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vendredi 25 octobre 2019

Blitzkrieg - Bataille de Lang Son

Profitant de la faiblesse de la France après la défaite face à l'Allemagne, le gouvernement de Fumimaro Konoe, avec l'approbation de l'empereur Showa (Hiro-Hito), décide d'occuper militairement l'Indochine. Afin de pouvoir attaquer par surprise, le Quartier général impérial joue le jeu de la diplomatie : le 22 septembre 1940, le représentant du Japon à Saïgon, Nishihara, signe des accords avec le gouverneur général de l'Indochine, le vice-amiral d'escadre Jean Decoux. Mais, le soir-même, en violation flagrante du traité, la 5e division japonaise du Kwang Si, soit 30 000 hommes commandés par le général Aketo Nakamura, stationnée en Chine, attaque une zone frontalière de 70 kilomètres, avec Lạng Sơn en son centre névralgique (l'objectif est d'investir la ville par une double manœuvre en la prenant dans un étau par l'ouest et par l'est). Le lieutenant-colonel Louvet devient la première victime, abattu alors qu'il se trouvait à la tête d'un détachement motorisé de Lạng Sơn. Durant cette première offensive, les troupes japonaises massacrent les officiers et les soldats français de la garnison, ainsi que de nombreux civils. Les hostilités durent trois jours, jusqu'au 25 septembre, entrainant la mort d'environ 800 soldats français. Une fois les objectifs atteints, Hirohito ordonne finalement leur cessation.(source le wikipédia).

Nous nous basons sur le scénario : Surrounded at Lang Son.
Je joue les japonais, Friedrich joue les Vichystes.


Objectifs des français : bloquer les japonais au nord de la rivière.
Objectifs des japonais : forcer le passage et avoir des troupes sur la route de sortie au sud de la rivière.

Nous débutons à l'aube, donc les premiers mouvements se font plutôt tranquillement. De plus, les Japonais étant des troupes de montagnes avec combat de nuit, c'est plus simple. J'ai également placé 3 unités en embuscade.
La table dans son ensemble.
 Mes japonais approchent du premier bunker. Les canons se mettent en place et les chars avancent prudemment.
 La fière colonne de FT 17 montent à la rencontre des Ha-Go.
 De l'autre côté, dans la partie boisée, mes Jap's font véritablement une surprise à l'ennemi. En effet, j'avais placé mes troupes sur la table avant le déploiement français, mais mon camarade Friedrich ne les avait pas vu. Camouflage réussi !
 Les 2 Laffy se font surprendre. L'un par mon ATR lourd et l'autre par un Ki 30. Et mon infanterie prend d'assaut les fortifications.
Dans la plaine, mon infanterie avance péniblement. Les tirs ennemis sont efficaces. Mais surtout mes chars Japonais sont une cible trop facile pour les canons de 75 retranchés. Je les approche donc avec précaution.
 Les FT17 sont plus coriaces qu'on le croit. Bien soutenues par les canons de 75, l'approche frontale de mes Ha Go est très difficile. Heureusement mon infanterie arrive et prend possession de la maison, soutenue par une de mes tankettes 97. Mon artillerie à détruit l'un des FT 17, l'autre par un de mes Ki-30. Mes canons de montagnes ont ciblés le FT17 et le canon sur la colline, mais rien y fait. Ce dernier tient le tir de plusieurs canons.
 Vers le village, mes Tankettes font des miracles. Mon infanterie après avoir pris les fortifications avancent en masse. Prochain objectif, le bunker et la grosse maison.
 Je lance une attaque Banzaï sur la maison qui ne tient pas, suite à un tir de "couverture". Un seul défenseur ne résiste pas à 3 assaillants. Sur le bunker, c'est une attaque suicide à l'explosif qui aura raison de lui.
 La maison est mienne, et le Bunker est vide.
De ce côte des combats, la victoire est mienne, la ligne de défense des Vichystes est rompue.
 Au nord, j'arrive à détruire un autre FT 17. Le dernier résiste toujours malgré le tir de flanc à bout portant de mon Ha Go. Le canon sur la colline vient d'être pris d'assaut après avoir été démoralisé.
 La victoire est Japonaise.
L'assaut dans la forêt a été couronnée de succès. Au nord, le premier combat n'ont pas été avantageux pour les japonais, jusqu'à ce que la chance soit avec moi, et presque jusqu'au bout. La destruction des premiers chars puis des canons de 75 a définitivement sceller la victoire.

