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samedi 31 août 2019

SAGA - Age de la Magie : Outre-Monde contre Mort-vivant

Soirée à thème ce soir, sortie de terre !
En effet, mes Uruk Haï sortent du cœur de la terre par les pouvoir de leur seigneur Saroum le voleur d'âme avec une liste d'Outre-monde, font face aux morts-vivants de Lenwelin sorties de leur tombe.
On joue sur le scénario Attrapez-les-tous ! Sauf qu'une partie du bétail est constituée d'humain. Enfin quoi de plus normal pour nos bandes. À chaque tour de joueur, le bétail bouge plus ou moins aléatoirement.
Voici donc la table, avec la crypte des morts-vivants en forme de pilier, et un portail en forme de petit panier...oui pas prévu initialement de jouer en outre-monde. Les bandes se déploient en coin à M. Le bétail est au centre.
Les morts-vivants de Lenwelin (RuneWars essentiellement).
Mes Uruk Haï avec mon Balrog joué en fléau (du Games).
Tour 1 les Morts-vivants sortent de leur tombe...
Et mes Uruk font de même des entrailles de la terre.
Tour 3, grâce à portail, je téléporte mes 8 gardes au-devant des troupes de morts-vivants
Le griffon qui vient tout juste de mourrir (pas encore en squelette quoi) s'approche d'un peu trop près de mon mage Grim l'apprenti. Il prend quelques fatigue pour la peine. Mes trolls suivent le mouvement des gardes et se téléportent juste derrière mon portail.
Pendant ce temps là, je fais des pertes aux squelettes...qui repopent en masse bien évidemment (j'adore, ça me fait trop rire).
Je fais des pertes dans les rangs ennemi grâce à mes sorts et mes capacités (faille). Les gardes spectrent souffrent. Le nécromant Lenwelin rage un peu, car il n'a pas de bon dés Saga pour lancer son offensive.
Pendant ce temps là, mes troupes à l'arrière avancent lentement. Les troupes du nécromant sont bien en position. Tirs des archers, et avancement des golems.
Avec Maudit, mes troupes peuvent se fatiguer bien vite. Mais mon Balrog veut fouetter tout ce beau monde (souffle). Bien épauler par les gardes, je pulse les Golems. Pendant ce temps-là, je fais sortir un petit vieux comme bétail.
Mes traqueurs se ruent sur les squelettes. L'unité explose. Mon Balrog passe au-dessus des gardes spectraux...
...et leur donne un grand coup de fouet.
Mes trolls maudits avec le Balrog sont exténués. Mais le Balrog peut s'en prendre au nécromant. Mes traqueurs courrent sur le nécromant. Mais ce dernier serre les fesses...les rangs pardon. Il tient miraculeusement.  Les gardes du nécromant ont fait leur office. Il se sacrifie en éliminant le Balrog. Les archers squelettes font tomber mon sorcier Grim l'apprenti. Mon lieutenant tombe également en réduisant une unité de squelette. Mais à mon tour, mes gardes, mon traqueurs s'attaquent au nécromant...ce dernier résiste encore... miraculeusement encore. Mais le dernier tour ce pointe.
En faisant sortir un petit vieux de table, et en contrôlant un autre, je gagne la partie. Du côté des pertes, le ratio m'est largement favorable.