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samedi 4 mai 2024

Warmaster : Pluie de météore

 En quête d'indice pour retrouver le rejeton, les sorciers Orcs et Khemri se sont penchés sur une viennent prophétie. Selon celle-ci, dans la vision d'un cristal du ciel, la vision tu auras. Fort de leur traduction et interprétation, ils ont compris, il faut aller chercher des météores, puisque c'est bien ça qui tombent du ciel.

1500 pts. Un grande colline au centre, une de chaque côté également. Un bois de chaque côté aussi, et une ruine sur un bord au milieu.

Le roi des tombes Lenwelin le Flatulent se déploie tranquillement en amenant directement une catapulte sur leur colline et occupe le bois sur sa gauche. Il avance également au pied de la colline centrale.
Pendant ce temps, les Orcs de Grumsh le Téméraire arrivent à entrer dans le bois sur leur gauche et se déploient de chaque côté de la colline.
Les archers Kemri sont prêt ainsi que les chariots.
Mais les shamans orcs et gobelins ne sont pas d'accord, une petite mandale dans leur fac d dégénéré...et bon ben ils reculent de 1 cm...c'est déjà ca.
La cavalerie de Grunsh s'approche....mais c'est tout. Un ordre réussi c'est déjà bien
Tandis que le prêtre sur dragon Fendrisar le boiteux fait un mouvement très osés. Il charge avec un Sphinx et un géant de face avec le soutien de squlette de face, sur des malheureux Orcs et gobelins.

 L'autre prête liche Ralliar le sénile tentent de contenir la charge héroïque des chars gobelins sur la colline centrale.
Car la furia des Orcs se déclenche. La charge des orcs sur sangliers repousse de flancs les squelettes et se pose sur le flanc de Fendrisar le boiteux avec ces 2 monstres et une autre unité sur sanglier les charge de face. Tandis qu'une brigade de gobelins et d'orc les chargent de flanc. Et surtout le shaman galvanise la troupe !

Le résultat est une catastrophe pour le Flatulent. Il perd le gros de sa force de frappe...non sans mal cela dit.
Au centre l'unité des Gobleu (chariot bleu) a réussi a tenir la contre attaque des morts vivants et tient un des cristaux (marqueur vert).
La débâcle est proche pour Le roi des tombes Lenwelin le flatulent. Les dernières chargent de Grumsh le Téméraire vont sceller le sort de la bataille.
Cependant la bataille fut rude, et dans un dernier effort, les Vautours Khemri ont tenter une attaque de désespoir...les orcs ont également pris cher...a une unité de la déroute également. Mais le commandant de l'aile gauche qui a glandé toute la bataille dans la forêt, se décide enfin à en sortir pour chasser ces maudits volatiles.

Contrôle des objectifs :

Tour 2: 200 pts MV

Tour 3 : 300 pts chacun

Tour 4 : 400 pts Orcs

Pertes MV : 1025 pts

Pertes Orcs : 500 pts

Le camps des opportunistes (les orcs de Grumsh gagnent la partie avec 1725 points.

Le camps des vilains pas beaux (Khemri du Flatulent) perdent avec 1000 points.

dimanche 31 octobre 2021

SAGA - Age de la magie : Peuple de la nature contre Mort-vivant

 Les vils mort-vivants sont une plaie pour la terre. A cause d'eux tout est dévasté, la terre n'est plus que désert et désolation. Aussi le peuple du désert se révolte et se lève pour affronter le nécromant Dim.

La partie remonte donc ça va être rapide comme résumé.

Dim le nécromant sur une bête.

Le déploiement 

Vue générale.

Mes cavaliers se font engluer par les écervelés.
Le tout sous couvert du sorcier à la solde de Dim le nécromant.

Et au final, ils se font bouffer.


Le reste c'est un gros affrontement entre mon dragon et son seigneur, avec mes cavaliers qui tournent autour et ses guerriers en support.

Genre combat épique.

Mon Sorcier se transforme en bête montée pour tuer le sorcier adverse.