Un scénario atypique avec des adversaires peu commun. Du combat de char de "première qualité", on a vraiment aimé !

lundi 30 septembre 2019

SAGA - Age de la Magie : Grand Royaume contre Peuple de la nature.

En ces moments ou certains se demandent s'il y a un réchauffement ou dérèglement climatique, s'il ne serait pas temps d'intervenir avant d'aller droit dans le mur, nous faisons une partie de SAGA dans la même thématique...ou presque.

En effet le Grand Royaume de la capital Iste n'en peuvent plus de ces créatures néfastes de la forêt. Car il faut le dire, si tu as de la forêt, c'est que tu ne peux pas y mettre une ville, donc des auberges pour les soudards, des ateliers pour forger des armes, enfin bref, si tu as de la forêt tu ne peux pas gagner de pièces d'or. Donc allons tout déboiser.

Direction la forêt des p'tits n'hérissons ou se terre la diablesse Deb assistée de son fidèle bras droit et capitaine de sa garde Lenwelin.

Le scénario est Ripailles et pillages.
 Je place mon autel rituel en haut de table, et le duo d'elfes, la forêt sacrée est en bas.
 Le déploiement initial :
Je place un canon immobile en haut, un paladin proche de la forêt avec une unité de garde. Puis sur la colline, 2 gardes à cheval, 1 unité de guerriers et 1 unités de levées, avec 1 paladin, 1 capitaine, le sorcier et mon seigneur.
La Nature :
1 griffon, 2 créatures, 12 guerriers archers avec bannière, la sorcière, 4 gardes arc composite, 8 guerriers, 2 créatures,  et le capitaine avec la cheftaine.
 La garde à cheval s'approche d'un objectif.
 Les arbres s'avancent vers mon autel pour lui retirer mon pouvoir.
 Je m'approche avec mes levées de mon autel sacré, et avance tranquillement ma troupe.
 Puis le seigneur du Mont Santo, Paladin de son état fonce sur les vils créatures de forêts animées. Ce sont des œuvres du malin, abattons-les. Il se jette sur eux et les frappe de sa croix empoisonnée au désherbant ! Il terrasse le mal, mais succombe également. Stupeur dans les rangs ennemis qui prennent une fatigue à C du drame.
 Dans un élan de vengeance, la garde montée sonne la charge au crie de Vengeance du Mont Santo !
Il semble impossible que ces gardes elfes puissent s'en sortir ! Je multiplie les dés d'attaque et de défense, alors que les elfes n'ont que leur yeux pour pleurer en dehors de leur dés de base. Il n'ont que 4 malheureux dés contre quelques chose comme 14 dés d'attaques et 3 de défenses.
En théorie je l'explose...mais ça c'est la théorie. Et donc de 4 magnifiques chevaliers...
Il ne m'en reste plus qu'un...contre aucune perte. Mon plan diabolique de lui mettre des fatigues partout tombe en miette.

 Je lance quand même mes 2 autres guerriers sur son seigneur qui malgré tout a des fatigues.
Le seigneur va enfin tomber !
De l'autre côté, le griffon s'approche dangereusement de mon engin de siège.
 
 Ce dernier lui tire plusieurs fois dessus, mais le volatile évite facilement les boulets.
 Mais ce griffon n'est pas seul, 2 créatures de la forêt maudite sont également en approche, sous le regard de ma garde à pieds et du Paladin Raound Heup.

Ce dernier est bien décidé à détruire cette erreur de la nature.
Mais ce satané piaf tient le coup et le seigneur du désherbage part en fumée.

