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samedi 30 juillet 2022

SAGA -Age d'Hannibal : Thèbes contre Gaulois. La journée sombre.

 Depuis le temps que QSP voulait tester ses Gaulois sur l'age d'Hannibal, on a enfin pu tester tout ça. Pour l'occasion, je teste une liste Syracuse à partir de mes figs de Thébains.

Je teste la composition suivante face à ses Gaulois, pour vérifier que cela n'est pas possible : 1 Thuréophoroï (peltastes), 1 javelinier, 2 guerriers, les mercenaires grecs.

Il me propose en face, une unités de 2 chars, 1 cavalerie de guerrier, 1 javelinier et 3 guerriers.

 Le scénario est "Changement de plan".

Je déploie dans le bois mes javeliniers, puis vers la droite, mes peltastes, une phalange, les mercenaires et l'autre phalange. 

De son côté, il met en avant une unité de guerriers et avance vers moi ces javeliniers Et dès les premiers tirs ça va donner le ton de la partie...il me touche et j'ai entre 1 et 2 pertes par tir à chaque fois.

J’essaie de l'accrocher à mon tour avec mes tirs, d'autant plus avec l'activation gratuite de mes peltastes, puisque mes légers ont aussi tirés. Mais mes tirs sont totalement inefficace...il sauvegarde tout ! 

Donc je tente le corps à corps...et approche mes phalanges

Pendant ce temps la mes peltastes subissent et mes tirs font pin-uts. Seul un combat avec mes phalanges a pu faire quelques pertes aux javeliniers gaulois.
Devant cette efficacité des javeliniers, je retente un assaut.

Je les réduits un peu, mais ces guerriers me harcèlent sur le côté gauche. QSP envoie son chef et ces chars pour poursuivre le harcèlement. Et bien sûr, il laisse ses guerriers hors de portée de mon bloc de phalangiste. Il sait qu'il ne peut pas trop les toucher pour le moment.

Sauf qu'à un moment...rare et unique de la partie...il a cafouillé dans ce qu'il voulait faire et se retrouve à quasi portée de charge. J'en profite... de toutes façon la bataille est perdue depuis longtemps. Je me prends une petite claque...

Changement de plan on compte a tour 3 les points de carnages (4 pour moi et 9 pour lui) et au tour 5 les points de survie (quelque chose comme 13 à 26).

Il se décide enfin à charger avec sa cavalerie. Sauf que cette fois-ci, la puissance de la phalange apparait enfin...il repart avec pertes et fracas.

Et pendant ce temps la, pour ne pas être totalement défait, j'avance mes mercenaires au delà de la moitié de table...chose que j'avais complètement zappé dans le scénario.

Dans le même esprit, j'avance mes légers et essaie d'éliminer son unité de guerrier...qui encore réussie ses sauvegardes.

Au final je perds, mais pas si honteusement que ça. tout comme la qualité des photos (réglages pas vérifier), ce fut une journée sombre pour Thèbes.

Mais le verdict est sans appel, ma composition face à du gaulois ne va pas. Le harcèlement est trop fort pour faire quelque chose d'efficace. Cette partie fut donc riche d'enseignement et tout ça sous les yeux je l'espère d'un futur joueur Swabalaf.




dimanche 31 octobre 2021

SAGA : Prêt pour de l'épique !

 Voilà des figurines peintes depuis quelques temps dont voici enfin les photos.

J'ai de quoi faire 18 points avec deux corps de Thébains (joué en allié de Syracuse) et un corps Celtes.

Petite vue d'ensemble des 3 corps.

Un général à cheval, avec 8 guerriers à cheval, 2 hoplites guerriers, la phalange sacrée (boucliers en or) avec la levée de Javelots en tirailleur.
Un général à pieds, 8 frondeurs (tiens il m'en manque 4 en fait), puis 1 peltaste (Thureophoroï) à gauche, des hoplites mercenaires à droite, devant 2 hoplites guerriers.
 
 Petit zoom sur mes peltastes.

Le corps Celtes avec un général sur Chariot, 1 cavalerie de la garde, 2 chariots, 1 unité d'archers et 3 unités de guerrier (avec 1 figs en bonus).

Les braves cavaliers.
La Chef !
Mes petites hordes sympathiques.
Mes Chars.


 


samedi 21 juillet 2018

DSC - Celtes de Cisalpines - Ligue étolienne, 2e partie d'initiation

Pour cette 2e partie d'initiation à la règle de DSC, nous avons Hervyx à la tête de Celtes de Cisalpine, face à Dimitrios et Nadrianos de la Ligue étolienne.
Pour l'initiation on est passé à 800 pts. On joue sur une table de 1.20m de large sur 1m de profondeur.

Les grecs placent la colline centrale et le terrain difficile dans la zone Celte. Le Celte place sa colline dans sa zone.
Il y a 11 pts de reconnaissance pour les Grecs contre 6. On choisit de prendre +1 au dé (mais on a totalement oublié d'en bénéficier après).
Le Celte est au nord avec un énorme corps central de 9 hordes et 1 javelinnier. Le 2e corps comporte 2 cavaleries en masse de choc, 1 archer et 2 hordes.
Au sud, le corps du général en chef Dimitrios a 2 hoplites, 2 peltastes, 2 cavaleries légères, 1 frondeur, 1 javelot et 1 archer crétois.
Le corps de Nadrianos a 2 hoplites, 2 peltastes et 2 javelinniers.
 Le Celte joue en premier, et sa ligne avance brutalement.
Côté Grec, les légers avancent, tandis que la ligne de combat piétine.
 Les premiers tirs commencent à disperser la ligne de front des Celtes. Et surtout Dimitrios ordonne un bon en avant de ses unités d'Hoplites et de peltastes. Tandis que Nadrianos observe (glandouille).
 Hervyx laisse ses hommes partir vers l'avant (effet de l'impétuosité). Les troupes partent dans tous les sens. Il charge les légers sur la colline. Autant à droite il se fait repousser par des javeliniers, autant au centre il arrive à les détruire, et il perce sur la ligne de peltastes qui tient le haut de la colline. Sauf que la, il prend de sérieuse perte. Il perd plusieurs socles qui disparaissent (en perte il y aussi les marqueurs blancs).
Par contre sa cavalerie n'arrive pas à se mettre en branle.
 Dimitrios reprend le contrôle de la colline en replaçant ses hommes au sommet. Nadrianos ne fait qu'avancer ses légers.
 Puis Hervys ne retient pas encore ses hordes. Elles se lancent contre les troupes de la ligue étolienne.
 La conséquence du combat : son corps principal tombe en moral aggravé 1, sa cavalerie n'arrive pas à avancer. Entre les ordres ratés, le désordre suite au tir ou au charge ratée, elle ne peut se rendre utile finalement.
La ligne de bataille Celte a réduit. La victoire au bout des doigts doit certainement expliquer cette photo floue.
Les tours suivants, les Celtes s'empêtrent devant la colline, tandis que les Hoplites se ruent sur eux. Le corps d'Hervyx part en cacahuette. La victoire appartient au général Dimitrios !