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samedi 25 juin 2016

La flibuste : La côte de Chivirico

1ère partie test de la règle de Friedrich sur la flibuste.

Voilà le scénario qu'il nous a concocté :

Radoub de mauvais gout, ou des avanies du Marquis

Après avoir essuyé une violente tempête dans le passage du vent, Le marquis avait échoué la Marquise à la côte de cuba, dans la crique boisée de Brisas los Galeones.

Près d’une d’ouvrage de bois et toile plus tard, le navire était de nouveau apte à reprendre la mer. Par précaution le marquis avait fait établir une position forte sur un petit promontoire  commandant l’accès à la crique depuis la terre et y avait fait monter du canon, pour l’heure inutilisable sur la Marquise qui n’attendait plus que la marée montant achève sa course pour se débarrasser de son gîte et se mettre à l’ancre à quelques brasses de là.
Alors que le Marquis de songeait à envoyer ses hommes chasser aux bois avant de reprendre la mer, la vigie postée dans les bois donna l’alerte…




A une lieue de là tout au plus, se trouvait le petit village de Chivirico, par ailleurs réputé pour ses balais de palmistes. Les villageois avait eu tôt fait de repérer l’installation des flibustiers à leur côte et craignant une descente des ladrones, ils profitèrent d’une livraison de leur fameux balais à Santiago pour y quérir l’aide…




Les carrés mesurent 40x40cm


Répartitions des forces :

Flibustiers :

-Un groupe de 6 hommes est affecté au renflouement et à la manœuvre de La Marquise. Il n’est pas joué.
-Un groupe d’au moins 3 hommes et  à bord de la Marquise, accompagné soit du maître, soit du capitaine. Dès que la Marquise a perdu sont gîte 2 canons deviennent utilisables depuis sont bord.
-Un groupe d’au moins 3 hommes tiennent la position forte, accompagnés soit du maître, soit du capitaine. La position forte dispose d’un canon, et est considérée comme un bâtiment en bois pour le camouflage et le couvert.
-Un groupe de 2 hommes est posté dans bois, affecté à la vigie.
-Un esquif (chaloupe) est soit attenante à la marquise, soit échouée quelque part sur la plage.

Espagnols :

-Un groupe (potentiel 10) de colon arrive par les bois à l’ouest de la place.
-Un groupe (potentiel 10) de miliciens arrive par la mer au nord, à bord d’un esquif (chaloupe).

Au début de la partie les deux chefs de détachement sont automatiquement les meneurs de leur groupe. Ils sont considérés comme des  « stars » mais sans en avoir les privilèges.

Au début de la partie les groupes sont « constitués » . Au sein de chaque groupe les figurines sont placée à 10 cm les unes des autres.

Ordre de déploiement :

- Le flibustiers place les groupe du maîtres et du capitaine comme indiqué ci-dessus, ainsi que sa chaloupe.
- L’espagnol place le groupe de colons dans les 20 cm du bord de table boisé indiqué.
- Le flibustier place son groupe en vigie à 21cm du groupe de colons  (juste au-delà de la limite de visibilité).
- L’espagnol a l’initiative au premier tour. A son activation le groupe de milicien entre par le bord indiqué.

Terrain :

- La mer c'est la mer
- Les bois sont des bois,
- Le terrain en dehors de la plage est difficile
- La plage est du terrain dégagé
- La position forte est considérée comme un bâtiment en bois
- La marée étant montante le courant porte vers le rivage. A la fin de chaque tour le gîte de la marquise est testé. Sur un résultat de 6, sa bordée devient opérationnelle. Un bonus de +1 est ajouté au test (et cumulé) à chaque tour suivant.

Objectifs :

Pour les espagnols : mettre hors de combat un maximum de flibustiers…et si possible, en capturer ou en tuer.
Pour les flibustiers :
- capturer les deux chefs de détachement espagnol. Le capitaine milicien pourra être mis à la gène, et le notable menant le groupe de colon pourra être rançoner.
- une fois les miliciens et colons les plus courageux mis en déroute, les flibustiers pourront piller impunément* le village de Chivirico  (livre IV, p.39 « exploitation agricole »).

*Ce qui ne dispense pas les gardes côtes d’intervenir par la mer (D6=4,5,6) si ils sont présents aux côtes de la Jamaïque.

