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dimanche 11 juin 2023

SAGA - Age de la Magie : Campagne la 1ère guerre civile impériale. Le prince Nadzgul fait de la prévention chez la Maison Nehekhara

 Suite de la campagne Age de la Magie. La Maison du Nadzengard est pour le moment en tête. Un des prétendants au trône est le prince de la Maison Nehekhara (joué par Playmores). En plus, il a des terres que Saroum le sorcier aimerait bien avoir. Il est certain que "l'objet" se trouve la bas. Bon personne ne sait de quel "objet" il parle mais c'est pas grave.

Le scénario est la rivière gelée (Age des invasions). L'Outre Monde de Nadzgul joue en premier, suivi par les Mort-vivants.

Le terrain assez simple : 2 collines de mon côté, une forêt du sien, ainsi qu'un marais.

Playmores déploie 3 créatures bipèdes, 1 fléau...
12  guerriers à gauche et 12 archers à droite, avec au centre la sorcière et le chef derrière...
et pour finir 6 gardes montés.
le Prince Nadzgul place face au pont une unité de guerrier et une de traqueur
Pareil sur l'autre pont, avec en prime 2 fléau, 2 trolls, Saroum et Nadzgul.
Après un positionnement au premier tour, je fonce dès le 2e tour avec mes 2 fléaux. Je vise les héros. Son chef succombe sous un éclair de Saroum à portée de l'autre côté de la rivière.
Je fonce sur le pont avec mes traqueurs et engage une de ses unités. Des bonnes grosses pertes de chaque côté.
Tandis qu'au centre, mon Balrog tombe, après avoir décapité la sorcière. Les archers mort-vivants tirent quand ils le peuvent, mais n'arrivent pas à remettre du monde dans leur rang. J'ai toujours une unité à C d'eux et en plus Playmores n'a aucun dé rare. Un portail s'ouvre pour faire venir des traqueurs au nord.
Sur le pont de gauche, mes Trolls passent également à l'offensive. Ils se prennent le coup de butoir de la garde montée mort vivant, mais tiennent le choc. Tandis que le Fléau mort vivant trépasse à son tour, ainsi que les derniers archers. Les traqueurs se sont vu pousser des ailes pour passer la rivière.
Fin de la partie, il ne reste que 3 pauvres guerriers mort-vivants.

Le Prince Nadzgul regrette juste la perte de son Balrog, de quelques guerriers et traqueurs. Aucune unité mort-vivants n'a pu franchir la rivière tandis que toutes les unités de l'outre monde sont de l'autre côté. Victoire total du Prince Nadzgul. 

Il est temps que l'Empereur le désigne comme digne successeur !


samedi 26 novembre 2022

SAGA -Age de la Magie : la lande rouge

Je reprends une partie faite il y a un peu de temps de cela.

Partie en SAGA-Age de la Magie

L'Empereur Nad'' de l'Empire Infini (Mort vivant) contre les Grands Royaumes (en construction) de Dim.

Scénario "on se met dessus"
Je positionne mes troupes sur les hauteurs.
Et progresse lentement. La garde du Grand Royaume en veut à mes décérébrés
On s'allume joyeusement.
Mes archers harcèlent l'ennemi qui répliquent par des tir d'armes à feu. Mais surtout je vise son monstre, qui avec un peu de magie, de tir et de chance va succomber très vite.
Ca libère un peu de place sans monstre quand même. Sur la gauche il envoie des gardes et me tire dessus à la baliste.
Ce qui me permet d'avancer...mais pas trop, car sur ma gauche il contre attaque.
Ma cavalerie de la garde veille.
Je repousse ces attaques sur l'ensemble de la ligne et continue de lui tirer des flèches.
Victoire de l'Empire Infini. Mes Morts-vivants ont subis des pertes, très souvent repris grâce à mes compétences.


dimanche 31 octobre 2021

SAGA - Age de la magie : Peuple de la nature contre Mort-vivant

 Les vils mort-vivants sont une plaie pour la terre. A cause d'eux tout est dévasté, la terre n'est plus que désert et désolation. Aussi le peuple du désert se révolte et se lève pour affronter le nécromant Dim.

La partie remonte donc ça va être rapide comme résumé.

Dim le nécromant sur une bête.

Le déploiement 

Vue générale.

Mes cavaliers se font engluer par les écervelés.
Le tout sous couvert du sorcier à la solde de Dim le nécromant.

Et au final, ils se font bouffer.


Le reste c'est un gros affrontement entre mon dragon et son seigneur, avec mes cavaliers qui tournent autour et ses guerriers en support.

Genre combat épique.

Mon Sorcier se transforme en bête montée pour tuer le sorcier adverse.



Avec des gros coup de griffes, de baffes, les 2 costauds de la partie se font face, mais ne mettant pas à bout l'adversaire.

