éliminé personnellement le chef adverse+1 victoire total  mais -1 boucher), soit 4 points de prestiges.
Tandis que pour  Vigdis Sigurdadottir, qui a voulu prendre possession des terres Scandinaves, c'est un triste bilan (-1 boucher). Mais l'avantage, c'est qu'elle a pu visiter un peu plus les terres qu'elle convoitait car elle a été capturée.

Il semblerait qu'en échange de faveur, celle-ci soit prochainement libérée. Qui a parlé de rumeur sexuelle ?