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dimanche 5 janvier 2025

DSC : Carthage contre Thèbes. 3e initiation

 On poursuit dans l'initiation du Flibustier dans la règle DSC. cette fois-ci on passe à 1500 pts pour bien aborder le système avec les 3 ailes.

Côté terrain, je n'arrive à placer que la colline centrale. Le carthaginois alias Le Flibustier repositionne l'autre colline, le champs, et se mets aussi un bois sur l'autre aile.

Côté reconnaissance 18 pour Thèbes et 17 pour Carthage ça change rien.

Voici donc le déploiement :

L'aie gauche de Carthage avec 3 numides, 1 cavalerie noble et une cavalerie lourde.
Le centre, avec 2 éléphants, du javeliniers, et des phalanges Peoni, citoyenne, des hoplites de Syracuse (MA2) et flanqués par des scutarii, ainsi qu'une cavalerie Celtes.
L'aile droite, avec du peltastes, de la phalange, du javelinier et un éléphant. On note que ce général a valeur stratégique 1 et le général en chef valeur stratégique 2.
Côté Thèbes, l'aile gauche avec 2 cavalerie légères et 2 lourdes, 2 phalanges thébaines, 2 frondeurs et 2 archers crétois.
Le centre, avec le bataillon sacré, 3 phalanges thébaines, 1 frondeur et une cavalerie légère.
L'aile droite, avec 2 hoplites grecs, 2 peltastes et 2 javeliniers.
1er mouvement qui va donner le ton. J'avance pas ou presque.
L'aile droite glandouille dès le début...
J'arrive juste à bouger ma cavalerie légère...C'est déjà ça.
Mais immédiatement Le Flibustier envoie son babar en face, soutenu par le reste de l'aile.
Au centre, avancée des légers et des babars, le reste tâtonne.
Ainsi ma cavalerie à cause de l'éléphant passe en Moral aggravé 1 (marqueur rond). Mes phalanges au 2e tour, ne reçoivent toujours pas d'ordre...même à 10 pour le général en chef..
Que dire sur l'aile, je fais 11, puis 12...
Par contre au centre, grâce au tir combiné des crétois et des frondeurs, j'arrive à mettre en panique un éléphant carthaginois, qui se retourne en arrière droit sur les scutarii ! En plus avec 4 pertes, il est incontrôlable.

Attention EVENEMENT ! J'arrive enfin à prendre pieds sur la colline. Sur ma gauche, le flibustier mets son éléphant face à ma cavalerie, qui va devoir refluer, puisque je rate encore mes ordres. Et le 2e éléphant se reprend du tir de mes légers...mais celui-ci est très coriace. Et côté du Flibustier ratage d'ordre au centre et sur son aile droite, il claque les 2 valeurs stratégiques. Et l'on voit dans le coin en haut à droite, la cavalerie Celte qui fait paître ses chevaux. Pendant ce temps la, l'éléphant en panique piétine les rangs de Carthage.

