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lundi 30 septembre 2019

SAGA - Age de la Magie : Grand Royaume contre Peuple de la nature.

En ces moments ou certains se demandent s'il y a un réchauffement ou dérèglement climatique, s'il ne serait pas temps d'intervenir avant d'aller droit dans le mur, nous faisons une partie de SAGA dans la même thématique...ou presque.

En effet le Grand Royaume de la capital Iste n'en peuvent plus de ces créatures néfastes de la forêt. Car il faut le dire, si tu as de la forêt, c'est que tu ne peux pas y mettre une ville, donc des auberges pour les soudards, des ateliers pour forger des armes, enfin bref, si tu as de la forêt tu ne peux pas gagner de pièces d'or. Donc allons tout déboiser.

Direction la forêt des p'tits n'hérissons ou se terre la diablesse Deb assistée de son fidèle bras droit et capitaine de sa garde Lenwelin.

Le scénario est Ripailles et pillages.
 Je place mon autel rituel en haut de table, et le duo d'elfes, la forêt sacrée est en bas.
 Le déploiement initial :
Je place un canon immobile en haut, un paladin proche de la forêt avec une unité de garde. Puis sur la colline, 2 gardes à cheval, 1 unité de guerriers et 1 unités de levées, avec 1 paladin, 1 capitaine, le sorcier et mon seigneur.
La Nature :
1 griffon, 2 créatures, 12 guerriers archers avec bannière, la sorcière, 4 gardes arc composite, 8 guerriers, 2 créatures,  et le capitaine avec la cheftaine.
 La garde à cheval s'approche d'un objectif.
 Les arbres s'avancent vers mon autel pour lui retirer mon pouvoir.
 Je m'approche avec mes levées de mon autel sacré, et avance tranquillement ma troupe.
 Puis le seigneur du Mont Santo, Paladin de son état fonce sur les vils créatures de forêts animées. Ce sont des œuvres du malin, abattons-les. Il se jette sur eux et les frappe de sa croix empoisonnée au désherbant ! Il terrasse le mal, mais succombe également. Stupeur dans les rangs ennemis qui prennent une fatigue à C du drame.
 Dans un élan de vengeance, la garde montée sonne la charge au crie de Vengeance du Mont Santo !
Il semble impossible que ces gardes elfes puissent s'en sortir ! Je multiplie les dés d'attaque et de défense, alors que les elfes n'ont que leur yeux pour pleurer en dehors de leur dés de base. Il n'ont que 4 malheureux dés contre quelques chose comme 14 dés d'attaques et 3 de défenses.
En théorie je l'explose...mais ça c'est la théorie. Et donc de 4 magnifiques chevaliers...
Il ne m'en reste plus qu'un...contre aucune perte. Mon plan diabolique de lui mettre des fatigues partout tombe en miette.

 Je lance quand même mes 2 autres guerriers sur son seigneur qui malgré tout a des fatigues.
Le seigneur va enfin tomber !
De l'autre côté, le griffon s'approche dangereusement de mon engin de siège.
 
 Ce dernier lui tire plusieurs fois dessus, mais le volatile évite facilement les boulets.
 Mais ce griffon n'est pas seul, 2 créatures de la forêt maudite sont également en approche, sous le regard de ma garde à pieds et du Paladin Raound Heup.

Ce dernier est bien décidé à détruire cette erreur de la nature.
Mais ce satané piaf tient le coup et le seigneur du désherbage part en fumée.

Bref, rien ne va plus pour les grands royaumes.
J'ai beau lui péter quelques troupes, les rangs de mes chevaliers sont décimées, mes guerriers à pieds dans le bois n'arrivent pas à détruire les archers elfes, malgré le soutien de mon capitaine, des arbalétriers et du sorcier. Pire encore, les 12 elfes sortent du bois et massacres mes derniers chevaliers. Mon seigneur se prend un sort critique (et le mage elfe n'a rien), il est épuisé...De justesse il ne meurt pas.
C'est une victoire de 24 contre 19 pour les Elfes.

