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mardi 19 février 2019

Frostgrave - Accrochage dans la tombe d'un seigneur-vampire

Accrochage dans la tombe d'un seigneur-vampire
Saroum vagabonde dans le Luchouimbourg ce qui amène ce dernier encore face à Thermobabarminus.
On se retrouve à nouveau sur un décor magnifique de Dim.
Saroum arrive par la mer, tandis que T. arrive au dessus.
 La suite de la carte.
 A peine arrivée, je me fais plomber par le T, sans pouvoir réagir, car je ne le vois pas, et que je dois passer en gros 2 mouvements sur ma barque.
Puis enfin je pénètre. Les lieux sont occupées par des indigènes.
 J'avance péniblement.
 De son côté, T se ballade et dégomme les autochtones.
 Enfin, T. est à la bourre, mais il va rentrer.
 Le groupe de Saroum avance vraiment lentement.
 Puis arrive le gros soucis. Je dois traverser une porte, et aller vers un long couloir. Et ce dernier est sous le tir croisée des 50 arbalétriers de T, plus d'un oeil du mage (le dé rouge).
 Le fameux couloir...
 Donc le choix est simple, si j'avance, je me fais dégommer, et je ne peux rien faire contre l'oeil du mage.
 Je tente quand même d'envoyer des braves vers une des grosses tombes.
 Tandis, que les serviteurs de T. et les miens s'amusent à se bloquer au niveau de la porte (le troll bleu est devant la porte qui mène au dessus, ou se situent les barbares.
 Au final, je choppe quand même un petit trésor, plus un crane. Mais je prends 4 pertes la ou T. n'en prends pas...
Si j'avais été à l'affrontement, je crois que la bande n'existerait plus.


dimanche 9 décembre 2018

Frostgrave - Le Manoir de Ravencroft.