Pendant ce temps la, le corps de cavalerie du Flibustier fait un long, long détour pour venir flanquer la cité Grecques.
L'aile gauche, la ou il se passe des choses, enfin presque. L'éléphant continue sa progression et ma cavalerie continue de refluer, faut d'ordre réussi. Les légers des 2 camps se font une chasse, et je tente de poursuivre mon harcèlement sur l'éléphant du centre....qui reste stoïque.
Au centre, je reste sur ma colline. Cela ne me sert à rien de débouler dans la plaine. En étant au dessus, j'annulerai son bonus de charge, c'est très bien. Surtout que j'attends que mon aile gauche agisse enfin...et c'est pas gagné. Le Flibustier fait avancer son aile droite avec ses peltastes, citoyens et scutarii.
Le corps de cavalerie de Carthage poursuit sa lente progression. Le flibustier a déjà compris qu'il est parti trop loin avec sa masse de harcèlement...mais bon, faut aussi avoir des ordres réussis pour manœuvrer facilement. Les ordres réussis....quelque chose de difficile à voir dans cette partie.
Quoique...mes 2 phalanges à droite, ont enfin un peu progressé...mais ma cavalerie reflue encore et toujours.
Ce qui fait que ma cavalerie doit toujours se tenir hors de portée de l'unité ennemi en étant moral aggravé à cause de l'éléphant. On pourrait résumer ainsi : comment un éléphant tient en respect un corps de cavalerie.
Mais à force, il fallait bien que les ordres passent de temps en temps. Mes 2 phalanges ont enfin reçu leur ordre de charge sur l'éléphant (2 ordres réussis de suite, la fête)...et la pique face à un pachyderme ça ne pardonne pas. Et pendant ce temps, ma cavalerie lourde qui se retrouve loin de l'éléphant peut charger les citoyens par initiative. Ceux-ci ne vont pas digérer le choc. Je poursuis sur les Peltastes qui prennent cher. Je détruis donc 3 infanteries lourdes, 2 moyennes et un éléphant contre 2 cavaleries lourdes.
Suite à cela, l'aile droite du flibustier est en moral aggravé 2....à 3 points de la déroute. Et malheureusement pour lui, sa cavalerie Celtes n'arrive toujours pas à débouler dans la plaine. Pourtant il a vu le trou béant que j'ai entre mon corps centrale et mon aile droite. Mais le tir habile de ma cavalerie légère a mis sa cavalerie en désordre...un tir au bon moment. De même, au jeu du chat et de la souris entre légers, vu ma supériorité numérique je gagne, et je peux mettre quelques traits dans l'infanterie lourde carthaginoise qui recule désorganisée les uns dans les autres....j'ai du répit.
Sur l'aile droite de Thèbes, j'ai fait faire demi-tour à mes hoplites qui avance enfin ! Mais les cavaliers numides me font perdre un léger dans le champs.
Puis je progresse enfin sur la fin de la partie avec le 2e hoplite, qui vient combler la faille sur mon aile droite. Et le flibustier vient de se retrouver coincer avec sa cavalerie, la ou il a lui même décidé de mettre le champ.
Au centre, je trouve que c'est le bon moment de charger...mais je fais un beau 11 ! Donc je ne bouge pas. Par contre, ma cavalerie peut charger par initiative le survivant des peltastes qui n'a pas pu se réfugier dans le bois (PA2). Avec cette perte, l'aile droite de Carthage part en déroute.
J'ai donc les coudées franches sur ma gauche.
Au centre, avec mon gros pack de 6 phalanges je peux mettre une énorme pression, d'autant plus que mes légers sont toujours la, et que ma cavalerie peut arriver sans obstacles.
Tandis que sur ma droite, je peux certes perdre quelques troupes dans le champs, mais la cavalerie carthaginoise est bloquée, elle ne peut pas venir me tourner.
Le champs de bataille à la fin.

Au final, l'aile droite de Carthage a dérouté. Le centre a perdu 2 éléphants, 1 plaquette de légers, et c'est tout. Je perds 2 cavaleries lourdes et 1 plaquette de javelinier. 

Très peu de perte au final (en dehors de la déroute), mais le positionnement des troupes est largement à mon avantage.

Au débrief, Le Flibustier reconnait qu'il a mal joué sa cavalerie...parti bien trop loin. D'autant plus qu'il s'est fait coincé par le terrain qu'il a déplacé lui-même. Il pense également à mettre les scutarii dans un seul corps, voir peut-être aussi les éléphants. Autre point, il va investir dans de l'infanterie légère, notamment des archers. Après il y a encore de l'apprentissage, qui peuvent expliquer quelques erreurs (claquer trop vite les valeurs stratégiques, il pensait qu'avec une désorganisation, on ne pouvait recevoir qu'un seul ordre, etc.).

De mon côté, on s'est rendu compte que le fait de rater mes ordres, notamment sur ma droite m'a en quelque sorte sauvé. Car n'avançant pas, j'ai pu venir fermer la porte au sud du champs. On a parfaitement vue la nuisance des pachydermes. Ma cavalerie n'a fait que refluer face aux éléphants.

Très bonne partie, avec en visuel le potentiel et le rendu de la règle.

Prochain objectif, Carthage face à du Celtes, un adversaire tout autre ! On va faire dans la finesse.

samedi 14 décembre 2024

DSC : Carthage contre Thèbes. 2e initiation

 2e partie d'initiation avec le Flibustier, qui a pris son armée de Carthaginois. Celle-ci en cours de soclage mais elle est vraiment belle.

On joue en 1000 pts sur du 1.60 m de large. Côté terrain j'arrive à placer ou déplacer tous les éléments sur la table. Je replace la forêt sur la droite, un terrain difficile sur la gauche et une colline au centre plutôt de mon côté. Et le terrain difficile qui devait être en plein centre de mon déploiement, je le remets sur ma gauche.

Le Flibustier se déploie en premier et aura l'initiative. Avec mes points de reconnaissance en plus, je prends le bonus d'ordre au 1er tour pour mon 2e général et réduit son front 1 fois de 10 cm au total.

