Pages

dimanche 16 décembre 2018

SAGA - Campagne Viking Eté 930 - Anglo-Danois en visite sur les terres Carolingiennes. Et Viking/Irlandais le combat pour une terre

Notre campagne au club se poursuit. Ce soir ce sont 2 parties.
D'une part, Vincent l'Anglo-Danois tente un pillage sur des terres carolingiennes, puis d'autre part, les Irlandais de Lenwelin combatte les Vikings de Hercé pour des terres gelées.

 Ainsi, nous jouons le scénario d’Ascension, Embuscade dans les bois.
Le seigneur Ara de Ghorn, et son armée de CaRohanlingien se fait prendre en embuscade par le seigneur Sven Midgardson.
Début de campagne oblige, on joue en 4 pts.
J'ai pour ma part, 2 unités de 4 cavaliers garde, 1 archer guerrier à 9 figs et 1 guerrier à 7 figs.
Sven dirige 2 unités de 6 gardes, et un archer levée de 12 figs.

Ara de Ghorn se ballade donc tranquillement sur le domaine Royal
 Quand sortent du bois des anglo-Danois.
 Des levées sont également à l'affut.
 Sven dirige ça troupe d'une main de maître.
Mais au premier tour il n'a que 3 dés...pas fameux.
 Il décide toutefois de se dévoiler pour attaquer mon arrière-garde.
6 gardes avec bonus combat, 8 touches.
Et mes 4 gardes avec seulement 3 touches. Je perds l'unité, il ne perds que 3 gardes.
 Tout cela sous l’œil médusé de son autre unité de garde.
 A mon 1er tour, je suis surpris, et je ne lance que 2 dés. Je vais en mettre un sur le Proelium et l'autre sur Ardor. Je pourrais activer une autre unité de mon choix en plus du seigneur.
Je décide de faire tirer mes archers. Sur 5 dés, 4 touches.
Les sauvegardes de l'Anglo-Danois sont pas terribles...l'unité s'écroule sous les flèches.
Une unité en moins chacun.
Mais il ne reste plus que 3 dés à l'anglo-danois.
Sven se rapproche de ses levées et les fait tirer.
De mon côté, Ara se place proche de sa garde, et grace à Ardor, je bouge les guerriers vers la porte de sortie, je déplace mes gardes et fait tirer mes archers sur Sven qui prend une fatigue.
Sven rapproche ses levées et nos archers se tirent dessus mutuellement
A mon tour, je peux placer tous mes dés sur le plateau. Depuis que j'ai complété mon Proelium avec les 3 dés, je peux manœuvrer assez facilement. Cette fois-ci, je vais pouvoir me montrer offensif.
Je lui tire dessus une fois...et Sven "le Chanceux" apparait.
Je lui tire une seconde fois dessus, avec plus de réussite.
Puis je fais sortir mon unité de guerrier de table (qui me fait gagner des points de massacre). Je fais manœuvrer mes gardes à cheval et j'engage avec Illusio Sven. Au final je perds 2 garde mais Sven a pris 2 fatigues.
Sven relance ces 3 dés. Un petit cheval et 2 haches. Il tente vainement d'éliminer mes gardes à cheval. Sven le Chanceux commence à bien lui aller.
A mon tour, je recharge son seigneur
Et voici les beaux dés de combat de Sven...
..ou l'on peut voir que la seule touche qu'il m'a infliger...je la sauve. Sven le Chanceux, ca lui va bien.
Et pour parachever l’œuvre, Ara charge les levées. Il n'en reste plus que 6 au final.
Sven lance ces 2 dés Sagas...encore 2 haches. Il fait reculer ses gardes dans la forêt pour éviter d'être un boucher à nouveau.
Mais cela ne suffira pas, pour gagner un point de prestige dans le cadre de la campagne, car son seigneur est tombé et est gravement blessé.
Ara de Ghorn s'en sort bien avec 4 points de prestiges.

 Irlande/Viking
Le vainqueur de la partie gagne la territoire dans le cadre de la campagne.
 Scénario Terre Sacré
Rapport à suivre fait par Lenwelin















dimanche 9 décembre 2018

Frostgrave - Le Manoir de Ravencroft.