Bonne partie.  Mais les soldats du Grand Royaume vont pleurer le seigneur du Mont Santo pendant longtemps.

















lundi 23 septembre 2019

Furor Mundi 1.6.1.6 le retour

Et oui, comme j'aime bien l'idée du système de jeu, j'en reparle même si je n'ai pas fait de partie desssus depuis quelques semaines.

Et en attendant d'en refaire une avec un des 2 auteurs alias Flush et Friedrich, je mets le lien de leur dernier scénario avec le camarade Dim.
https://lehobbydukommodore.blogspot.com/2019/09/furor-mundi-rapport-de-bataille.html
Donc le petit lien de rigueur vers le Blog de l'ami Dim.

jeudi 19 septembre 2019

Furor Mundi1.6.1.6

Aujourd'hui, je ne présente pas une de mes parties, mais une partie bien illustrée de la règle Furor Mundi.

Si vous aimez la période qui couvre les conquêtes coloniales en Afrique ou Amérique du sud, c'est vraiment la règle parfaite.

Donc trêve de bla bla et allez voir le forum de Furor Mundi.

14/09/19 - COUP DE MAIN DANS LA BAIE DE GUANARABA (RC illustré en 5 parties) Visuel11

lundi 2 septembre 2019

SAGA : Milites Christi contre Mongols

Voila une partie bien sympathique.
Ce soir, j'affronte la horde Mongols de Vincent. Superbe armée en cours de peinture. On se fait du scénario aléatoire.
Déploiement le long de la diagonale, point de survie. Je place 3 terrains (ruine, rocaille et marais) puis Vincent choisit sont côté de table.
Je tente un déploiement en retrait...je teste quoi. Finalement Vincent fait pareil.
Le chef mongol au fond à côté de son tambour de guerre, derrière ses troupes.
En cours de peinture, donc il manque encore les cavaliers.
Mais comme j'apprécie énormément la peinture de Vincent, je les ai tous pris en photo. Dans l'ensemble, il a une unité de 8 gardes, le reste sont des guerriers à cheval.
De mon côté, mes Milites Christi comportent 3 unités de 4 gardes, 12 arbalétriers, 4 guerriers à pieds et des turcopoles.
Le Mongol à l'initiative, il approche...enfin il fait semblant.
À mon tour, je prends position dans les rocailles avec mes arbalétriers. Et je me méprends sur l'utilisation des turcopoles. Pour le moment tout va bien.
Puis on entre dans le lard. Je charge à fond avec mes 4 gardes sur ces 8 gardes. Je surprends le Mongol, par le nombre élevé de dés que j'atteints, cependant lui aussi me surprend en prenant les pertes sur ces guerriers à C des gardes. Les pertes sont nombreuses, mais je souffre.
Le retour de bâton est rude. Plusieurs activations (sacré tambour), et plusieurs tirs après, mes unités fondent malgré mes dés sur oraison.
Mes gardes se sont fait annihiler. Mes turcopoles prennent des coups mais tiennent. Reste plus que mes arbalétriers...qui ne font qu'effleurer les Mongols. Cela dit, je lui retire quand même des dés SAGA.
La bataille est perdue pour l'ordre. Dans un dernier baroud d'honneur, mon seigneur va tenter de défier le chef ennemi...qui se défilent tout le temps. Celui-ci traite le seigneur Mongols de 4 pommes molles. Pas grand pour la taille et très couard, voilà la définition de ce pseudo seigneur.
Bon cela dit,  ce 4 pommes molles vient d'éclater les Milites Christi. Je n'ai plus qu'une unité valide. J'ai réussi cependant à bien lui réduire ces dés SAGA.

Victoire totale du Mongols avec plus de 8 points d'écart.
Une bonne volée des familles. Vincent commence à bien maîtriser son armée. Pour ma part, premier test sur cette version de SAGA, j'ai encore plein de chose à découvrir sur la manière de les jouer...surtout face à des armées comme les Mongols.
Et comme toujours avec Vincent on rigole bien.

Je n'ai qu'une chose à dire :

Vengeance !!!!!