Promotions :

Cf. Règle livre I p. 6.  + 1D6 de promotion supplémentaire pour celui qui met un chef de détachement « hors de combat ». Un résultat « Bel et bien mort » ne permet pas d’obtenir le dé de promotion supplémentaire.

Planqués !

Les 6 membres de l’équipage affectés à la manœuvre de la Marquise ne peuvent obtenir aucune promotion ni subir aucune dégradation.

La table de jeu :


 Alors que la Marquise est encore en réparation et attend son chargement de vivre, un autre navire ami croise et puis s'en va. Mais une chaloupe de vils miliciens Espagnols s'approche vers nous avec un air méchant.
 Les miliciens de Chivirico débarquent. La Marquise ne peut pas tirer, la gite n'est pas bonne. Le canon sur la hauteur tire, et rate lamentablement. Les flibustiers avec des Mousquets se rapprochent. Le canon tire à nouveau et foire encore. Les Espagnols avancent, et je peux enfin tirer avec mes Mousquets. Un milicien Espagnol se prend une balle et tombe. Les autres ne demandent pas leur reste et fuient honteusement.
 Dans les bois, le groupe mené par le curé local s'approche et se divise en deux. Mes 2 éclaireurs s'approchent. L'un tire au pistolet, l'autre au tromblon. Deux arbres atteints. Ce qui permet au curé de se précipiter seul sur mes 2 boucaniers. Il arrive a tenir le premier combat. Puis les autres membres du groupe charge. J'en repousse un qui trépasse. Un autre tombe au sol.
Le second groupe revient pour soutenir le curé. Mes 2 boucaniers après avoir encore mis hors de combat des miliciens succombent sous le nombre.
Le Milicien a un groupe réduit à seulement 5 hommes donc le curé, Juan Miguel et le sauvage à la torche, ainsi que Carlita (surnoms donnés au cours de la partie par Don Playmores qui les jouait). Il a tenté de se rapprocher de la chaloupe. Sur 2-3 tours il a bougé seul, mes hommes étant incapable d'avancer (jet raté). Mais en sortant du bois et en arrivant dans le terrain difficile, mes flibustiers les attendent. Le curé ordonne la charge, mais seuls 3 miliciens y vont. L'un d'eux tombe sous mon tir. Les 2 autres attaquent, puis sont soutenus par Carlita. Mais les flibustiers sont meilleurs au combat, Carlita se fait étriller, et les 2 autres repoussés. Au final j'élimine les miliciens et en capture 2.
Ces 2 la vont me mener à leur village que je vais piller joyeusement.

Mon butin : 2000 pièces et 5 vivres de ravitaillement.

Mais surtout j'ai le Marquis, et 3 autres membres d'équipage qui gagne 1 point de réputation.

Notes :
 On était en rodage et la règle aussi, mais cela semble très prometteur, plein de mouvement et de rebondissement possible. Les observateurs et les joueurs se sont bien marrés au cours de la partie. Et derrière ils ont testé la partie navale.
Le récit du capitaine Yann Varia dit "Kradoc'h" de cette partie.

La Marquise est encore en travaux et bien sur mes flibustiers ne sont pas encore peints. La prochaine fois ca sera mieux.

lundi 20 juin 2016

Russie 1943

3e teste de la règle Blitzkrieg V3 cette fois-ci avec Friedrich.

Comme j'arrivais à la bourre, on a prit comme scénario "Colonne". Deux forces de 1000 pts se rencontrent pour capturer 2 objectifs au centre de la table.

Période choisie : la Russie en 1943. Le décor assez sobre, avec quelques forêts, des champs entourées de haies, des haies et un petit village. Et pour agrémenter la table, quelques arbres en abris légers, le tout parcouru par une route.