L'aile du général en chef Carthaginois, avec les Numides en colonne faute de place. Une cavalerie noble et une de citoyen. Suivi des lourds et des Scutariis (en ligne).
L'aile droite, avec les lourds, les Scutariis, les Peltastes et une cavalerie numide. Devant il y a les javeliniers et 2 éléphants.
Côté Thèbes, le général en chef avec 2 cavaleries légères et 2 cavaleries moyennes, ainsi qu'un hoplite thébain et le bataillon sacré, avec en écran de tirailleurs 2 frondeurs. L'aile gauche avec un général avec commandement opérationnel avec un hoplite thébain, un hoplite grec, 2 peltastes, 2 archers crétois et 2 javeliniers.
1er tour. J'avance un peu à gauche, et progresse de 2 mouvements au centre, tout en flanquant avec ma cavalerie.
Les Carthaginois ratent rapidement les ordres sur le général en second. Mais Hannibal peut déployer les numides.
2e tour, je prends pieds sur la colline. Mais les premiers échangent de tirs des cavaleries tournent à l'avantage de Carthage, un de mes cavaliers légers est en désordre.
Par contre, au centre, mais on ne le voit pas ici, en face de mes frondeurs sur la colline, il y avait un 2e éléphant. Au tir, il panique et perds son Cornac. L'éléphant se retourne violemment contre les Scutariis de flanc. Heureusement pour eux ils ont encore leur équivalent pilum et avec des tirs adroits, ils éliminent le pachyderme.
Sur les ailes des généraux en second....ben rien. Carthage rate les ordres tranquillement. Côté Thèbes j'arrive à avancer ma ligne de légers dans le marais...voilà, voila...Sauf que au tir, j'arrive à faire perdre 1 plaquette de numide.
Et les choses sérieuses vont commencer. Je charge avec mes frondeurs les javeliniers numides. Je charge le babar au centre, et mon bataillon sacré se rue sur les scutariis soutenu par une cavalerie moyenne. La 2e étant trop loin, échoue en plus a son ordre successif.
Résultat du combat, mes frondeurs se font atomiser. Je gagne sans conséquence le combat face au babar. Le bataillon sacré repousse les scutariis, mais la cavalerie moyenne perd son combat.
Ce qui donne ça à la fin de mon tour.
Mais à son tour, le Carthaginois repart à l'assaut. Il met le général en chef avec les lourds. Il oblige ma 2e unité de cavalerie moyenne à tenir face à sa cavalerie de citoyen. Car si je ne le fais pas, je me fais charger de flanc.
Au final, ma cavalerie moyenne se fait exploser sur place, sans surprise. Le bataillon sacré tient, par miracle (et vive les relances). Nos 2 corps du général en chef est en Moral Aggravé 1...mais le miens est à 0.8 du Moral aggravé 2. Certes mes hoplites ont une position avantageuse, mais il faut regarder la situation. Mes hoplites sont pris de flanc par la cavalerie de Carthage. Et ce n'est pas l'aile gauche qui peut m'apporter la victoire.
Je concède la victoire au Flibustier qui a bien su manœuvrer avec sa cavalerie...et finalement son manque d'ordre sur sa droite lui a peut être été profitable.


mardi 20 décembre 2022

SAGA - Age d'Hannibal/Alexandre ; Vengeance pour Thèbes

 Rencontre encore une fois, face aux Gaulois de QsPainting, sauf que cette fois-ci je joue les cités grecques du livre de l'Age d'Alexandre.

Scénario en tirage aléatoire ou l'on commence chacun dans un angle. Le terrain est constitué d'une colline, d'un marais et d'une forêt.

En face il tente les gaulois avec 1 archer, 1 unité de 2 chars, 1 cavalerie de guerrier et 4 unités de 6 guerriers.
J'ai voulu tenter une compo plutôt bourrin je trouve à savoir le bataillon sacré, 1 phalanges oblique de 16 guerriers, 1 Thorakitaï et 1 Illyriens.
Il a l'initiative et me tire dessus avec ses archers. Je prends 2 pertes. Mais les Thébains ne se laissent pas faire et leur rentre dedans. QSP s'attendait à ce mouvement mais espérait que je prenne un peu. Sauf que je décime son unité sans prendre un dégât.
Il lance alors sa cavalerie sur mes hommes..en vain.

C'est alors à ce moment qu'on voit que je n'ai pas l'habitude de jouer des grosses unités. Je galère à trouver comment les jouer dans le bon sens pour bénéficier au max des capacités des unités.

J'arrive à rentrer dans le tas d'une de ces unités de 6 guerriers tout d'abord avec mes guerriers, puis avec mon bataillon sacré. Il tente de réduire l'impact des Thorakitaï par sa cavalerie.

Je prend bien des pertes mais pas assez. Ce qui me permet de relancer des attaques sur ces guerriers qui partent en lambeaux. Il tente alors la charge de ces chars sur le bataillon sacré, qui les massacre sans prendre une perte, grâce a mes capacités de défenses.

En à peine 4 tour, la partie est pliée, le gaulois repart avec de lourde pertes. Il perd quelque chose comme 5 unités compètes. Je perds 8 figurines réparties sur l'ensemble de mes troupes. Il faut le souligner QSP était fatigué et il a fait quelques erreurs.

Je trouve ce plateau plus intéressant que celui de l'Age d'Hannibal. A retester sans le bataillon sacré qui est, il faut le dire une machine de guerre.