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lundi 19 juillet 2021

FUROR MUNDI : Chasseur chassé par des autochtones

 Ah enfin une partie en vraie, ça fait du bien. Et pour reprendre en douceur, une partie de Furor Mundi, à la sauce campagne de la Flibuste de notre cher Friedrich.

Une partie de mon équipage fait une petite chasse pour récupérer de la nourriture (20 hommes), pendant que mon Maître Charpentier et les autres font des améliorations sur mon navire.

Sauf que les quelques coups de feux ne plaisent pas trop aux autochtones. Aussi se décident-ils à tendre une embuscade à mes humbles chasseurs. Ca sera Hadrien qui va jouer le rôle des autochtones.

Chaque membre de l'équipage est disposé sur une des 9 zones de la table selon un dé. Avec un trait maraudeur, il a plus de chance d'être en zone avancée. Au début, ils agissent comme des sentinelles. Je suis donc à la merci d'une embuscade des indiens locaux.

Mon capitaine quant à lui doit rentrer en renfort dès que mes sentinelles apercevront l'ennemi (enfin sur 1 Dé de Succès cumulatif par tour suivant).

De son côté les indiens sont constitués selon des points de budget. Mais ils ont l'avantage de connaître ma position et de choisir leur point d'entrée.

Et petit bonus, si à un moment nous avons une égalité à l'initiative ou 2 cartes d'invocations en même temps, une créature féroce apparaitra.

 La disposition de mes hommes.

Les indiens se montrent et se mettent en tête de sortir du couvert. Et comme ils sont vils, ils s'attaquent à mes 3 hommes en position avancée. Mais mon aventurier tir avec son pistolet et colle une balle en pleine tête, le premier indien tombe.
Côté sud, les autochtones sortent du bois et tirent sur mes 2 boucaniers au nord qui répliquent, sans incidence. Tandis qu'à l'est les autres se jettent sur mon Maitre Chirurgien.
L'alarme a sonnée, et miraculeusement mon capitaine l'a entendu et n'était pas très loin. Il approche avec un groupe de 5 marins. Pendant ce temps là, le second chef indien aidé du Shaman et de quelques guerriers poursuivent leur combat avec mes 2 boucaniers et 1 aventurier. Mais arrive en renfort d'autres marins, dont mon Quartier Maître.
Et le combat tourne assez rapidement à l'avantage de l'équipage de d'Armor
La situation se répète dans le bois du sud, mon Maître chirurgien et un aventurier se débarrassent facilement des assaillants.
Le Capitaine d'Armor est encore un peu loin quand le combat est déjà fini. Les indiens ont subis 7 pertes dont le Shaman et un chef subalterne. Aucune perte n'est à déplorer pour les marins.
Et tout ça en 3-4 tours.





mardi 26 mars 2019

La Flibuste - Au secours de Gonave, à Cap St Nicolas (Partie 2 : l'abordage)

Suite à la partie en mer au 1/450e, nous passons à l'abordage.
Nous avons donc 4 navires, dont 2 capturés en partie.
Le plus grand c'est bien sur le Pallas. Sur la proue, une corvette Espagnole, ainsi que sur la poupe. Et le petit Brigantin de Vauquelin au centre.
Sur le pont arrière du Pallas, mon capitaine d'Armor est prisonnier des Espagnols.
 Gweltaz mon Quartier Maitre avec l'aide de quelques Mulâtres, sont sur le gaillard d'avant. Le but est de prendre le contrôle du navire espagnol, ou tout du moins, de ne pas les voir venir sur le Pallas. Les Mulâtres à portée de dague montrent leurs agilités.
 Au centre Vauquelin fait feu de ses mousquets.
 Et les Mulâtres accompagnés des hommes de Vauquelin se jettent dans un corps corps effrénées avec un rude gaillard espagnol.
 Sur la corvette de proue, les hommes du Pallas font le ménage sur le pont supérieur.
 A bord du navire de Vauquelin les marins poursuivent leurs salves. L'une d'elle est très efficace, faisant de précieuses pertes sur le pont supérieur du Pallas. Ce tir oblige les Espagnols à descendre sur le pont principal avec d'Arvor.
 Le gaillard espagnol qui tient toujours la cale ou sont prisonniers mes marins est vraiment un costaud. Il sèche 4 hommes à lui tout seul. Jusqu’à ce qu'à 1 contre 3 il tombe.
 Sur la corvette de proue, le capitaine espagnol vient se battre personnellement. Mais malheureusement, mes Mulâtres ne sont pas de poids face à ce capitaine. Je n'ai plus un homme valide sur le pont du navire espagnol. Voyant que le combat sur le Pallas n'est pas en sa faveur, il préfère couper les cordes d'abordages et s'échappe.
 Car pendant ce temps sur le Pallas, nous avons enfin le contrôle de la cale. Et surtout d'Arvor est libre. Le capitaine espagnol n'est plus et ses hommes se rendent. Le Tigre, l'autre corvette espagnole ou il ne reste plus que 2 espagnols se rend également.
Malgré ce beau succès au final, ou la flotte espagnole a un navire coulé, un navire capturé et le dernier en fuite, je fais encore le dé qu'il ne faut pas, et mon capitaine prend un dé de dégradation (ca fait donc 3 dés de suite pourri !).