Avec des gros coup de griffes, de baffes, les 2 costauds de la partie se font face, mais ne mettant pas à bout l'adversaire.

Le chevalier noir sauve les fesses du Nécromant.
Ma cavalerie est à bout et n'arrive à rien.

Au final, comme j'ai fait une boulette sur une règle du seigneur monté, je concède avec plaisir la victoire à Dim.

Son sorcier a été exemplaire avec 3 fois des effets majeurs sans concéder une avanie. Les décérébrés ont fait leur taf. Tandis que son seigneur monté s'est montré plus qu'agressif et compétent.

Mes tirs ont été peu efficace dans l'ensemble, seuls quelques combats ont pu me permettre de tenir un poil.






samedi 31 août 2019

SAGA - Age de la Magie : Outre-Monde contre Mort-vivant

Soirée à thème ce soir, sortie de terre !
En effet, mes Uruk Haï sortent du cœur de la terre par les pouvoir de leur seigneur Saroum le voleur d'âme avec une liste d'Outre-monde, font face aux morts-vivants de Lenwelin sorties de leur tombe.
On joue sur le scénario Attrapez-les-tous ! Sauf qu'une partie du bétail est constituée d'humain. Enfin quoi de plus normal pour nos bandes. À chaque tour de joueur, le bétail bouge plus ou moins aléatoirement.
Voici donc la table, avec la crypte des morts-vivants en forme de pilier, et un portail en forme de petit panier...oui pas prévu initialement de jouer en outre-monde. Les bandes se déploient en coin à M. Le bétail est au centre.
Les morts-vivants de Lenwelin (RuneWars essentiellement).
Mes Uruk Haï avec mon Balrog joué en fléau (du Games).
Tour 1 les Morts-vivants sortent de leur tombe...
Et mes Uruk font de même des entrailles de la terre.
Tour 3, grâce à portail, je téléporte mes 8 gardes au-devant des troupes de morts-vivants
Le griffon qui vient tout juste de mourrir (pas encore en squelette quoi) s'approche d'un peu trop près de mon mage Grim l'apprenti. Il prend quelques fatigue pour la peine. Mes trolls suivent le mouvement des gardes et se téléportent juste derrière mon portail.
Pendant ce temps là, je fais des pertes aux squelettes...qui repopent en masse bien évidemment (j'adore, ça me fait trop rire).
Je fais des pertes dans les rangs ennemi grâce à mes sorts et mes capacités (faille). Les gardes spectrent souffrent. Le nécromant Lenwelin rage un peu, car il n'a pas de bon dés Saga pour lancer son offensive.
Pendant ce temps là, mes troupes à l'arrière avancent lentement. Les troupes du nécromant sont bien en position. Tirs des archers, et avancement des golems.
Avec Maudit, mes troupes peuvent se fatiguer bien vite. Mais mon Balrog veut fouetter tout ce beau monde (souffle). Bien épauler par les gardes, je pulse les Golems. Pendant ce temps-là, je fais sortir un petit vieux comme bétail.
Mes traqueurs se ruent sur les squelettes. L'unité explose. Mon Balrog passe au-dessus des gardes spectraux...
...et leur donne un grand coup de fouet.
Mes trolls maudits avec le Balrog sont exténués. Mais le Balrog peut s'en prendre au nécromant. Mes traqueurs courrent sur le nécromant. Mais ce dernier serre les fesses...les rangs pardon. Il tient miraculeusement.  Les gardes du nécromant ont fait leur office. Il se sacrifie en éliminant le Balrog. Les archers squelettes font tomber mon sorcier Grim l'apprenti. Mon lieutenant tombe également en réduisant une unité de squelette. Mais à mon tour, mes gardes, mon traqueurs s'attaquent au nécromant...ce dernier résiste encore... miraculeusement encore. Mais le dernier tour ce pointe.
En faisant sortir un petit vieux de table, et en contrôlant un autre, je gagne la partie. Du côté des pertes, le ratio m'est largement favorable.