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mardi 26 mars 2019

La Flibuste - Au secours de Gonave, à Cap St Nicolas (Partie 2 : l'abordage)

Suite à la partie en mer au 1/450e, nous passons à l'abordage.
Nous avons donc 4 navires, dont 2 capturés en partie.
Le plus grand c'est bien sur le Pallas. Sur la proue, une corvette Espagnole, ainsi que sur la poupe. Et le petit Brigantin de Vauquelin au centre.
Sur le pont arrière du Pallas, mon capitaine d'Armor est prisonnier des Espagnols.
 Gweltaz mon Quartier Maitre avec l'aide de quelques Mulâtres, sont sur le gaillard d'avant. Le but est de prendre le contrôle du navire espagnol, ou tout du moins, de ne pas les voir venir sur le Pallas. Les Mulâtres à portée de dague montrent leurs agilités.
 Au centre Vauquelin fait feu de ses mousquets.
 Et les Mulâtres accompagnés des hommes de Vauquelin se jettent dans un corps corps effrénées avec un rude gaillard espagnol.
 Sur la corvette de proue, les hommes du Pallas font le ménage sur le pont supérieur.
 A bord du navire de Vauquelin les marins poursuivent leurs salves. L'une d'elle est très efficace, faisant de précieuses pertes sur le pont supérieur du Pallas. Ce tir oblige les Espagnols à descendre sur le pont principal avec d'Arvor.
 Le gaillard espagnol qui tient toujours la cale ou sont prisonniers mes marins est vraiment un costaud. Il sèche 4 hommes à lui tout seul. Jusqu’à ce qu'à 1 contre 3 il tombe.
 Sur la corvette de proue, le capitaine espagnol vient se battre personnellement. Mais malheureusement, mes Mulâtres ne sont pas de poids face à ce capitaine. Je n'ai plus un homme valide sur le pont du navire espagnol. Voyant que le combat sur le Pallas n'est pas en sa faveur, il préfère couper les cordes d'abordages et s'échappe.
 Car pendant ce temps sur le Pallas, nous avons enfin le contrôle de la cale. Et surtout d'Arvor est libre. Le capitaine espagnol n'est plus et ses hommes se rendent. Le Tigre, l'autre corvette espagnole ou il ne reste plus que 2 espagnols se rend également.
Malgré ce beau succès au final, ou la flotte espagnole a un navire coulé, un navire capturé et le dernier en fuite, je fais encore le dé qu'il ne faut pas, et mon capitaine prend un dé de dégradation (ca fait donc 3 dés de suite pourri !).

Cependant, la victoire est notre et nous pouvons poursuivre notre route jusqu'à Gonave ou un grand Fest Noz nous attends !

samedi 16 mars 2019

SAGA - Un hiver bien Rus...

Dans le cadre de la campagne SAGA, le Prince Oleg (Rus Païen) est venu pour conquérir les terres appartenant au grand Kadwalader le Dragon de Bretagne.

Ce dernier est venu défendre les terres galloises nouvellement conquises.

Pour ce petit rapport sans photo, nous étions dans une tempête très violente de neige.
En effet, nous sommes en hiver 930 et les conditions météorologique ne sont absolument pas avantageuse. Après un tirage au dé, voici les contraintes :
Chaque unité a une fatigue au début de la bataille.
Les mouvements de l'infanterie sont limitées à C, et ceux de la cavalerie à M, tout comme tous les tirs.

Le scénario est la rencontre des chefs avec un tirage aléatoire des conditions sur le livre de bataille. Nous avons survie, débordement, les autres je ne m'en rappelle plus.

Le terrain : une colline au centre, flanquée d'un bois. Et dans un coin un champ qui ne sert à rien.
La composition :
Rus Païen : 1 seigneur, 3*4 gardes et 3*8 guerriers.
Breton : 1 seigneur, 7 gardes, 5 gardes, 2*7 guerriers et 2*5 guerriers.

La bataille est assez simple à résumer. Au début, je tente de rallier le plus grand nombre d'homme, mais vent glacial me clou rapidement 2 unités. Je me débrouille avec les autres et tente de le larder de javelots sans grand succès.
Le Rus Paien avance lentement (à C). Mais grâce à débordement je recule doucement (à M). Cela est suffisant pour lui faire les premières pertes au tir.
Mais comme je n'ai pas réussi à le faire correctement, je ne peux reculer qu'une seule unité avec galop. La seconde se fait étriller.

Cela dit, le Dragon de Bretagne ne se laisse pas faire. Mon unité de 7 gardes ainsi que 2 unités de 7 guerriers font de lourd dégâts.

On approche de la fin des 5 tours. Le Rus Païen n'a pas réussi à faire bouger ces 2 unités de gardes depuis le début de la partie. Il commence à prendre pieds sur la colline.

Je lance mes javelots sans succès sur cette unité. Et fini enfin par éliminer ses 2 unités bien amochées. J'ai certes des points de fatigues, mais j'ai encore enveloppement.
Ca cogite dur du côté du Prince Oleg. Avec C de mouvement il est très limité. Heureusement pour lui il a fait beaucoup de 6 au lancement des dés runiques, et arrivent jusqu’à 8 SAGA dés au final
Mais j'ai encore enveloppement et permet de sauver une unités de 7 guerriers en coin de table (+2 pts de survies) et une unité de 6 gardes, ainsi que mon chef et le dernier rescapé d'une unité de guerrier.
Il n'a plus le choix, il reste mon unité de 7 guerriers devant la colline. Il attaque donc avec 8 guerriers dont une bannière. Au final on a tous les 2 une armure de 2, il a 10 dés d'attaques + 3 de défense, j'en ai 7 d'attaque et 4 de défense...mais je fais une belle série de 1. Je perds mes 7 guerriers contre seulement 2 pour lui.

Au décompte des points, nous sommes cependant à 18 points de survies chacun.

Un bon match nul...sacré hiver.