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dimanche 21 mai 2023

SAGA - Age antique : Carthage Vs Sucesseur

 Avant de partir aux arènes du Graoully, Sécu voulait tester une liste (sans éléphant). De mon côté je jouais pour la première fois mes lagides.

Le scénario est désacralisation. Le but est de détruire des objectifs ennemis afin de marquer le plus de points liés à la destruction de troupes ennemis. Chaque objectif détruit augmente le plafond possible.

Côté terrains, un champ sur ma gauche, une colline au milieu et un marais à droite. En face une ruine au fond et un terrain rocailleux  pas loin.

Je place ma cavalerie (guerrier), des Thorakitaï, le chef...
...une phalange devant et la cavalerie de la garde derrière, une autre phalange flanquée d'un éléphant.
Côté Carthage des citoyens...
des citoyens, de la cavalerie numide...
des ligures, derrière du contingent, le chef et des archers.
1er tour, j'avance doucement et à l'abri de potentiel tir ennemi.
Le carthaginois avance et charge mes Thorakitaï. Je recule avec 2 pertes contre 1.
Mais à mon tour, je peux tirer avec mes Thorakitaï et mes javelots de ma cavalerie.
Au centre, je protège mon éléphant qui vient de détruire un des objectifs ennemi. Tandis que la cavalerie numide a fait une courte apparition. Celle-ci n'a pas aimé le contact face aux piques des phalangistes. L'unité a été décimé. Quant aux ligures, ils viennent à l'assaut de ma phalange.
Ils repartent se réfugier dans les rocailles.
Les archers de Carthage tirent sur mon éléphant, en vain.
Sur l'aile, mon harcèlement porte ses fruits, il ne reste plus que 2 citoyens. Je redéploie mes Thorakitaï vers le centre.
Tandis que sur l'autre aile, entre ma phalange et mon éléphant, je taille en pièce les ligures doucement. Dans un baroud d'honneur le chef Carthaginois imagine une manœuvre de contournement. Il passe derrière ma phalange et s'attaque à la cavalerie de la garde.
J'avance ma ligne en reconstituant mon front. En effet, le chef carthaginois à succombé à son attaque. Il me reste un garde (Merci les Thorakitaï !).

Il ne reste plus grand chose à Carthage. Les archers dans leur ruine, 2 pauvres ligures et 2 pauvres citoyens, les 4 du contingents et seulement une unité fraiche de citoyens. Il n'a plus que 3 dés SAGA.

Je n'ai perdu que 2 Thorakitaï, 3 gardes et 4 phalangistes. J'ai donc mes 7 dés SAGA. On arrête la dessus, car il était impossible pour Sécu de renverser la vapeur.

La victoire est totale pour les Lagides.


samedi 6 mai 2023

SAGA - Age des Invasions : les champs catalauniques.

 Cela faisait pas mal de temps qu'avec Dim et Playmores on voulaient se faire la bataille des champs catalauniques. Enfin inspiré de cette bataille, car on a pas forcement les figs. Et quoi de mieux que de le tester avec le SAGA Epique !

Par un beau samedi, les armées sont prêtes à en découdre.

