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lundi 3 mars 2025

Warmaster : Open des loups 2025. Round 3 : La bataille du mont membre.

 3e partie de la journée en fin d'après midi, je sens la fatigue me tomber dessus. Je me retrouve face au facétieux Mimo et ses gobelins.

A la base, le scénario est simple, il doit défendre avec la moitié de ses unités, et à chaque tour il test ses renforts, 6+ au premier tour, et +1 par tour suivant (modification du scénario initial). Pour la victoire, son chef ne doit pas être sur la colline en fin de partie (donc avec une unité) Je me dis, c'est jouable en théorie.

Le gobelin se place sur la colline qui a 2 niveaux. Squig, gobelins avec fanatiques, géant, balistes plongeurs de la mort...un sympathique et chaleureux groupe d'accueil.

Tour 1 : ben les loups avancent, c'est tout...voilà, voilà.
Ah si un petit mouvement timide des chauves souris...
Et öh surprise, les renforts gobelins arrivent dès le premier tour...et d'emblée le chariot à pompe rentre dans mes loups. Bon ben c'est loin d'être gagné tout ça.
Surtout que tour 2...je ne bouge pas, pour la 3e fois de l'open, je foire les 2 premiers mouvements de la comtesse, et la le capitaine fait pareil . Alors plutôt que de me faire prendre en sandwich, et contrairement à mon plan initial, je décide bêtement d'engager les loups sur la colline, sans bonus de charge sur des troupes défendus...avec moins de fatigue, je ne l'aurai pas fait, j'aurai fait comme je pensais au départ, je contourne la position.

Tour 3, ca bouge enfin pour mes troupes, il était temps. Le plateau à pris peu de perte, j'ai quasiment plus de loups et les premières unités de renforts gobelins sont déjà là.
Tour 4, je m'engage sur le plateau avec mes spectres.et une seule de mes cavaleries charge...grâce au sort...sinon je rate encore pas mal d'ordre. Les fanatiques font leurs œuvres, mais je repousse l'ennemi avec des pertes.
Sauf que pendant ce temps la, la cavalerie Gob (char, loup, araignée) avancent à grand pas, et réussie à engager ma troupe, qui fait quelques sauvegardes, mais très peu de dégâts.
Tour 5 :Je vois les chars gobs m'enfoncer, mais je rate tous mes ordres pour contrer la menace au sud, j'arrive tout juste à sauver les meubles sur le plateau. Surtout ma cavalerie ne fait rien encore une fois. Mais c'est la ou je suis vraiment fatigué et la partie ce joue ici je pense, c'est que mes goules peuvent charger par initiative et je le zappe complètement...je pouvais prendre le chariot à pompe de flanc puis me réorganiser correctement sur le plateau. D'autant plus qu'au nord du plateau les gobs gagnent le combat contre les squelettes en position défendue.
Tour 6 et dernier (bah oui, en plus ce qui arrange le gob y 'a eu que 6 tours). A la fin de mon tour, j'ai nettoyer le plateau plus aucun gob dessus...Mais je rate encore des ordres pour empêcher les chars gobs de venir dessus ou pour allez chercher le chef gob et l'empêcher de venir sur les chars.

Et Mimo, bien qu'ayant 1 perte d'un socle, 1 chef à 7, un ennemi dans les 20...il réussi l'ordre...avec juste 2 chars placés sur la colline il gagne la partie.

Défaite du comte Nadzgul.

Pertes gobelins :  915, Pertes Comte Vampire 565 (dont 2 chefs pour l'honneur qui ne servait à rien)

Comme il s'agit d'une partie sans déroute, ou l'on doit aller jusqu'au bout du timer, dans ce genre de situation l'avantage est au défenseur, qui ne doit que réussir à s'infiltrer avec un seul socle sur la colline. L'attaquant jouant en premier, le défenseur est libre de passer comme il l'entend. Après les éléments ont joué contre moi. Déjà les renforts arrivent immédiatement, alors que de mon côté je rate déjà les 2 premiers tours à passer des ordres. Ca se joue en seulement 6 tours, et il n'y a pas de déroute, sinon dès le tour 4-5 le gob aurait fuit. J'ai clairement mal joué sur mes loups et l'oublie de la charge des goules aurait pu renverser la situation. Sur les tours 5 et 6, j'ai très peu d'ordre qui passe et surtout quasi aucun sort de réussi de la partie, la ou Mimo à enchainer les 5+ pour faire avancer ces troupes. 