Après notre victoire contre le vil traitre Thermobarminus, le grand Saroum le voleur d'âme accompagné de l'enchanteur Lenwelin, nous nous dirigeons vers le manoir de Ravencroft.
 Une rumeur faisait état que le vil traitre était passé avant nous. Chose étrange puisque les lieux étaient bien occupés. Certainement un mensonge supplémentaire du traitre.
 En grand seigneur et commandant de l’expédition, Saroum se propose de passer par la porte d’où vient un bruit d'écoulement. Il laisse la zone de type grotte aux dryades de Lenwelin. Saroum se dirige tout d'abord vers la porte plus au nord, avec son archer et son arbalétriers, ainsi que 'Poildur' le troll nouvellement recruté.
Grim l'apprenti va avec le reste au sud. A peine avancée de quelque pas dans ce dédale, qu'un géant de givre sous une armure de golem se retrouve face à mon expédition. Celui-ci grommelle des choses incompréhensibles (dirigé par notre maitre de jeu Dim, qui il faut le dire nous a mis dans une superbe ambiance. Très beau décor, une musique d'ambiance un peu glauque et une campagne super sympa. Il a fait également un beau CR avec des photos de bien meilleure qualité). Grim pour bien débuter rate son sort d’éclair élémentaire.
De son côté, l'enchanteur avance en masse dans la grotte. Et il trouve également un géant de givre qui semble l'ignorer pour le moment. Bien mal lui en pris car les golems vont le terrasser en quelques coups. Puis par chance, il trouve un passage secret qui lui permet d’accéder directement dans la salle du trône...ou se trouve l'esprit du seigneur des lieux,
 Voici donc, Lenwelin et sa suite face au trône.
 Mais ce dernier fait appel à des renforts d'outre tombe, des goules.
 Saroum qui trouve que Grim l'Apprenti met un peu trop de temps pour dégager le géant de givre se mêle au combat. Une fois l'ennemi tombé, c'est 4 squelettes en armure qui apparaissent. Super le Zombi qui vient déjà de faire choir le géant, s'occupe d'un squelette à côté de son ami le démon mineur. Et la bande pour se motiver encense "Saroum ! Saroum !"
Le tour suivant, pendant que Grim va voir l'idole qui lui octroi un sort de contrôle de l'esprit sur un des boss suivant, le démon mineur va activer un trésor (pas besoin de le sortir dans le scénario), mon pauvre Grush Ranger de son état et nouvellement enrôlé se voit vaporiser par un esprit frappeur (+14 en attaque, gloups). Saroum poursuit de faire monter son groupe en puissance (le dé 5 sur Glagalk le géant avec marteau élémentaire).
 Lenwelin de son côté en bave. Ses corbeaux, ses maîtres corbeaux et plein de ses mercenaires, se font décalquer la tête par le Maître des lieux. Il faut dire que les "1" se sont succéder entre les mains de sa jeteuse de dé.
 Le trône est toujours défendu et le Mal fait mal.
 Tout ça sous les yeux d'une statue effrayante...tellement effrayante que la photo est floue (voir le blog de Dim).
 Puis enfin Lenwelin arrive à bout du combat. Il fouille la salle et trouve un grand trésor ainsi qu'un indice et un gribouillis soit disant écrit par Thermominibar, nous enjoignant à nous retrouver d'ici un an. L'écriture était digne d'un enfant en apprentissage, c'est dire s'il vit mal le fait d'avoir perdu sa perruque.
 Saroum remonte enfin vers la porte du haut ou Ugluk l'arbalétrier d'élite et Poildur attendent depuis pas mal de temps. Naplok le chasseur de trésor qui a pris quelque claque ouvre la porte sur un Rangifer hostile. Grim n'a pas le temps de dire, attends je vais le contrôler, que Ugluk lui décoche un carreau (avec marteau élémentaire), que le Rangifer tombe au sol. Certain mauvais esprit diront que Grim n'y a pas pensé.
 Lenwelin pénètre dans la salle suivante. Et il doit faire face à un démon majeur.
 La petite bande de la Main Blanche avance, tandis que les mages complètent les marteaux élémentaires.
 Car de l'autre côté de la porte, en plus d'une idole (qui soigne la totalité de la bande si on la touche)...
... il y a un vilain lézard. Du petit nom douillet de Vigomax, celui ci a entre autre, une attaque à +8, armure 15, 30pv et résistance magie élémentaire +3.
 La Main Blanche s'installe devant la porte. Mais derrière eux, 3 goules arrivent du fond du couloir. Ils vont se faire vite négocier, enfin Super le Zombi aussi.
 Donc tout le monde est en place. Une voix dit alors, mais tu en prends du temps. Saroum répond c'est de l'organisation. Eugène le Zombi fait son apparition
 Puis la porte s'ouvre...
Sur 1-2 au dé il y a un piège...mon troll Poildur se fait happer direct.

Qu'à cela ne tienne, Ugluk fait mouche avec son carreau survitaminé. Puis Saroum lance un éclair élémentaire qui fait également mal. Et enfin Glaglak mon géant lui tranche la tête avec son arme également enchanté au marteau élémentaire.
 Et pendant que je négocie "assez facilement" le dragon, Lenwelin qui se retrouve seul avec son apprenti vont sermonner le dernier boss du manoir, un petit loup Garou.
Au final, Naplok sera juste absent une partie. On récupère chacun un trésor normal et un gros trésor.