Bref, rien ne va plus pour les grands royaumes.
J'ai beau lui péter quelques troupes, les rangs de mes chevaliers sont décimées, mes guerriers à pieds dans le bois n'arrivent pas à détruire les archers elfes, malgré le soutien de mon capitaine, des arbalétriers et du sorcier. Pire encore, les 12 elfes sortent du bois et massacres mes derniers chevaliers. Mon seigneur se prend un sort critique (et le mage elfe n'a rien), il est épuisé...De justesse il ne meurt pas.
C'est une victoire de 24 contre 19 pour les Elfes.

Bonne partie.  Mais les soldats du Grand Royaume vont pleurer le seigneur du Mont Santo pendant longtemps.

















lundi 23 septembre 2019

Furor Mundi 1.6.1.6 le retour

Et oui, comme j'aime bien l'idée du système de jeu, j'en reparle même si je n'ai pas fait de partie desssus depuis quelques semaines.

Et en attendant d'en refaire une avec un des 2 auteurs alias Flush et Friedrich, je mets le lien de leur dernier scénario avec le camarade Dim.
https://lehobbydukommodore.blogspot.com/2019/09/furor-mundi-rapport-de-bataille.html
Donc le petit lien de rigueur vers le Blog de l'ami Dim.

jeudi 19 septembre 2019

Furor Mundi1.6.1.6

Aujourd'hui, je ne présente pas une de mes parties, mais une partie bien illustrée de la règle Furor Mundi.

Si vous aimez la période qui couvre les conquêtes coloniales en Afrique ou Amérique du sud, c'est vraiment la règle parfaite.

Donc trêve de bla bla et allez voir le forum de Furor Mundi.

14/09/19 - COUP DE MAIN DANS LA BAIE DE GUANARABA (RC illustré en 5 parties) Visuel11

lundi 2 septembre 2019

SAGA : Milites Christi contre Mongols

Voila une partie bien sympathique.
Ce soir, j'affronte la horde Mongols de Vincent. Superbe armée en cours de peinture. On se fait du scénario aléatoire.
Déploiement le long de la diagonale, point de survie. Je place 3 terrains (ruine, rocaille et marais) puis Vincent choisit sont côté de table.
Je tente un déploiement en retrait...je teste quoi. Finalement Vincent fait pareil.
Le chef mongol au fond à côté de son tambour de guerre, derrière ses troupes.
En cours de peinture, donc il manque encore les cavaliers.
Mais comme j'apprécie énormément la peinture de Vincent, je les ai tous pris en photo. Dans l'ensemble, il a une unité de 8 gardes, le reste sont des guerriers à cheval.
De mon côté, mes Milites Christi comportent 3 unités de 4 gardes, 12 arbalétriers, 4 guerriers à pieds et des turcopoles.
Le Mongol à l'initiative, il approche...enfin il fait semblant.
À mon tour, je prends position dans les rocailles avec mes arbalétriers. Et je me méprends sur l'utilisation des turcopoles. Pour le moment tout va bien.
Puis on entre dans le lard. Je charge à fond avec mes 4 gardes sur ces 8 gardes. Je surprends le Mongol, par le nombre élevé de dés que j'atteints, cependant lui aussi me surprend en prenant les pertes sur ces guerriers à C des gardes. Les pertes sont nombreuses, mais je souffre.
Le retour de bâton est rude. Plusieurs activations (sacré tambour), et plusieurs tirs après, mes unités fondent malgré mes dés sur oraison.
Mes gardes se sont fait annihiler. Mes turcopoles prennent des coups mais tiennent. Reste plus que mes arbalétriers...qui ne font qu'effleurer les Mongols. Cela dit, je lui retire quand même des dés SAGA.
La bataille est perdue pour l'ordre. Dans un dernier baroud d'honneur, mon seigneur va tenter de défier le chef ennemi...qui se défilent tout le temps. Celui-ci traite le seigneur Mongols de 4 pommes molles. Pas grand pour la taille et très couard, voilà la définition de ce pseudo seigneur.
Bon cela dit,  ce 4 pommes molles vient d'éclater les Milites Christi. Je n'ai plus qu'une unité valide. J'ai réussi cependant à bien lui réduire ces dés SAGA.