Les troupes de Huns de Dim, avec le chef légendaire Attila, dit Dimtila pour l'occasion, face au Tribun Vincentus.
Les Francs de Swab l'absent, face au tribun Playmores (en chef légendaire Aetius).
Mes goths, face aux francs de QSPainting.
Premier tour, les Romains ont l'initiative. Playmores face vrombir sa manubaliste et avance doucement ces guerriers. Le franc reste sur ses gardes.
Mes goths progressent lentement, sous la garde de l'évêque qui donne ses bonnes grâces. Mes mercenaires romains se mettent en position pour tirer tout comme mes archers.
On peut voir que le tour 1 est bien timide.
Tour 2, ça s'accélère grandement. Les Francs repoussent mes archers.
A mon tour je contre charge et renvoie dans leurs pénates les Francs.
Tandis que sur le flanc gauche il y a de la bonne bagarre, au centre, les Francs de Swab l'absent (que je joue en plus), se dirigent aussi contre les Francs ennemis. Tandis que Playmores fait des pertes importantes avec sa manubaliste, il fait progresser toujours ses guerriers. Il peut tirer avec ses archers avec sa combo de la mort.
Il essaye aussi d'apporter un soutien aux Francs avec ces cataphractaires. Mais une bonne charge et il n'y en a plus que 3.
Sur la droite, c'est plutôt du harcèlement entre Vincentus et Dimtila. Les 2 hordes de cavaliers se balancent des traits dans la poire. Au bout d'un moment Dimtilla envoie ses levées pour expliquer ce qu'il en pense aux Romains. Et hop plusieurs Romains au tapis !
Sur l'aile gauche, alors qu'on a jamais l'initiative et on sent à chaque tour que c'est un sacré handicap, les Francs + les Goths mettent la pression aux Francs de QSP. Autant j'arrive à tanker un peu, autant je ne fait pas de pertes. Quant aux Francs de Swab l'absent c'est pas du folichon. ils ressentent surement l'absence de leur chef
Mais il faut dire aussi qu'on a voulu laisser le centre vide pour obliger Playmores à faire un choix. Les guerriers Romains se jettent dans la mêlée sur les levées de Dimtila. Les gardes Francs viennent leur apporter leur soutien.
A gauche, mes mercenaires Romains se montrent une fois de plus efficace en faisant de temps en temps des pertes. Et surtout on sent que le Franc ne veut pas les affronter directement. On fait de la charge, de la contre charge avec QSP...ca sera à celui qui sera le plus audacieux.
Au centre les Romains reculent sous la pression des gardes Francs...mais nous avons pris tellement de pertes.
Sur l'aile droite, Dimtila passe en force.Il envoie sa cavalerie à la charge. Il va réduire en peu de temps 2 unités, et le Tribun Romain Vincentus est à  2 doigts d'y passer aussi.

Au final, Victoire très mineur des Romains. On perds de 2-3 points de mémoire.

Sur la droite Dimtila a fait le taf en fauchant beaucoup de Romains. Il aurait pu faire mieux, mais il n'avait pas les bons dés d'activations pour faire mieux. Il a surtout pris beaucoup de pertes de la manubaliste.

Au centre Playmores a joué la prudence et fait du renfort ponctuel à droite et gauche. Les Francs de Swab l'absent ont eu des fulgurances sur les Francs de QSP mais aussi des gros flops notamment contre les Romains de Playmores. Beaucoup trop de pertes au final. Et surtout sur la fin, avec 2 plateaux à gérer plus la fatigue, j'ai fait quelques erreurs qui nous ont coutées cher.

A gauche, mes Goths bien aidé par quelques francs ont détruit le plus d'unités sur la table. Mais mes troupes sont exsangues. Il s'en est fallu de peu que je fasse céder le flanc Franc. Mais d'une part QSP n'est pas en manche et d'autre part les 3 tests qu'il a fait au moral avec un chef présent, sont tous passés tranquille.

Les Romains ont passé plus de test de moral que les troupes dirigés par Dimtila. Mais cela ne suffit pas pour gagner une bataille il faut aussi faire des pertes.

Bref, vraiment une belle partie, et SAGA Epique c'est vraiment sympa.

On a pensé à quelques pistes :

- phase d'ordre chronométrée (surtout quand 2 joueurs partagent le même plateau)

- avoir autant de joueur que d'armée. Alors c'est bête à dire, ar même si c'est faisable de jouer 2 armées, ca fatigue quand même beaucoup

- prévoir plus de temps

- Limiter la parlotte entre chef s'ils ne sont pas à C (?)


Furor Mundi : Campagne Atlanticus Rex. Fin de séjour chez les Denianké !

 Après avoir gagné au convoi sans tête, le Capitaine Naddo'ch et sa bande reviennent vers leur base. Mais Flousha le terrible n'est pas très d'accord.

Scénario "Âne bâté s'en est allé".

Dans la zone nord, est et ouest, se cachent des ânes. Il faut les débusquer et ensuite les garder sous son contrôle.

Tandis que les Millers Minou et Bastafiore surveillent sous le regard attentif d'un arquebusier, les hommes de Flousha débarquent sans prévenir.
Ils arrivent avec une rapidité surprenante.
Mais autant de démonstration donne l'alerte. La troupe de Naddoc'h se met en position de tir.
Tandis que Minou fait une petite charge fracassante.
2 piquiers tentent de lui venir en aide.
Sur ma gauche, ce n'est pas un âne sur lequel tombe mes hommes mais une bête sauvage.
Naddoc'h arrive enfin en renfort. Autant au début j'ai réussi à faire quelque pertes, mais la, cela s'inverse. Soit je touche mais il ne se passe rien, soit je rate. Et mes hommes ne font que fuir devant les tirs maintenant.
Quant au combat au nord, ils ne tournent pas vraiment à mon avantage.
Sur le nord ouest, bien qu'en avantage de qualité mes hommes tombent. Mon sergent maitre d'arme, tombe face à une femme sans arme...bref, des relents de la journée de la poisse se font ressentir.
Devant les caprices des dieux il faut se rendre à l'évidence. Je commence à perdre mes combats. Mais je peux gagner la partie, en me mettant à l'abri et en trouvant les derniers ânes. J'y mets le paquet.