On a passer une très bonne soirée, on a bien rigoler, et bien sur le tout avec une superbe table.

samedi 11 août 2018

CHAT - Frostgrave - Final saison 2

Après la présentation des autres tables, voici donc le final de la saison 2 de Frostgrave, administré de main de maître par Dim.
D’ailleurs le superbe décor est de sa conception.
Au milieu de la table la Mastaba. On y voit l'incantation du Roi-Liche (la boule avec faisceaux lumineux rouge). Il y a également 2 forêts "vivantes" et peu sympathiques. Le portail devant la Mastaba est également particulière. Quiconque rentre dedans peu se voir soigner...ou blesser. La bouche derrière l’église en ruine peut servir pour le mage Lenwelin à l'un de ses golems.
Bref plein de surprise déjà pour le terrain. A commencer par une bulle d'incantation anti magique de 8 pouces. Enfin surtout pour nous qui venons de l'extérieur, car le Roi-Liche lui peut nous taper à distance.
L'objectif est de pénétrer dans la Mastaba pour ensuite entrer dans un petit labyrinthe. Une fois dedans on doit négocier les gardiens, pour enfin détruire le cœur de la liche. Vaste programme. Et bien, sur avant tout ca, Dim gère des adorateurs de la mort, des seigneurs vilains et des squelettes.
 En tant que commandant en chef de l'expédition mon mage Saroum le voleur d'âme indique à Therminus (Hadrien) et à Lenwelin de se placer derrière la Cathédrale. Pour le moment, une alliance semble probable. J'ai avec moi le Marche-tétard, personnage ultime, car lui seul peut nous aider à entrer dans la Mastaba.
 Puis je déboule en fin de tour 1.
A gauche, Therminaison nerveuse, au centre avec le géant Glaglak ma bande et à droite avec les Golems, celle de Lenwelin.
 Les tours vont se ressembler. Ils avancent, ils défoncent tout, et moi j'arrive après, étant trop en retard.
 J'avance enfin dans la Cathédrale et peut enfin tirer sur un ennemi. Les autres négocient toujours les serviteurs du Roi Liche.
 Les renforts du Roi Liche arrivent. De mon côté les Uruk sont proche de l'arche. Les golems de Lenwelin dégagent les quelques ennemis qu'ils restent, tandis que Thermomixeur progressent lentement mais surement à gauche. Il en profite pour invoquer quelques kobold grâce à Boby.
 Quant bien sur, le traitre fait ce qu'on attends de lui, il trahit. Le Thermotraitre s'en prends à mon apprenti...en vain. Et il le fait au moment ou le Roi Liche invoque son clone monté sur un destrier. Avec Lenwelin, l'affaire semble vite négocié. Il s'occupe comme il peut du Roi Liche, et je me charge du traitre. Glaglak mon géant se prends une nuée de vermines Thermanienes. Il en dégage un peu.
 Mais il va devoir succomber sous le nombre. Fort heureusement, je lance Eclair sur la tête de son apprenti qui devient un petit tas de cendre. Le combat devient rude, d'autant plus que le Roi Liche ne fait que de s'en prendre à Lenwelin ou aux troupes de Saroum (saloperie de Roi Liche). Mais mes Uruk, ainsi que mes mages reprennent un peu le dessus sur le traitre qui était largement en surnombre.
 Mais les pertes se succèdent dans tous les camps.
Le traitre se retrouve seul. Il se téléporte dans le bâtiment en haut à droite. Mais Lenwelin veut se revanche sur une autre partie...une sombre histoire d'orteils. Il se téléporte également et atomise le traitre dans un combat en face à face.
Il ne reste plus que mon mage, mon apprenti, et un arbalétrier. Lenwelin n'a plus qu'un javelinier, son apprenti et son mage...ha bah non plus le mage, il vient de se prendre Eclair. Lenwelin arrive avec son apprenti à tuer enfin le Roi Liche.
Puis n'étant pas ingrat on rentre à deux dans la Mastaba. Mais les défenseurs du tombeau ont fuit. On se partage à deux le trésor.
Saroum le voleur d'âme est donc victorieux du Roi Liche ...même s'il n'a pas fait grand chose, car il a surtout combattu le traitre. Mais comme c'est lui le commandant de l'expédition, toute la gloire lui revient. Lenwelin a eu sa revanche sur le traitre. Quant au traitre, Lenwelin non seulement lui a repris ses orteils, mais a également pris ceux du traitre en trophée. Saroum a pris la moumoute du traitre en trophée. L'Empereur est prévenu des agissements du traitre.
La Saison 3 sera lancée l'année prochaine, mais avec des parties plus éloignées, permettant à tous de faire d'autre jeux de figs.

samedi 14 avril 2018

Frostgrave - L'eclipse

Seconde année avec une campagne au Loups du Téméraire.