Victoire totale du Mongols avec plus de 8 points d'écart.
Une bonne volée des familles. Vincent commence à bien maîtriser son armée. Pour ma part, premier test sur cette version de SAGA, j'ai encore plein de chose à découvrir sur la manière de les jouer...surtout face à des armées comme les Mongols.
Et comme toujours avec Vincent on rigole bien.

Je n'ai qu'une chose à dire :

Vengeance !!!!!

samedi 31 août 2019

SAGA - Age de la Magie : Outre-Monde contre Mort-vivant

Soirée à thème ce soir, sortie de terre !
En effet, mes Uruk Haï sortent du cœur de la terre par les pouvoir de leur seigneur Saroum le voleur d'âme avec une liste d'Outre-monde, font face aux morts-vivants de Lenwelin sorties de leur tombe.
On joue sur le scénario Attrapez-les-tous ! Sauf qu'une partie du bétail est constituée d'humain. Enfin quoi de plus normal pour nos bandes. À chaque tour de joueur, le bétail bouge plus ou moins aléatoirement.
Voici donc la table, avec la crypte des morts-vivants en forme de pilier, et un portail en forme de petit panier...oui pas prévu initialement de jouer en outre-monde. Les bandes se déploient en coin à M. Le bétail est au centre.
Les morts-vivants de Lenwelin (RuneWars essentiellement).
Mes Uruk Haï avec mon Balrog joué en fléau (du Games).
Tour 1 les Morts-vivants sortent de leur tombe...
Et mes Uruk font de même des entrailles de la terre.
Tour 3, grâce à portail, je téléporte mes 8 gardes au-devant des troupes de morts-vivants
Le griffon qui vient tout juste de mourrir (pas encore en squelette quoi) s'approche d'un peu trop près de mon mage Grim l'apprenti. Il prend quelques fatigue pour la peine. Mes trolls suivent le mouvement des gardes et se téléportent juste derrière mon portail.
Pendant ce temps là, je fais des pertes aux squelettes...qui repopent en masse bien évidemment (j'adore, ça me fait trop rire).
Je fais des pertes dans les rangs ennemi grâce à mes sorts et mes capacités (faille). Les gardes spectrent souffrent. Le nécromant Lenwelin rage un peu, car il n'a pas de bon dés Saga pour lancer son offensive.
Pendant ce temps là, mes troupes à l'arrière avancent lentement. Les troupes du nécromant sont bien en position. Tirs des archers, et avancement des golems.
Avec Maudit, mes troupes peuvent se fatiguer bien vite. Mais mon Balrog veut fouetter tout ce beau monde (souffle). Bien épauler par les gardes, je pulse les Golems. Pendant ce temps-là, je fais sortir un petit vieux comme bétail.
Mes traqueurs se ruent sur les squelettes. L'unité explose. Mon Balrog passe au-dessus des gardes spectraux...
...et leur donne un grand coup de fouet.
Mes trolls maudits avec le Balrog sont exténués. Mais le Balrog peut s'en prendre au nécromant. Mes traqueurs courrent sur le nécromant. Mais ce dernier serre les fesses...les rangs pardon. Il tient miraculeusement.  Les gardes du nécromant ont fait leur office. Il se sacrifie en éliminant le Balrog. Les archers squelettes font tomber mon sorcier Grim l'apprenti. Mon lieutenant tombe également en réduisant une unité de squelette. Mais à mon tour, mes gardes, mon traqueurs s'attaquent au nécromant...ce dernier résiste encore... miraculeusement encore. Mais le dernier tour ce pointe.
En faisant sortir un petit vieux de table, et en contrôlant un autre, je gagne la partie. Du côté des pertes, le ratio m'est largement favorable.