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dimanche 31 mars 2024

Pillage : 1er raid

Non loin de la mer d'Irlande, la petite bourgade irlandaise de Ludresbridge attend une délégation religieuse. Le chef Eric la longue lance attend l'arrivée des 2 frères Glin pour donner la bonne parole.

La délégation arrive sous la bonne escorte du chef normand Guillaume le V. Seule ombre à ce beau tableau, un raid viking a lieu au même moment. Chance, ou espion bien informé ??

Partie d'initiation en 500 po pour chaque joueur. 2 camps s'affrontent les vikings en attaquant et les Irlando-Normands en défenseur. 

Objectif : avoir le plus de butin sous son contrôle à la fin de la partie. Chaque villageois ou bétail comptent pour 1 butin et chaque frère Glin pour 4 poins. Les maisons et la tour ne peuvent être fouillées que par les Vikings.

L'irlandais se place dans le village. 

Le Normand choisit son bord d'entrée avec les 2 frères, qui doivent rallier la place du marché.

Les vikings choisissent chacun un des autres bords (ça peut être le même).

La table avec les villageois et le bétail. (Que de brouillard de guerre sur une partie des photos)

L'arrivée des troupes. Vikings en haut et en bas, les Normands avec les 2 frères à gauche.

Autre vue.

Les Normands suivent les 2 frères Glin.

La place centrale du village avec quelques villageois sous la protection des guerriers Irlandais.
L'arrivée des troupes de Sturla Rongnväld le long des vignes.

Le village est paisible  devant les Vikings.

Les chiens irlandais se promènent.

Mais l'arrivée de Raf le viking va tout chambouler.

Les vikings s'approchent de la tour.

 Le petit bourg est en alerte, les paysans pétrifiés.

La troupe de Sturla avance déterminée le long de la route, avec l'aide du cor pour aller plus vite. Un tête de bétail est déjà sous le contrôle d'un Viking.

Deux irlandais tentent d'arrêter le mouvement, mais se sont fait tuer.

 Les Normands alertés par les cris se déploient pour faire face à la menace.

Les frères Glin mènent la troupe.

   Les Vikings de Raf progressent le long de l'étang...

...et échangent un tir nourri avec les javelots dans la tour.

 Pourtant le village semble calme.

Gustav l'archer vient de faire une victime, un irlandais qui osait s'aventurer près de lui.

La défense s'organise.

Les hommes de Sturla prennent position au carrefour. Les enfants les regardent débouler ainsi.

 Un long combat va s'engager entre les hommes de Raf et Eric. Les hommes d'Eric défendant le village vont avoir des pertes importantes dans les différents combats. Il doit faire face à l'arrivée des vikings au nord et au sud.

Les Normands de Guillaume le V se préparent à la charge en se positionnant en ayant une ligne de vue sur les vikings. Le chef Eric la longue lance protègent les 2 frères Glin avec ses hommes sur le devant de la place du marché.
Sur la gauche du village, les javeliniers de Sturla flanquent et prennent un otage.
Mais l'affaire principale se joue au carrefour. Un cavalier normand charge les Vikings, tandis que les piétons Normands, Irlandais et viking s'affrontent. Le Berserker de Sturla a trop pris de champignon et se fait prendre dans son délire...mais résiste.
Au pied de la tour, le combat fait rage également. Les chiens ont été lâchés. D'ailleurs l'un d'eux a succombé en tuant un archer. Et un groupe de vikings tente de forcer la porte de la tour...mais celle-ci est en chêne.
Les arbalétriers sortent de derrière la haie. Après un tir entre archers et arbalétriers avec un mort de chaque côté, ils se disent que cela devient difficile d'avoir des cibles dans ce vaste corps à corps.

En effet, Sturla engagé dans cette mêlée fait 2 belles entailles sur son adversaire mais celui-ci sauve les 2 ! Aucune perte pour ce tour de combat !
Au centre du village, le 1er cavalier s'est fait désarçonné. les haches danoises tranchent. Un second cavalier entre dans la mêlée.
Vers la tour, la mêlée se poursuit...et la porte en chêne tient toujours. Sacrée porte !
Le combat de Sturla s'éternise également...l'effet de surprise est passée.
Au centre, les rangs se sont clairsemés. Les vikings tentent de toujours former une ligne cohérente, tandis que la coalition de circonstance Normande et Irlandaise s'entend parfaitement pour envoyer de commun les hommes au combat.
Et pour finir...la porte tient encore et encore ! On vous avez dit qu'elle était en chêne ?

 Le raid doit se replier - faute de temps.

Les pertes irlandaises sont élevées (9 sur 23 hommes), Les Normands ont perdus que 3 hommes tandis que Raf et Sturla 4. Une seule tête de bétail a été sécurisée par Sturla. En fait on s'est concentré plus sur les combats (pour voir comment tourne le système de jeu), que sur les objectifs.

Cela en environ 2 heures de jeu, avec 2 joueurs n'ayant pas lu la règle on a réussi à faire 5 ou 6 tours. On a presque pas oublié de point de règles, et ça tourne vraiment bien. Idéal selon moi pour faire des parties scénarisées voir mieux des campagnes.


dimanche 5 novembre 2023

NIP : LDB : La bataille de Talavera 1809 [en cours de rédacction]

Voila une bataille que je voulais faire depuis longtemps. 

Et quoi de mieux que le NIP pour la faire. La convention des Loups du Téméraire est parfaite car on a toute une journée pour faire la partie, à plusieurs et voir du monde en même temps.

La table fait 1.5m sur 3m de long. Installation vers 9h, rangement fini vers 18h. Grosse journée quoi.

La bataille de Talavera, journée du 28 juillet 1809. 