Et nous n'étions pas seul autour de la table. Il y avait plusieurs observateurs, ainsi que Von Hadrien qui joua une partie des forces allemandes avec moi, et Guillaumsky qui a rejoint les rangs communistes.
1er objectif :
Une maison au centre nord, côté russe.
 2e objectif:
Une maison au centre sud, coté allemand.
1er tour :
J'entre une colonne de Panzergrenadier avec Panzerfaust dans des SDKFZ. Le chef de compagnie a une canon de 37 sur son véhicule. La compagnie réduite élite possède également un pak 36 tracté. Celui-ci se met d'ailleurs en position derrière la haie.
Le russe fait entrer des KV 1.
 2e tour :
Mes mortiers de 81mm se mettent en position.
 Le russe fait entrer une seconde colonne de blindée, cette fois-ci des T34. Côté allemand, je me dis gloups. Cinq chars en face, et au mieux j'ai du 37mm. Bon certes, j'ai encore une surprise dans mon sac, mais ça part mal.
 Les 2 camps se mettent en position autours du village. Côté allemand, certaines sections sortent des véhicules blindés pour se mettre à l'abri dans le village.
 Tour 3 :
Vu que nos canons s'avèrent trop léger, on doit essayer de les décapsuler à la grenade. On tente l'approche avec nos véhicules blindés...le premier se fait détruire sur l'avance (11 au touché). Le second s'approche, on cherche le panzerfaust dans le SDKFZ mais personne ne le trouve. Le peloton se décide de sortir du véhicule pour se mettre à l'abri dans le bosquet. Et se lance à l'assaut du char russe. 1er échec.
 Les T 34 avancent. L'un d'eux dans le village se fait bombarder par les mortiers de 81mm. Le second écrase un chef de section qui s'était réfugié dans le bois, puis détruit à bout portant un SDKFZ (10 au dé).
  Le dernier T 34 passe au nord de la forêt et détruit un autre SDKFZ (12 au dé). Notre Pak 36 a tirer en vain sur le T-34 qui passe derrière la maison.
 Le Russe fait entrer son infanterie à bord de camions. Ce qui nous permet de dévoiler notre section de reconnaissance qui était en infiltration dans le village. Le mitraillage ne fait que stopper un camion et une seule plaquette devient démo. De fait, un camion déverse les hordes bolchéviques (belle propagande non ?)  dans le bois et d'autres dans la première maison du village.
 Tour 4 et + :
Le russe a ramené d'autres troupes pour attaquer la maison ou se trouyve la reconnaissance allemande. Ce qui a permis au mortier de 81mm de faire un carton : 2-3 pertes, et plein de démo. La section de reco fait une perte de plus et encore du démo.
 Du côté du KV 1, notre infanterie ne cesse de chercher son panzefaust. Comme il ne le trouve pas il se terre (2 jets d'xp échoués consécutivement pour monter à l'assaut, alors que la troupe est élite). Par contre le SDKFZ n'a pas survécu au tir du KV 1 (pas besoin d'un gros dé pour touché cette fois-ci). Notre seuil de démo est atteint, mais on tient.
Entrés au tour 3, nos 2 SDKFZ 222 ont eut quelques problèmes face au T 34. Mais nous y reviendrons juste en dessous. Ici on peut voir un T 34 attaqué au Panzerfaust. Voila l'efficacité allemande au rendez-vous. Mais juste avant le T 34 a roulé sur le Pak 36, dont le tir a été totalement inefficace.
Donc nos seuls blindés légers sont venus au tour 3. Et ils font face au T 34. L'un d'eux s'avance fier au centre du village. Et notre brave véhicule de tête a réussi à immobiliser le char russe. Juste derrière, celui-ci tir et détruit notre blindé (10 au tir). Le second est détruit par le T 34 dans le bois (un truc genre 9 au dé).
On remarque au sud du village que notre canon de 37 qui n'a absolument pas touché le T 34 immobilisé a été détruit pat le KV 1 qui s'est mis au carrefour (11 au dé).
Pendant ce temps la, l'infanterie russe abrité derrière ses camions, prend l'objectif au nord.
 Notre troupe est bien trop affaiblie, et on craque au moral. On a perdu la quasi totalité de nos véhicules et la moitié de notre infanterie. En face, un T 34 kapput, et un autre immobilisé. Le russe a perdu que 4-5 infanteries.

Bref, autant en scénario de défense, on peut y arriver avec de l'infanterie, sans trop de char, autant en mouvement c'est bien trop difficile. Logique somme toute, mais je ne pensais pas voir autant de chars en face.

Mais relativisons un peu tout ceci. Vous noterez que la moyenne des dés de Guillaumsky a été de 10. Difficile de ne pas faire un carton avec ça. Du côté des allemands, c'est plutôt l'inverse. Jets foireux pour toucher (je parle même pas de détruire vu qu'on a presque pas touché), jets d'xp raté (panzerfaust ou allez à l'assaut ), ou pour l'assaut à la grenade. Nos tirs n'ont été pas très heureux alors qu'on aurait pu faire un carton sur les camions chargés de troupaille. On a eu que 2 beaux tirs, celui du mortier de 81mm et celui contre le T 34 immobilisé.

mercredi 15 juin 2016

Vive les corsaires ! (partie 2)

La suite de la construction de "La Marquise".

