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samedi 27 octobre 2018

SAGA - Campagne Viking, printemps 930 : Kadwalader repousse le raid Viking

1re Partie de notre campagne SAGA au club des loups du Téméraire.

Pour commencer, je me retrouve attaqué par un raid Viking commandé par Frar. Après une explication de la différence entre V1 et V2, on s'attaque au pillage.
Pour faire simple, on prend le scénario du livre de règle.
On joue en 4 points (début de campagne oblige).
Le terrain est somme tout assez dégagé.
Le viking commence à jouer.

Il aligne son Jarl Uthred, 1 pt de Berserkers, 2 points de garde et 1 de levée frondeur (archer).
Je prends mon seigneur Kadwalader, 2 points de gardes et 2 points de guerrier (2 unités de 5 et une de 6).
Il s'approche de la colline accidenté à gauche.
 Avec manœuvre, je passe par la droite puis je commence par harceler son unité de garde. Tandis qu'à gauche je tire sur ses levées.
 Je charge ensuite avec la garde du comte de Naoned pour réduire son unité de garde. Je ne lui fais perdre qu'une figurine de plus, mais je ne perds rien.
 Et là, Frar découvre la technique Bretonne. Avec Enveloppement, je retire une bonne partie de mes unités (celles à plus de M). Puis quand il veut me charger une unité proche, avec Galop je me retire. Mais je ne peux en faire reculer qu'une. Je privilégie ma garde. Mes guerriers se font attaquer par les levées. On prends quelques pertes. Mais au tour suivant, je charge : une vraie boucherie. Il ne me reste plus que 2 figurines. Mais il perd tout.
Puis je harcèle les berserkers. Mais qui l’eut cru, il résiste très bien au tir.
Il ne reste alors plus qu'au Jarl 3 berserkers et une unité de garde. Plus que 3 pts SAGA.
 Je m'en prends donc à l'unité de garde avec une unité de guerrier. J'y mets le paquet (tout mes dés SAGA). Il ne me reste plus qu'une figurine, mais j'élimine les gardes (Reste 2 pts SAGA, contre 5 pour moi). Et pendant ce temps la, les berserkers tiennent toujours au tir...je savais pas que 3 en armure c'était bien.

Dernier tour. J'ai quelques bons dés, et je me dis, tient...et si on faisait bourrin. Je charge son Jarl Uthred, avec mes gardes. Je perds 3 gardes, mais il prend 6 pertes. Ses berserkers se sacrifient et il prend donc 3 fatigues.
Vive le Roi de Bretagne entend-on...et certainement encouragé par ces cris, ce dernier se jette comme un fou furieux sur le Jarl. Stupeur dans les rangs. Pourquoi fait il ça ? Un jet de javelot aurait suffit à le tuer, pourquoi risque t il sa peau ?
Résultat, j'élimine, je carbonise le Jarl Uthred,, mais lui en retour me fait également tomber au sol (Heimal ça fait mal). Frayeur dans les rangs, le seigneur est il mort ?

La garde du Roi de Bretagne s'approche, mais un soupir s'entend. Kadwalader se relève et contemple le champs de bataille. La victoire est notre. Les vikings n'ont pas pu piller.

Résultat de la bataille pour la campagne :
+1 victoire sur table
+1 victoire éclatante
+1 seigneur ennemi vaincu
+1 le seigneur a vaincu personnellement l'ennemi.
Soit 4 pts de prestiges

Frar et son Jarl Uthred, en tant que joueur occasionnel gagne tout de même +1 (ennemi vaincu + par le seigneur lui même mais -1 boucher).Mais il s'en sort avec une blessure légère. Mais en tant que joueur occasionnel, cela n'a pas trop d'importance.