Cependant, la victoire est notre et nous pouvons poursuivre notre route jusqu'à Gonave ou un grand Fest Noz nous attends !

samedi 2 juin 2018

La Flibuste - Prise d'un Sueltos

Le capitaine d'Armor à bord de sa frégate marchande "Le Palas", tente de se faire la main sur un galion.

Les 2 navires débutent chacun dans un angle du même côté de la table. Et les 2 navires sont au grand largue. Ma Frégate marchande prend un peu d'avance et coupe la route du galion. J'ouvre le feu sans faire de dégâts.
 Aesma qui commande la galion passe sur mon arrière, ouvre le feu et recharge.
 Et comme il jette à chaque fois 3 dés, je fini par me retrouver vent debout. Mais grâce à mes rames, je change de bord et recule. Il me tire ensuite dessus.
 Mais pour lui la planche de salut est loin. Je décide de virer de bord en échappant à un tir lointain.
 Puis, on se retrouve dans une course poursuite, suivant le même cap.
 Et comme il jette toujours 3 dés, le vent me revient favorable. Je m'approche et fait enfin un dégât avec un 6. Il a une voie d'eau et surtout a un dommage. Je coupe sa trajectoire juste avant la planche de salut (le jeton orange). A courte portée je fais un tir de mousquet sans perte.
 Et la bonne blague, il jette à nouveau 3 dés et fait un 6 sur le ds d'ordre de déconvenue...il rejette l dé et tombe sur "se rend" !
Bref, une victoire en dernière action. Je n'ai certes pas reçu de dommage, je gagne un galion avec 50 tonneaux de tabac, mais je n'ai qu'un dé de promotion uniquement sur la capitaine. Que j'échoue.

dimanche 29 avril 2018

La Flibuste - un tour à la plantation

Je viens de remettre la main sur quelques photos de la partie ou je joue El Marquès (l'ancien Marquis passé aux mains des Espagnols). J'accompagne le Capitaine Balboa dit "Le Taciturne".
Bon par contre la qualité des photos est pas terrible.

Notre mission est de libérer les esclaves et d'éliminer la racaille anglaise.
Nous arrivons en 2 groupes par le sud. Le terrain devant nous est difficile et quelques anglais rodent dedans.
 Premier contact, El Marquès ordonne de tirer une salve et le premier anglais tombe.
 Dans la petite plantation anglaise, l'alerte est donnée. Mais le groupe d'intervention de Balboa va venir. Il arrivera juste à temps pour sortir le crocodile du barbecue.
 Nous arrivons non loin du premier champs avec les esclaves. El Marquès et le Taciturne échange des amabilités avec l'anglais. Mais ces derniers tombent comme des mouches.
 La plantation anglaise est submergée par l'assaut rapide et efficace du groupe d'intervention. Plusieurs maisonnées brulent et les champs contenants les esclaves vont être atteint.
Balboa a mené sa mission a bien. El Marquès a été d'une efficacité redoutable, en éliminant les anglais qui s'opposent à lui.

lundi 11 décembre 2017

La flibuste - Au large du Cap Crux

Nouvelle aventure dans les caraïbes. Et nous sommes 6 autour de la table. Deux escadres, l'une anglaise et l'autre espagnole.
Cette fois ci je joue le PNJ Fitz, le larbin de Playmores. Et pour compléter l'équipe anglaise Herbejo alias Van de Gue.
Côté Espagnol, Dim, Friedrich et RV.
Les anglais sont les défenseurs. Nous devons donc traverser la table.
Je reprends le texte de Friedrich pour la plupart des commentaires, avec juste mes photos.

5 février de 1662, au large du Cap Crux


Les anglais en bas remontent en ligne de bataille, Playmores (Corvette), Van de Gue (Frégate marchande) et Fitz (Sloop). Les espagnols (en haut) avec Friedrich (D’Espinosa, Frégate), Dim (frégate) et RV (Brigantin)