Un peu de colle supplémentaire, des rajouts et de l'enduit.
Nous voilà donc avec un navire à 4 canons par bord...à moins que cela ne soit qu'une ruse et qu'il n'y en a que 2 d'opérationnels...sont fourbes ces corsaires.
 La Poupe.
 La Cabine.
 Le Pont supérieur.
 La Proue
 Et voici le matos supplémentaire utilisé:
- des petites perles pour le dessus des escaliers et mettre un peu de flamèche dans mes lanternes.
- du carton léger d'emballage, principalement pour les sabords et la cabine.
- du plastique transparent, en récup d'emballage de mes figs.
- du coton tige, pour mes lanternes et mon drapeau.
- des boucliers d'Hoplites en 15mm pour la lanterne.
- un stylo pour la lanterne.
Je ne suis pas mécontent de ma trouvaille avec le stylo, car ça donne un petit effet un peu classe bien sympathique à la lanterne.

samedi 4 juin 2016

Banzaï ! Le retour.

2e test de la règle Blitzkrieg V3, toujours avec l’innommable Flushinton.

On reste dans le pacifique, toujours dans les Philippines en 1944. Le scénario est tête de pont. Le Japonais attaque, les marines défendent.

Le Japonais fidèle à sa tactique, attaque à l'aube, tandis que le Marines s'enterre grâce à 9 retranchements.
Le champs de bataille. Plein de jungle, quelques champs, 2 collines qui se font face, quelques abris légers, et bien sur une rivière profonde (et un bras de rivière peu profonde) avec son pont...enfin son gué traité comme un pont.
 Les troupes sont en place. Le japonais a 3 unités en infiltration devant le gué. Comme il fait nuit, on ne se voit pas.
 De plus près, les américains en position défensive sur la colline, les mortier derrières. Des Marines reco dans la jungle proche du gué.
 Le reste des américains en vision du gué. Les avions ont été contacté pour intervenir...mais plus tard car il fait nuit encore.
 Pour traverser une rivière tranquille, quoi de mieux que des véhicules amphibies, donc 3 Ka Mi. Pour les accompagner dans la traversée une compagnie réduite renforcée avec 1 MMG en plus.
 En soutien, 2 canons type 92, 3 Tankette 97B, 3 canons AA de 20mm, et une section du génie. L'autre section est composée de cavaliers qui sont en infiltration. Puis le dernier Ka Mi. Et sur l'extrême gauche (pas sur la photo), un canon de 47mm.