Le chevalier noir sauve les fesses du Nécromant.
Ma cavalerie est à bout et n'arrive à rien.

Au final, comme j'ai fait une boulette sur une règle du seigneur monté, je concède avec plaisir la victoire à Dim.

Son sorcier a été exemplaire avec 3 fois des effets majeurs sans concéder une avanie. Les décérébrés ont fait leur taf. Tandis que son seigneur monté s'est montré plus qu'agressif et compétent.

Mes tirs ont été peu efficace dans l'ensemble, seuls quelques combats ont pu me permettre de tenir un poil.






lundi 30 septembre 2019

SAGA - Age de la Magie : Grand Royaume contre Peuple de la nature.

En ces moments ou certains se demandent s'il y a un réchauffement ou dérèglement climatique, s'il ne serait pas temps d'intervenir avant d'aller droit dans le mur, nous faisons une partie de SAGA dans la même thématique...ou presque.

En effet le Grand Royaume de la capital Iste n'en peuvent plus de ces créatures néfastes de la forêt. Car il faut le dire, si tu as de la forêt, c'est que tu ne peux pas y mettre une ville, donc des auberges pour les soudards, des ateliers pour forger des armes, enfin bref, si tu as de la forêt tu ne peux pas gagner de pièces d'or. Donc allons tout déboiser.

Direction la forêt des p'tits n'hérissons ou se terre la diablesse Deb assistée de son fidèle bras droit et capitaine de sa garde Lenwelin.

Le scénario est Ripailles et pillages.
 Je place mon autel rituel en haut de table, et le duo d'elfes, la forêt sacrée est en bas.
 Le déploiement initial :
Je place un canon immobile en haut, un paladin proche de la forêt avec une unité de garde. Puis sur la colline, 2 gardes à cheval, 1 unité de guerriers et 1 unités de levées, avec 1 paladin, 1 capitaine, le sorcier et mon seigneur.
La Nature :
1 griffon, 2 créatures, 12 guerriers archers avec bannière, la sorcière, 4 gardes arc composite, 8 guerriers, 2 créatures,  et le capitaine avec la cheftaine.
 La garde à cheval s'approche d'un objectif.
 Les arbres s'avancent vers mon autel pour lui retirer mon pouvoir.
 Je m'approche avec mes levées de mon autel sacré, et avance tranquillement ma troupe.
 Puis le seigneur du Mont Santo, Paladin de son état fonce sur les vils créatures de forêts animées. Ce sont des œuvres du malin, abattons-les. Il se jette sur eux et les frappe de sa croix empoisonnée au désherbant ! Il terrasse le mal, mais succombe également. Stupeur dans les rangs ennemis qui prennent une fatigue à C du drame.
 Dans un élan de vengeance, la garde montée sonne la charge au crie de Vengeance du Mont Santo !
Il semble impossible que ces gardes elfes puissent s'en sortir ! Je multiplie les dés d'attaque et de défense, alors que les elfes n'ont que leur yeux pour pleurer en dehors de leur dés de base. Il n'ont que 4 malheureux dés contre quelques chose comme 14 dés d'attaques et 3 de défenses.
En théorie je l'explose...mais ça c'est la théorie. Et donc de 4 magnifiques chevaliers...
Il ne m'en reste plus qu'un...contre aucune perte. Mon plan diabolique de lui mettre des fatigues partout tombe en miette.

 Je lance quand même mes 2 autres guerriers sur son seigneur qui malgré tout a des fatigues.
Le seigneur va enfin tomber !
De l'autre côté, le griffon s'approche dangereusement de mon engin de siège.
 
 Ce dernier lui tire plusieurs fois dessus, mais le volatile évite facilement les boulets.
 Mais ce griffon n'est pas seul, 2 créatures de la forêt maudite sont également en approche, sous le regard de ma garde à pieds et du Paladin Raound Heup.

Ce dernier est bien décidé à détruire cette erreur de la nature.
Mais ce satané piaf tient le coup et le seigneur du désherbage part en fumée.

Bref, rien ne va plus pour les grands royaumes.
J'ai beau lui péter quelques troupes, les rangs de mes chevaliers sont décimées, mes guerriers à pieds dans le bois n'arrivent pas à détruire les archers elfes, malgré le soutien de mon capitaine, des arbalétriers et du sorcier. Pire encore, les 12 elfes sortent du bois et massacres mes derniers chevaliers. Mon seigneur se prend un sort critique (et le mage elfe n'a rien), il est épuisé...De justesse il ne meurt pas.
C'est une victoire de 24 contre 19 pour les Elfes.

Bonne partie.  Mais les soldats du Grand Royaume vont pleurer le seigneur du Mont Santo pendant longtemps.