Mais félicitations à Mimo qui a su grandement relevé le défi de tenir sur la colline, d'autant plus avec du gob !

Il faut que je reteste ce scénario et voir si c'est juste un cumul de malchance qui fait que je perds ici.

Pertes gobelins :  915, Pertes Comte Vampire 565 (dont 2 chefs pour l'honneur qui ne servait à rien)


 

 

samedi 11 janvier 2025

Warmaster : Bienvenue en Stirland

 Après avoir vaincu les nains, Arl Lem le Gob trotteur s'en va en territoire impérial. Un nain lui avait dit, "tu verras c'est beau là-bas, il y a plein de forêts et de tavernes, les hommes sont riches dans l'Empire". C'est à nouveau Casinius qui me fait face.

Que nenni, certainement un agent des Elfes celui-là.Il n'y avait qu'une forêt, et en face, la seule richesse fut le très beau char du Sorcier. Il y avait pourtant de quoi faire.

Présentation de l'armée de Casinius :

Le Graff Von Halta menait ses troupes sur la route le long du Talabec en direction du Kislev, tout était allé très vite, peut-être trop vite, tout d’abord les rumeurs de guerre au Nord et puis l’appel à l’aide du Tsar, la nouvelle avait circulé comme une traînée de poudre et un grand nombre de jeunes hommes de Wurtbad s’était formée en bataillon de volontaire pour partir au combat, la ferveur populaire poussant même la guilde des forestiers et la guilde des forgerons à financer l’équipement de la troupe. Ces idéalistes bien que motivée manquaient grandement de discipline, d’entraînement et de connaissance même basique de la guerre, heureusement, le Graff Von Halta à qui le Comte du Stirland avait ordonnée de prendre le commandement du bataillon avait pu embaucher quelques mercenaire expérimenté sur sa cassette pour cornaquer la troupe et pouvait compter sur les chevaliers du loup blanc avec qui il avait déjà combattus de nombreuses fois par le passé. Tout était allé très vite et Von Halta pensait que bien peu des hommes présents sur cette route pourraient revenir chez eux raconter leur histoire.

Du canon de l'enfer, des hallebardiers, des arbalétriers, des flagellants...
...du chevaliers et du pistoliers et encore du canons.
En face les gobs avec du chars à loups et du loups montés, du squigs, du gobs,
du troll et du gobs, avec quelques plongeurs et balistes.
1er mouvement, Arl ordonne de s'avancer vers le champs et de faire monter l'artillerie au front.
Tour 2, puisque l'Empire n'avance pas (que d'ordres ratés), Les trolls prennent pieds sur la colline. Et les plongeurs de la mort détruisent un canon ennemi.
En face le Graff Von Halta, se dit que cela va être dur de les déloger de la...sauf avec le gros canon de l'enfer.
Sur l'aile droite gob, l'Empire stagne toujours, tandis que les squigs ont légèrement progressé, et les chars ont repris du terrain.
Puis Arl Lem lance l'offensive, Les squigs se mettent en lisière du champs et les chars à loups se mettent de flanc puis charge sur la colline.
Les Trolls n'en peuvent plus, un ordre pour avancer dans la plaine, suivis d'une gaffe...avec un joli sceptre et la catastrophe se mue en belle charge.
Sur l'aile gauche, les Chariots à pompe qui étaient là pour enquiquiner l'ennemi charge de front et de face les pistoliers.
Sur la colline de droite, les chars à loups font reculer les impériaux. Le bonus de défense de la colline leur évitent de partir en cacahuète.
Les trolls à gauche font de gros dégâts, tandis que ceux de droite font une très belle sauvegarde...les impériaux reculent avec des pertes.
Par contre les Chariots à pompe avec 15 dés contre 5...font égalité et donc se repositionnent.
Les Trolls ont poursuivis. Ceux de gauche n'ayant plus d'ennemi se mettent de flanc face au canon de l'enfer, tandis que ceux de droite poursuivent l'ennemi.
Sur la colline, çà replie et ça va se faire poutrer...pas un bon jour pour les impériaux. D'autant plus que la brigade de réserve semble contempler la déroute de loin.
Mais le Graff Von Halta ne veut pas partir sur une trop lourde défaite. Après une formation en hérisson, il charge les 2 chariots à pompe...qui ne vont pas survivre.
...et charge de flanc les trolls et gobs. C'est la que les gobelins lâchent leur fanatique qui fait un trou béant dans les chevaliers...6 pertes d'un coup...ça fait très mal.
Pendant ce temps là, le canon de l'enfer avec les tireurs se positionnent face aux pauvres gobelins et aux restes des Trolls, soutenus par une boule de feu du Sorcier qui va traverser les lignes gobelines du sud jusqu'au nord ! Les gobelins ont morflé ! Mais contre toute attente, le canon de l'enfer explose !
Du côté de l'aile droite, les chars à loups enfoncent le flanc puis se positionnent de flanc, face à la brigade de réserve. Et le dernier canon Impérial va aussi subir la foudre des plongeurs de la mort.
Celle-ci ne fera pas long feu. Deux doigts de Gork plus la charge de flanc et la troupe impériale se débande...Il faut dire qu'avec le bâton à répétition, les impériaux ont reculer de plus de 15 cm et sont sorties de tables, les autres détruits par la charge.
Du côté des trolls, la charge du derniers trolls s'est soldée par une élimination au tir de contre charge.
La table en fin de partie. Contre toute attente, ce sont les gobelins qui ont manœuvré. Plusieurs ordres réussis de suite pour les peaux vertes, tandis que l'Empire n'a fait que subir des échecs d'ordre.