Je joue cette fois-ci un Elementaliste : Saroum le voleur d'Âme.
Saroum le voleur d'Ame n'a plus d'espoir en l'humanité.  Le grand gel est pour lui source d'inspiration et de libération. Il voue sa vie dorénavant à servir les forces occultes. Il s'est donc replié dans des terres hostiles. La bas, il a selon certaines sources créer une peuplade que l'on appelle Uruk. D'autres parlent qu'il a simplement su charmer un peuple dit primitif mais brutal. Mais par cette alliance avec les Uruk il a choisit une voie tribale.

Toutefois, pour les humains, on le dit au service du Duc Charles, mais certains n'en sont pas totalement sur.

Son disciple Grim l'Apprenti empreinte sa voie. Leur combat pour le Chaos a commencé !
Type de jeu : Joueur de campagne (on va essayer)
Allégeance : Duc de Burgondie (ou pas) Réputation : 0
Point de victoire : 1

 
Je rencontre Dim, enfin un PNJ de la campagne le Marche têtard.

Je tente avant le début de partie d'invoquer un animal (échec pour le Mage et l'apprenti), Mais Grim l'apprenti a pu lever un zombi.

Au début ca semble pas trop mal aller pour Saroum. Il n'a qu'un ours véritablement hostile et 3 voir 4 trésors plus le cristal ne sont pas trop loin.
Le combat avec l'ours semble mal embarqué. Un voleur est grièvement blessé. Et l'invocation démoniaque échoue 2 fois lamentablement.
Par contre Grim l'apprenti arrive à se protéger d'un bouclier élémentaire et à enchanter un arc. Cela tombe bien, car l'arbalétrier ne voit rien, et 1 goule et 2 rats se rapprochent de son groupe.
L'archer dégomme le rat, mais la goule et l'autre rat semble protéger...l’éclipse surement !
Et ce fameux rat va infliger de gros dégâts à mon archer.
Pendant ce temps la, le Marche têtard fait progresser ses hommes, dégomme une araignée et 2 zombis, le tout sous couvert de son arbalétrier. Il enchante les armes de ses hommes.
 Un trésor de chaque côté est sortie.
Puis avec l'arrivée de prompt renfort, l'ours tombe enfin.
Saroum voit de l'autre côté du cimetière le Bouffe Champi, le vil apprenti ennemi.
Saroum tente de lancer Eclair ! Ô Miracle il part, l'apprenti est touché ! L'archer fini le boulot et le bouffe Champi bouffe la terre.
 Voyant cela, les 2 voleurs ennemis sont en rage. Et ils vont à eux 2, dégommer un à un, un voleur blessé, un chasseur de trésor et un archer et Saroum lui même (qui n'a lancer qu'un seul sort^^). Le cimetière sera ainsi prédestiné.
De l'autre côté, alors qu'un trésor de plus est sorti, mon apprenti soutenu par mon archer et mon arbalétrier n'ont de cesse de tirer sur le Marche têtard et son chasseur de trésor. Mais entre les brouillards lancer par le Marche têtard et les obstacles, le chasseur de trésor sort avec un trésor, tandis que le Marche têtard fuit en se téléportant (avec 5pv seulement). Ne reste plus sur la table que des éclopés. Et chacun repart tranquillement avec le dernier trésor.

Que dire...
On s'est bien marré, mais mis à part un seul tour ou j'ai fait des bon dés (la ou je sors le Bouffe Champi), le reste du temps a été proche de la catastrophe. Grim l'apprenti a sauvé les meubles, en étant proche de l'agonie.