Le choix se porte sur l'attaque générale de la journée.

Les Français ont les informations suivantes :

Joseph veut garder sa réserve d'une part pour effectuer une poursuite, et d'autre part, dans le cas ou Vénégas les prennent à revers.

Victor a tenté un assaut dans la nuit des positions anglaises et a été rejeté.

Les 2 joueurs français ont bien joué le jeu, en faisant un Victor très offensif et un Joseph bien court-circuité par Jourdan (1d3 ordres par tour seulement et sur un 6, la réserve doit reculer !) et un peu timoré au départ. Sébastiani obéissant aux ordres.

Les français devaient jeter leurs ordres au début avant d'entrée sur table. Déploiement historique et libre totalement ensuite. 

Côté coalisé, une réunion d'état major très simpliste, avec possibilité de communiqué avec l'anglais que si les 2 plaquettes se touchent. Et Wellesley peut prendre le commandement des Espagnols si celui-ci acceptent (si ordre réussi).

Tout d'abord le corps de victor arrive seul sur le champs de bataille. Les anglo-Espagnols sont en position.La longue ligne est en défense derrière le ruisseau La Portina.
Wellesley supervise le déploiement français.
Le corps de Sébastiani approche. La brigade de cavalerie attaché à Zayas le harcèle.
Ils avancent dans l'Oliveraie.
Les Espagnols tiennent dans Talavera est derrière le mur le long de la route. La redoute finissant le dispositif Espagnol.
L'avancée française est impressionnante.
Les divisions de dragons sont enfin appelées, ainsi que la réserve de Dessoles.Du côté de la gauche Espagnols le Marquis de Malapina est prudent. Cuesta lui a envoyé la division Portago pour le soutenir mais il sait qu'elle prendra du temps à venir sur son aile.

Les troupes françaises avancent sur les positions anglo-Espagnols.



samedi 12 août 2023

SAGA - Croisade : Sarrasins contre Hospitaliers

 Première partie du camarade Swabalaf avec ces hospitaliers. Je joue en face des Sarrasins.

Scénario vieille querelle.

Le traain est très sobre. Une petite zpne boisée au centre, une colline à droite, et un champs au sud (non visible) .

Les troupes hospitalières.

Les Saraasins.

Premier tour, je m'avance très prudemment.

Contrairement aux chevaliers qui chargent billent en tête.

Mauvaise idée pour eux, non seulement je tiens, mais également avec l'aide de petits camarades chameliers, je les envoie retrouver leur dieu.

Puis, j'avance et poursuis mon harcèlement sur ces troups. Les multiples capacités SAGA me sont sont toutes d'une bonne aide. Je me retrouve ainsi rapidement face à son querelleur.

Querelleur que j'envoie vite au tapis, ainsi qu'une bonne partie de ses troupes, dont ont clercs.

Victoire des Sarrasins, A sa décharge, première partie pour Swabalaf qui ne connaissait pas les plateaux, contrairement à moi. J'ai eu des bons dés SAGA. Et surtout j'ai été très agressifs, obligeant Swabalaf à être toujours sur la défensive. Il avait en fait toujours un temps de retard.











dimanche 11 juin 2023

SAGA - Age de la Magie : Campagne la 1ère guerre civile impériale. Le prince Nadzgul fait de la prévention chez la Maison Nehekhara

 Suite de la campagne Age de la Magie. La Maison du Nadzengard est pour le moment en tête. Un des prétendants au trône est le prince de la Maison Nehekhara (joué par Playmores). En plus, il a des terres que Saroum le sorcier aimerait bien avoir. Il est certain que "l'objet" se trouve la bas. Bon personne ne sait de quel "objet" il parle mais c'est pas grave.

Le scénario est la rivière gelée (Age des invasions). L'Outre Monde de Nadzgul joue en premier, suivi par les Mort-vivants.

Le terrain assez simple : 2 collines de mon côté, une forêt du sien, ainsi qu'un marais.

Playmores déploie 3 créatures bipèdes, 1 fléau...
12  guerriers à gauche et 12 archers à droite, avec au centre la sorcière et le chef derrière...
et pour finir 6 gardes montés.
le Prince Nadzgul place face au pont une unité de guerrier et une de traqueur
Pareil sur l'autre pont, avec en prime 2 fléau, 2 trolls, Saroum et Nadzgul.
Après un positionnement au premier tour, je fonce dès le 2e tour avec mes 2 fléaux. Je vise les héros. Son chef succombe sous un éclair de Saroum à portée de l'autre côté de la rivière.
Je fonce sur le pont avec mes traqueurs et engage une de ses unités. Des bonnes grosses pertes de chaque côté.
Tandis qu'au centre, mon Balrog tombe, après avoir décapité la sorcière. Les archers mort-vivants tirent quand ils le peuvent, mais n'arrivent pas à remettre du monde dans leur rang. J'ai toujours une unité à C d'eux et en plus Playmores n'a aucun dé rare. Un portail s'ouvre pour faire venir des traqueurs au nord.
Sur le pont de gauche, mes Trolls passent également à l'offensive. Ils se prennent le coup de butoir de la garde montée mort vivant, mais tiennent le choc. Tandis que le Fléau mort vivant trépasse à son tour, ainsi que les derniers archers. Les traqueurs se sont vu pousser des ailes pour passer la rivière.
Fin de la partie, il ne reste que 3 pauvres guerriers mort-vivants.

Le Prince Nadzgul regrette juste la perte de son Balrog, de quelques guerriers et traqueurs. Aucune unité mort-vivants n'a pu franchir la rivière tandis que toutes les unités de l'outre monde sont de l'autre côté. Victoire total du Prince Nadzgul. 

Il est temps que l'Empereur le désigne comme digne successeur !