Conclusion du Graff Von Halta : faudrait que j'arrête de recruter dans des tavernes.

Conclusion d'Arl Lem le Gob Trotteur : continuons l'entrainement de ses fanatiques et visitons tout de même ce pays.

Revoir le point de règle sur la régénération des trolls et la Gaffe.

samedi 4 mai 2024

Warmaster : Pluie de météore

 En quête d'indice pour retrouver le rejeton, les sorciers Orcs et Khemri se sont penchés sur une viennent prophétie. Selon celle-ci, dans la vision d'un cristal du ciel, la vision tu auras. Fort de leur traduction et interprétation, ils ont compris, il faut aller chercher des météores, puisque c'est bien ça qui tombent du ciel.

1500 pts. Un grande colline au centre, une de chaque côté également. Un bois de chaque côté aussi, et une ruine sur un bord au milieu.

Le roi des tombes Lenwelin le Flatulent se déploie tranquillement en amenant directement une catapulte sur leur colline et occupe le bois sur sa gauche. Il avance également au pied de la colline centrale.
Pendant ce temps, les Orcs de Grumsh le Téméraire arrivent à entrer dans le bois sur leur gauche et se déploient de chaque côté de la colline.
Les archers Kemri sont prêt ainsi que les chariots.
Mais les shamans orcs et gobelins ne sont pas d'accord, une petite mandale dans leur fac d dégénéré...et bon ben ils reculent de 1 cm...c'est déjà ca.
La cavalerie de Grunsh s'approche....mais c'est tout. Un ordre réussi c'est déjà bien
Tandis que le prêtre sur dragon Fendrisar le boiteux fait un mouvement très osés. Il charge avec un Sphinx et un géant de face avec le soutien de squlette de face, sur des malheureux Orcs et gobelins.

 L'autre prête liche Ralliar le sénile tentent de contenir la charge héroïque des chars gobelins sur la colline centrale.
Car la furia des Orcs se déclenche. La charge des orcs sur sangliers repousse de flancs les squelettes et se pose sur le flanc de Fendrisar le boiteux avec ces 2 monstres et une autre unité sur sanglier les charge de face. Tandis qu'une brigade de gobelins et d'orc les chargent de flanc. Et surtout le shaman galvanise la troupe !

Le résultat est une catastrophe pour le Flatulent. Il perd le gros de sa force de frappe...non sans mal cela dit.
Au centre l'unité des Gobleu (chariot bleu) a réussi a tenir la contre attaque des morts vivants et tient un des cristaux (marqueur vert).
La débâcle est proche pour Le roi des tombes Lenwelin le flatulent. Les dernières chargent de Grumsh le Téméraire vont sceller le sort de la bataille.
Cependant la bataille fut rude, et dans un dernier effort, les Vautours Khemri ont tenter une attaque de désespoir...les orcs ont également pris cher...a une unité de la déroute également. Mais le commandant de l'aile gauche qui a glandé toute la bataille dans la forêt, se décide enfin à en sortir pour chasser ces maudits volatiles.

Contrôle des objectifs :

Tour 2: 200 pts MV

Tour 3 : 300 pts chacun

Tour 4 : 400 pts Orcs

Pertes MV : 1025 pts

Pertes Orcs : 500 pts

Le camps des opportunistes (les orcs de Grumsh gagnent la partie avec 1725 points.

Le camps des vilains pas beaux (Khemri du Flatulent) perdent avec 1000 points.