L’Amiral Playmores ayant relevé le gant, le combat s’engage.
 D’Espinosa  fait mettre son escadron en ligne de file et coupe la route des anglais qui ne se démontent pas et se jette proue en tête sous les bordées espagnoles, van de Gue sur bâbord, Fitz sur tribord et l’amiral au centre.
 Première à venir à portée de la Marquesa du vice-almirante D’Espinosa qui ouvre la marche espagnole, la frégate de van de Gue essuie les premières bordées de cette dernière, bientôt renforcées de celle de la Magdalena. Fitz quand a lui a tôt fait de se placer sur la poupe du San Esteban.
Les nuages de poudres embrument bientôt tous les ponts, quand une bordée de la Marquesa secoue la frégate de van de Güe sans lui faire d’autre misère que de renverser la timbale de rhum jamaïcain du maître canonnier (dont le degré d’alcool est fameux pour embraser tout autre gosier que le sien fort cartonné) sur le boute-feu d’un chef de pièce…propageant le feu sur le navire… !
  L’équipage du batave se montrant incapable de maîtriser l’incendie, son navire vient percuter la Magdalena au milieu de la ligne espagnole. Les deux frégates survivent à la collision mais le feu du batave vient à se propager sur l’espagnol !
Pendant ce temps, Fitz, qui se montre fort habile vient se placer en position idéale, barrant le T du Sant Estaban à portée de mousquet de ce dernier qui se voit fort endommagé…

 …avant qu’en une poignée de minutes viennent à sombrer la moitié des navires engagés …
Ce fut d’abord la frégate de van de Gue, où le feu vint à gagner ...la Ste Barbe.. .BaOUuM !! 
 Mentalement secoué par l’explosion Fitz fait faire une embardée à son sloop venant volontairement percuter le San Esteban par la proue (de cette action Fitz tira un nouveau sobriquet : «Fucking Fitz»)  Ayant grand bonheur pour lui, l’anglais n’en subit que peu de dommage, mais la patache ravagée par le feu précis de son assaillant, passa sous sa ligne de flottaison…Glou, glou, gloup !
  ...quand le feu à bord de la Magdalena vint également à prendre la Sainte Barbe… BaOUuM !!
  Seul désormais face à Playmores et fucking Fitz......d’Espinosa poursuivit néanmoins un combat..qui vit les deux amiraux s’engager à plusieurs reprises en bonne position et à courte distance...
 

 
 ...quand, se voyant proche se sa planche de salut et passablement endommagée,  la corvette anglaise suivie à bonne distance par Fitz parvint à se soustraire à la bataille…
 Revenant sur le lieu des naufrages, D’Espinosa récupéra d’abord de l’équipage de Portola qui avait pu monter dans ses chaloupes, avant de se mettre en quête des survivants de la Marquesa surnageant parmi les flots jonchés de débris tant humains que de  bois, de cordes et de toile. De Villena avait été épargné par le sort, mais seul  11 hommes de son équipage avait survécu.

S’enquérant ensuite des survivant de la frégate du batave qui selon toute vraisemblance demeuraient dissimulés dans les débris, il leur fit promesse de secours et de justice en terre espagnole, et à défaut, celle d’une volée de mousquet sur le champ de ruine humide avant de  carguer ses voiles et de les abandonner à leur funeste sort…


samedi 21 octobre 2017

La Flibuste - La Hourque du Honduras

D'Armor et Morabiken sont prêts à attaquer leur nouvelle proie.

Il s'agit de la Hourque du Honduras.

J'arrive par la mer avec deux chaloupes, tandis que Morabiken arrive depuis la lagune avec une chaloupe. Mais le manque de coordination, fait que j'ai du l'attendre dans la nuit noir. Et pendant ce temps les rondes sur la navire semble quand même entendre le clapotis de l'eau sur la coque des petits esquifs.

Puis, suivant le plan de Morabiken, nous attendons que la ronde bouge avant de partir à l'assaut. Bien que d'Armor s'inquiétait de ce plan et de la bonne logique de celui-ci, Morabiken sûr de lui, lui a pourtant dit, vas y fonce. Et donc D'Armor et son équipage se lancent à l'assaut de nuit avec leurs chaloupes.
Mais d'Armor avait bien raison de dire que ce plan n'était pas fumeux, car un soldat de quart les aperçu, et sonna l'alerte par un coup de canon trop bien placé...la chaloupe de d'Armor sombra. La seconde chaloupe parvint à prendre pieds sur la Hourque. Les premiers hommes bloquèrent la cale. De l'autre bord Morabiken arriva sans subir de tir, et n'arriva pas à bloquer la porte de gaillard d'avant.
Alerter par le tir au canon, les hommes de la patache vinrent en renfort. Un tir de pierrer ne fit que quelques égratignure aux Espagnols.  Mais, eux leur tir au mousquet tuèrent de nombreux corsaires bretons. Tandis que les hommes de Morabiken n'arrivèrent pas à neutraliser rapidement les soldats de la Hourque.

Au final, la Hourque a été conquise, mais avec des pertes pour d'Armor. Le partage du butin se réparti comme suit : 1/3 Morabiken et 2/3 d'Armor.


Pendant ce temps la, dans une taverne des Caraïbes...
...ça se met des bourre-pifs et des bouteilles sur la tronche.
 Et c'est le Flush, qui inaugure avec Dim sa nouvelle taverne fraîchement fabriquée.
 Et toujours dans les Caraïbes...
...un navire va en couler un autre. Dommage Johnito, pas de cargaison à revendre sur ce coup-là.