Après notre victoire contre le vil traitre Thermobarminus, le grand Saroum le voleur d'âme accompagné de l'enchanteur Lenwelin, nous nous dirigeons vers le manoir de Ravencroft.
 Une rumeur faisait état que le vil traitre était passé avant nous. Chose étrange puisque les lieux étaient bien occupés. Certainement un mensonge supplémentaire du traitre.
 En grand seigneur et commandant de l’expédition, Saroum se propose de passer par la porte d’où vient un bruit d'écoulement. Il laisse la zone de type grotte aux dryades de Lenwelin. Saroum se dirige tout d'abord vers la porte plus au nord, avec son archer et son arbalétriers, ainsi que 'Poildur' le troll nouvellement recruté.
Grim l'apprenti va avec le reste au sud. A peine avancée de quelque pas dans ce dédale, qu'un géant de givre sous une armure de golem se retrouve face à mon expédition. Celui-ci grommelle des choses incompréhensibles (dirigé par notre maitre de jeu Dim, qui il faut le dire nous a mis dans une superbe ambiance. Très beau décor, une musique d'ambiance un peu glauque et une campagne super sympa. Il a fait également un beau CR avec des photos de bien meilleure qualité). Grim pour bien débuter rate son sort d’éclair élémentaire.
De son côté, l'enchanteur avance en masse dans la grotte. Et il trouve également un géant de givre qui semble l'ignorer pour le moment. Bien mal lui en pris car les golems vont le terrasser en quelques coups. Puis par chance, il trouve un passage secret qui lui permet d’accéder directement dans la salle du trône...ou se trouve l'esprit du seigneur des lieux,
 Voici donc, Lenwelin et sa suite face au trône.
 Mais ce dernier fait appel à des renforts d'outre tombe, des goules.
 Saroum qui trouve que Grim l'Apprenti met un peu trop de temps pour dégager le géant de givre se mêle au combat. Une fois l'ennemi tombé, c'est 4 squelettes en armure qui apparaissent. Super le Zombi qui vient déjà de faire choir le géant, s'occupe d'un squelette à côté de son ami le démon mineur. Et la bande pour se motiver encense "Saroum ! Saroum !"
Le tour suivant, pendant que Grim va voir l'idole qui lui octroi un sort de contrôle de l'esprit sur un des boss suivant, le démon mineur va activer un trésor (pas besoin de le sortir dans le scénario), mon pauvre Grush Ranger de son état et nouvellement enrôlé se voit vaporiser par un esprit frappeur (+14 en attaque, gloups). Saroum poursuit de faire monter son groupe en puissance (le dé 5 sur Glagalk le géant avec marteau élémentaire).
 Lenwelin de son côté en bave. Ses corbeaux, ses maîtres corbeaux et plein de ses mercenaires, se font décalquer la tête par le Maître des lieux. Il faut dire que les "1" se sont succéder entre les mains de sa jeteuse de dé.
 Le trône est toujours défendu et le Mal fait mal.
 Tout ça sous les yeux d'une statue effrayante...tellement effrayante que la photo est floue (voir le blog de Dim).
 Puis enfin Lenwelin arrive à bout du combat. Il fouille la salle et trouve un grand trésor ainsi qu'un indice et un gribouillis soit disant écrit par Thermominibar, nous enjoignant à nous retrouver d'ici un an. L'écriture était digne d'un enfant en apprentissage, c'est dire s'il vit mal le fait d'avoir perdu sa perruque.
 Saroum remonte enfin vers la porte du haut ou Ugluk l'arbalétrier d'élite et Poildur attendent depuis pas mal de temps. Naplok le chasseur de trésor qui a pris quelque claque ouvre la porte sur un Rangifer hostile. Grim n'a pas le temps de dire, attends je vais le contrôler, que Ugluk lui décoche un carreau (avec marteau élémentaire), que le Rangifer tombe au sol. Certain mauvais esprit diront que Grim n'y a pas pensé.
 Lenwelin pénètre dans la salle suivante. Et il doit faire face à un démon majeur.
 La petite bande de la Main Blanche avance, tandis que les mages complètent les marteaux élémentaires.
 Car de l'autre côté de la porte, en plus d'une idole (qui soigne la totalité de la bande si on la touche)...
... il y a un vilain lézard. Du petit nom douillet de Vigomax, celui ci a entre autre, une attaque à +8, armure 15, 30pv et résistance magie élémentaire +3.
 La Main Blanche s'installe devant la porte. Mais derrière eux, 3 goules arrivent du fond du couloir. Ils vont se faire vite négocier, enfin Super le Zombi aussi.
 Donc tout le monde est en place. Une voix dit alors, mais tu en prends du temps. Saroum répond c'est de l'organisation. Eugène le Zombi fait son apparition
 Puis la porte s'ouvre...
Sur 1-2 au dé il y a un piège...mon troll Poildur se fait happer direct.

Qu'à cela ne tienne, Ugluk fait mouche avec son carreau survitaminé. Puis Saroum lance un éclair élémentaire qui fait également mal. Et enfin Glaglak mon géant lui tranche la tête avec son arme également enchanté au marteau élémentaire.
 Et pendant que je négocie "assez facilement" le dragon, Lenwelin qui se retrouve seul avec son apprenti vont sermonner le dernier boss du manoir, un petit loup Garou.
Au final, Naplok sera juste absent une partie. On récupère chacun un trésor normal et un gros trésor.

On a passer une très bonne soirée, on a bien rigoler, et bien sur le tout avec une superbe table.