Bon au final, je peux passer niveau 3, je ne ramasse que 3 trésors avec 120 Po, mais un arc +1.
Mon chien est kaput, tandis que mon archer rate la prochaine aventure.

Je décide de m'installer dans une taverne, pour grossir mes rangs.




lundi 14 août 2017

Frostgrave - L'ultime combat.

Lors de la 3e édition du CHAT, il était question de voir l'ultime affrontement des mages pour la fin de la saison 1 (qui a réuni les membres du Blitz 57 et des Loups du Téméraire).

Or des nombreux joueurs au départ, on s'est retrouvé juste à 2 avec Di Stephano. Alors je le dis tout de suite, il n'y a que des pleutres et pis c'est tout ! Alors bien sûr certains peuvent prétexter d'une excuse totalement foireuse (genre une voiture en mauvais état, ou pire encore une naissance, et pis quoi encore !), mais c'est surtout qu'ils ont eu peur.

Bref, on a donc fait avec Di Stephano un scénario "Zombicide".
A chaque trésor était associé un zombi. Et dès qu'un zombi meurt, 2 autres repop. Bref de quoi repeupler rapidement les cimetières.
Voici la belle table de jeu, conçu par Boudha54.
 Je place ma bande du côté de la tour d'observation, et Di Steph vers l'église.
 Dès le premier tour, je lui contrôle son archer sur la rive en face, et on s'avance vers les trésors après avoir éclater quelques zombis, enfin sauf dans la tour d'observation.
 Di Steph progresse à l'abri, après avoir tué son propre archer dont j'avais pris le contrôle mental.
 Les zombis commencent à poper du côté du cimetière. Mon chevalier protège la descente de mon archer qui a un trésor.
 Mon mage lance Télékinésie sur le trésor du bateau et je le rapproche de mes lignes. On fait très peu d'échange de tirs ou de sorts avec Di Steph, car on est bien plus occupé avec les zombies. Mon barbare et mon chasseur de trésor viennent d'en déboiter chacun un.
 Di Steph en profite pour lancer Pieds agiles sur son soldat qui porte le trésor. Un combat a lieu entre mon chien-loup, un zombi et 2 de ses acolytes.
 Mon apprenti lance Saut sur l'archer de l'observatoire et le fait sortir. Et par coïncidence, la quasi totalité des zombis pop dans le cimetière (1 chance sur 8, correspondant à chaque carré de terrain). Je me dis que c'est sympa de casser du zombis, mais la on atteint la limite, car cela va finir par me bloquer ma sortie. J'arrête donc de les taper.
 Di Steph en profite pour lancer Pieds agiles sur son soldat qui porte le trésor.
 Son tireur d'élite sur la tour arrose le champs de bataille mais ne fait que peu de dégât.
 Myrdhyn le Mage est toujours en première ligne et organise le repli avec 3 des trésors de ce côté. Mon apprenti lance bombe arcanique sur le groupe de zombis en dehors du cimetière.
 Le cimetière est envahi par les zombis. Mais mes hommes retraitent en ordre sous couvert de mon arbalétrier et de mes mages. Il ne reste alors plus que 2 trésors sur la table. Celui que porte mon barbare en bas à gauche de la photo et un que tient Di Steph.
Sauf, que mon mage prend le contrôle de celui-ci, et mon apprenti lui lance saut dessus, faisant sortir un 5e trésor en ma possession.
La victoire est quasi totale. Je perds un chasseur de trésor, tandis que Di Steph n'a qu'une perte.
Je prends 290 xp, 160 couronnes, une robe de déviation des flèches et un arc +2 dommage.

Et étant donné que nous étions les 2 seuls a être venu pour le final, notre brave arbitre décide qu'on le compte dans le cadre de la campagne, avant donc un éventuel vrai final.