Et ca passe ! Je trouve les 2 derniers ânes.

Je peux regagner mon bateau maintenant.

Bon par contre, j'ai eu plusieurs morts ensuite...la compagnie du tonnerre de Brest a eu des pertes importantes pendant ce séjour chez les Denianké.


Furor Mundi : Campagne altanticus Lex : La belle Journée

 Suite de la campagne de Furor Mundi - Atlanticus Lex. Après avoir pris une rouste mais quand même réussi à capturer quelques villageois dans la partie précédente, le Capitaine Naddoc'h se place en embuscade sur une route afin de récupérer un convoi de bétail.

Scénario "Le convoi sans tête".

Mais bien sur Flousha Mansha est encore la, pour m'en priver.

Le capitaine Naddoc'h arrive par le sud. Quelques éclaireurs sont dans le champs. Ils voient un convoi avec du bétail, des palefreniers et quelques gardes avec un chien pas très sympathique.

Le Capitaine Naddoc'h est en approche.
Le beau convoi.
Les troupes de Flousha sont aussi la.
L'arrivée n'est pas discrète, mais pour le moment personne ne nous a vu.
On se déploie tranquillement à l'abri des vues du côté autochtones.
Mais Flousha décide de ne pas trainer et passe à l'offensive.
Immédiatement Dudul le chef du convoi réagit !
Le combat s'annonce difficile pour le chef de convoi...seul au milieu de tous.
Les troupes de Naddoc'h en profite pour tirer sur les quelques ennemis en vue.
On avance en ligne et on essaie de perdre personne.
Pendant ce temps la, Dudul tient et fait tomber quelques têtes.
Le lieutenant Ottbar arrive discrètement en renfort.
Tandis que sur le flanc droit de Naddoc'h des cavaliers de Flousha surgissent. C'est un peu la panique du côté des éclaireurs qui sont pour la plupart sans armes.
Mais fort heureusement pour Naddoc'h ses hommes font souvent mouche et ceux de Flousha tombe. On arrive ainsi à prendre 2 têtes de bétails, la 3e n'est pas loin. Mais 2 autres bétails fuient sur la droite...
ils s'approchent dangereusement des cavaliers de Flousha.
Au centre la situation est à l'avantage de Naddoc'h. Et avec les troupes en renforts cela devrait allez encore mieux.
Seuls les éclaireurs de Flousha sur la gauche enquiquinent les hommes de Naddo'ch.
Au centre Dudul tient toujours face à la horde de Flousha. Il poursuit de déblayer quelques têtes. Il tient inflexible devant les multiples tirs.
Un peu plus au centre, Flousha rallient les troupes autours de lui ! Il faut dire, l’autochtone ne résiste pas beaucoup aujourd'hui.
Pendant ce temps Ottobar avance toujours aussi doucement.
Tandis que d l'autre côté les cavaliers de Flousha tombent sur les pauvres palefreniers. Mais contre toute attente, ils résistent !!!
Au centre, Naddoc'h sécurise une tête de bétail et dispute les 2 autres.
Y a des chances que la bête centrale tombe dans les mains de Naddoc'h !

Quant à Dudul, ben il est toujours la ! Et son Molosse aussi. Flousha regrette un peu de lui avoir fait un affront, il me semble.

Sur la gauche, un des éclaireurs de Flousha va pouvoir tâter de la furia francese !
Tandis qu'à droite, une tête de bétail est sécurisé par Flpuhsa, la seconde lui fait toujours tête. Pire encore un cavalier tombe au combat face à un vulgaire palefrenier.

Victoire de Naddoc'h avec non seulement 3 têtes de bétail à 1, mais Flousha perd aussi au moral. Ce fut la revanche total de la dernière partie. J'ai eu des bons dés et Flousha des mauvais.

Par contre, pour amélioration des mes combattants, je n'ai eu aucune réussite !