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samedi 6 mai 2023

Furor Mundi : Campagne Atlanticus Rex. Fin de séjour chez les Denianké !

 Après avoir gagné au convoi sans tête, le Capitaine Naddo'ch et sa bande reviennent vers leur base. Mais Flousha le terrible n'est pas très d'accord.

Scénario "Âne bâté s'en est allé".

Dans la zone nord, est et ouest, se cachent des ânes. Il faut les débusquer et ensuite les garder sous son contrôle.

Tandis que les Millers Minou et Bastafiore surveillent sous le regard attentif d'un arquebusier, les hommes de Flousha débarquent sans prévenir.
Ils arrivent avec une rapidité surprenante.
Mais autant de démonstration donne l'alerte. La troupe de Naddoc'h se met en position de tir.
Tandis que Minou fait une petite charge fracassante.
2 piquiers tentent de lui venir en aide.
Sur ma gauche, ce n'est pas un âne sur lequel tombe mes hommes mais une bête sauvage.
Naddoc'h arrive enfin en renfort. Autant au début j'ai réussi à faire quelque pertes, mais la, cela s'inverse. Soit je touche mais il ne se passe rien, soit je rate. Et mes hommes ne font que fuir devant les tirs maintenant.
Quant au combat au nord, ils ne tournent pas vraiment à mon avantage.
Sur le nord ouest, bien qu'en avantage de qualité mes hommes tombent. Mon sergent maitre d'arme, tombe face à une femme sans arme...bref, des relents de la journée de la poisse se font ressentir.
Devant les caprices des dieux il faut se rendre à l'évidence. Je commence à perdre mes combats. Mais je peux gagner la partie, en me mettant à l'abri et en trouvant les derniers ânes. J'y mets le paquet.

Et ca passe ! Je trouve les 2 derniers ânes.

Je peux regagner mon bateau maintenant.

Bon par contre, j'ai eu plusieurs morts ensuite...la compagnie du tonnerre de Brest a eu des pertes importantes pendant ce séjour chez les Denianké.


dimanche 12 mars 2023

Furor Mundi : Campagne Atlanticus Lex : La journée de la poisse

 Première partie de la campagne pour le Capitaine Naddoc'h .

Je joue face à Flush, ma bête noire (remember le Marquis).

 Le capitaine Naddoc'h s'enfonce dans le royaume des Denianké en Sénégambie. Le but est de capturer quelques villageois, leur poser des questions poliment afin de poursuivre notre quête.

Or, cette pérégrination en pays africain est placée sous une pluie diluvienne depuis plusieurs jours. De fait, mes armes à feu sont déchargées. 

Je décide d'arriver sous couvert de la forêt, tandis que le lieutenant Ottobar, Miller de son état, fait le tour par le sud avec Minou, Bintin et Bastafiore. (Notes : les fantassins Denianké en tas ne sont pas sur table)

La pluie ne cesse de tomber, ce qui retarde mon attaque principal, mais donne du temps à Ottobar. Les civils-sentinelles ne voient toujours rien, mais cela commence à être difficile de masquer tout se beau monde.
Ottobar au départ de l'expédition.
Le capitaine Naddoc'h avec sa troupailles.
Le sergent Alcadar avec ces troupes au départ, avec Cyphon Tournebol.
Le Lieutenant Ottobar avance tranquillement pour arriver sur les arrières.
La compagnie du tonnerre de Brest est prête à l'assaut...mais avec le tonnerre, y 'a toujours la pluie depuis 3 tours.

Il cesse enfin de pleuvoir au 4e tour, je lance l'assaut général.

La troupe se jette comme des furieux sur les civils, mais sur les 4 d'engagés, un d'eux n'est pas pris (6 DS contre 1 Ds, je perds).

A son tour Flusha Moussa peut sortir un de ses groupes des habitations. Le Miller Bastafiore charge dans le dos un des soldats, le pistolet rate, et bien qu'avec 6 DS derrière je perds le combat.

Du côté du capitaine et du sergent, c'est un peu pareil. J'ai partout plus de DS que Flush, des combattants ardents ou même du pistolet dans le tas...je perds tous mes combats.

Le Miller Bastafiore se retrouve ensuite attaqué par les Deniankés.
Du côté du village, j'ai du piquiers, de l'arquebusier, du mousquetaires et du gentilshommes, je suis à 8 contre 2 (+ un civil), mais c'est tout pareil...aucun combat victorieux.
Du côté du sergent, on prend les même et on recommence. Tir de pistolet inefficace, et combat stérile.
Mais à force de faire des dés tous pourries, je perds les combats et mes pertes s'accumulent. Les Miller tombent les un après les autres, seul Bintin peut s'en aller avec un civil. Le lieutenant Ottobar tombe également (pistolet encore raté).

Au village, même chose.5 DS contre 2 DS, de l'ardent du pistolet, je rate tout, et Flush réussi tout.

Les Huguenots français tombent les uns après les autres. Je suis grave frustré, car j'ai fait ce qu'il fallait pour être en avantage à chaque combat et les dés sont tous foireux. Le seul résultat miraculeux fut le tir de mon normand sur un chef subalterne qui tombe directement.

Après autant d'échec et voyant que la roue du hasard ne tourne pas, je me décide au repli avec les 4 civils prisonniers. Je suis à la limite du craquage au moral. Je m'en sors miraculeusement. Ce n'est pas une victoire tactique, loin de la, mais au moins j'ai réussi mon objectif...

Au moins après interrogation des civils, j'ai reçu l'information que je cherchais. Je vais pouvoir poursuivre ma quête.

Sur la partie, je pense qu'au combat Flush tourne à 3.5 DS/6, je suis à 1DS/6. Je fais 9 ou 10 tirs, dont 7 ou 8 à 4+, 2 touches seulement dont celui de mon normand à 5+.

Quand je veux fuir avec mes cavaliers, je tiens. Quand il doit craquer en étant en sous nombre dans le village, il tient. Je dois gagner juste 1 combat en supériorité de DS, et 2 à égalité. tous les autres je les perds. Côté mouvement hardis, il est à 80-90% de réussite. Bref, partie de la poisse.