Je m'en tire bien, car j'aurai pu perdre mon seigneur. tout ça pour une bonne fatigue de la semaine accumulée. Je pensais initialement à utiliser la résistance 2 de la capacité de Dex Aïe. Je pensais aussi à l’éliminer en me disant il est exténué, donc il ne me touche que sur 6 au dé. Mais j'ai tout mélangé et fait n'importe quoi. J'aurai du plutôt lui tirer dessus, tranquillement (une seule perte suffit).
Mais au moins, la y a eu le panache on va dire.

dimanche 7 octobre 2018

Baron Rouge - Initiation

Pour changer un peu, on a fait une partie de baron rouge. Initialement on devait être 3, mais on s'est retrouvé à 2.

Vous pouvez voir quelques petits amendements à la règle sur le site d'un ami ici.

On a donc fait une initiation avec RV. Après une petite vingtaine de minutes d'explication de règle, on a commencé à jouer.
RV joue sur un Spad XIII, et j'utilise mon avion fétiche, un Focker DRI (aux couleurs du colonel Klink).
On commence un peu au loin, histoire que RV puisse voir ce que donne un virage en turn B.
Puis on se rapproche, et le close combat commence.
 On se tourne autour.
 Et enfin, je trouve une ouverture et lui inflige une belle petite rafale. Et afin de garder mon titre de meilleur enrayeur, je ne décharge que 5 sur 6 rafales. Il prends quelques dégâts dans le fuselage, les ailes et l’empennage.
 Il manœuvre maintenant en turn C. Comme j'étais pas trop mal embarqué, il décide de plonger un peu, pour respirer. J'en profite pour réparer ma mitrailleuse.
 Je me mets à sa hauteur. Mais pour échapper à l'emprise, il fait des virages serrés. Par cette manœuvre, il s'écarte.
 Comme on est un éloigné, je remet un peu les gaze pour repartir le coller de près.
 RV tente un half loop, mais sa manœuvre lui fait quelque dégât. Juste après il reprend une rafale.
Son avion a des trous partout, et je suis pas trop mal placé. Pour éviter de se faire abattre, il retente une manœuvre dangereuse...mais qui lui sera fatale il reprend un coup dans le fuselage, son avion se casse en 2 en plein ciel.

Il est évident qu'on refera une autre partie !

samedi 6 octobre 2018

BK - Campagne Stalingrad - L'éclair de Moscou a encore frappé !

Poursuite de notre campagne Stalingrad au club des Loups du Téméraire.
Après notre partie du CHAT, la situation des Russes semble avantageuse. Les forces Italiennes ont su tenir le front, tandis que les allemands ont été bousculé voir écrabouillé au sud. Et c'est dans cet axe que le général Nadrianko porte son offensive. Il tente de percer le front pour prendre les forces de Von Janau de flanc voir sur leur arrière.

Mais les Roumains sont remontés en 1ere ligne et vont tentés de l'empêcher de passer.

Scénario Percée - 1500 pts contre 1000 pts (renfort de 500 pts au tour 4).
 La table :
Les russes arrivent de la gauche, et les roumains défendent à droite.
 Je décide de percer sur mon flanc droit.
 En fait, j'avance comme dans du beurre. Les Roumains n'ont pas de canon sur cette position. Et les 2 maisons sont vides d'occupants, ce qui me permet d'avancer assez rapidement. Ma colonne de blindés est passée par la droite de la colline, avec des tanks riders. Les camions déboulent derrière.
Sur la colline centrale, il y a 3 roumains qui défendent les abords. Mon R1 de capture tire inefficacement sur eux. Je fais également un tir de soutien avec un mortier léger et une MMG.
 La position de la colline Roumaine. Une unité russe est démoralisée.
 Puis plus loin un canon dans le champs se dévoile. Mais il rate un camion. J'en profite pour débarquer des unités pour prendre position dans la maison. Ma route de sortie est juste derrière elle.
 Et quand je fais débouler tous mes véhicules sur la voie de la libération, quelques canons roumains tentent des tirs désespérés lointain.
 Dernière photo. Car après, plus de la moitiée de mon armée est sortie de table...m'assurant une victoire décisive.
Sa MMG aurait été efficace, car grâce à elle j'ai quelques unités démoralisés, qui vont finir par mourir ou se rendre.
Victoire décisive Russe, avec un peu de perte.
Reste aux autres de gagner leur partie pour faire route sur Berlin !