Les jets de reconnaissances n'ont pas donné grand chose. Seule une unité de cavalier Japonnais a pu être repéré, et côté US 2-3 unités du côté de la route.
 1er tour :
Les Ka Mi franchissent l'eau et le canon AC US lui tire dessus. Tous les Ka Mi répliquent en vain.
 L'infanterie Japonaise traverse à gué et les Téké éclairent la route. L'autre Ka Mi avance aussi. La section du génie progresse dans la jungle et se met à la lisière, ainsi que la compagnie renforcée.
 Tour 2-3 :
Des fusées éclairantes sont lancées (les dés blancs). Le Ka Mi se fait retirer dessus, et il va bientôt servir de support à un nouveau pont, il est détruit. Les autres Ka Mi s'approchent de l'indécent canon, lui tirent dessus à bout portant...et ratent.
Donc la jungle à gauche des Ka Mi, les américains progressent en avance prudente et esquive...mais ne tombent sur aucun ennemi. Le Japonais reste sur ses positions.
 La section du génie mets ses canots à l'eau. Pendant ce temps la, le soleil se lève. Les troupes sur le gué se font arroser par les Marines sur la colline, tandis que la section du génie et ses canots se fait mitrailler par 2 F4U Corsairs (la DCA a été inefficace). Une Téké a voulu progressé et faire également une avance prudente et esquive...mais le bazooka a eu raison de lui. Le Ka Mi sortie de l'eau tire dans la Jungle...mais comme ses camarades, il doit y avoir de l'eau dans le viseur.
 Tour 3-4 :
Avec le jour, les mortiers US visent les Japonais dans la jungle (jet de précision raté , bonus de +2 au tour prochain : le dé rouge). Les types 92 Japonais font pareil avec la colline. Même résultat dé rouge pour rappel du +2 au tour prochain. Le génie traverse la rivière en canots. Les reco US se terrent (tout comme le Japonais qui ne fait que ramener quelques renforts qui se terrent dès leur arrivée). Sur la droite, un lance flamme se faufile et ouvre le "feu" sur le Ka Mi. Celui-ci sera touché 2 fois et survivra les 2 fois. Par contre, le second Ka Mi est détruit par une attaque vicieuse à la grenade. Et une des Tankettes se fait détruire par une bombe de Corsairs.
 Tour 4-5 :
Le survivant Ka Mi après avoir écrasé le canon anti char, se rue sur les mortiers qui font quelques pertes sur les troupes dans la jungle. Et il est temps, car la compagnie renforcée doit tester. Et pour l'honneur du Japon elle tient.
 Dans la Jungle rien de neuf, chacun campe sur ses positions. Par contre les Corsairs tentent de détruire le Ka Mi, l'un avec ses bombes et l'autre avec son canon.
 Du côté du carrefour, le Ka Mi se rapproche pour apporter son soutien. Mais comme le viseur n'est toujours pas nettoyé, il n'y a pas de perte.
Tour 5-7 :
 Les choses se précipitent. Le bazooka se déplace, tire et détruit le Ka Mi. La Tankette écrase une troupe et revient en position. Puis les renforts de la section de génie, plus les 2 cavaliers en infiltration se dévoilent et font une charge sur les américains avec un tir de couverture. Les américains se font tailler en pièce puis fuient. Et un homme se distingue pour faire une attaque suicide sur la jeep MMG. Il se précipite vers son objectifs, il est atteint de 2 touches, et crie "Banzaï". Le 6 apparait sur le dé, il peut poursuivre sa charge. La Jeep a été détruite.
 Le lance flamme dans la jungle sans commandant et sans ordre, reste sur place. Pourtant il aurait aimé aller vers le dernier Ka Mi qui a tenu après son test.
 Tout comme la dernière tankette qui a également tenue. Le Japonais souhaite tenir sa tête de pont. Il envoie la tankette dans l'autre Jungle, ainsi que des troupes fraiches.
 Vue plus générale.
Le Ka Mi a nettoyé les mortiers. Les canons de type 92 continuent d'arroser les troupes retranchées sur la colline, mais ne causent aucune perte. Le canon AA tire également sur la colline, sans perte non plus depuis plusieurs tours.
 Vue générale sur la gauche :
Les américains n'ont aucune troupe de ce côté la.
 Fin de la partie.
Les Marines ont 10 pertes : + 10 pts
Les Japonais 10 pertes d'infanterie et 5 chars : -20 pts.
Les Japonais tiennent le pont : +10 pts
Nous sommes à égalité. Et là, c'est le drame. Le Japonais avait mal lu ses ordres. Il ne devait pas seulement éliminer toute menace autour du pont, mais bien de la rivière.  Et donc au lieu d'avoir un match nul, il est à -30 pts...
Trahison, déshonneur et tout ça tout ça !

Bref, une question nous est venue après ce scénario. Est ce bien autour de la rivière et non pas du pont ? Car ne pas avoir d'ennemi dans les 30 cm de la rivière qui fait 1.80m de long, parait fort difficile. Mais dans tous les cas, on a encore passé une bonne soirée.

Il est prévue de refaire la revanche. Même scénario, mais Marines à l'attaque...ça fleure bon le buffalo tout ça.

samedi 28 mai 2016

[BI] Bataille de Medellin 28 mars 1809

Espagne, le 28 mars 1809 :
Le maréchal Victor commence sa poussée vers le sud, avec pour objectif la destruction de l'armée d'Estrémadure commandée par le général Cuesta, qui bat en retraite. Ce dernier reçoit le 27 mars le renfort de 7 000 soldats et décide de rencontrer les Français plutôt que de continuer à se retirer.

Le champs de bataille :
La rivière au nord est infranchissable sauf par Medellin.
Un ruisseau descend de Medellin franchissable.
Un petit plateau ou les français de Latour-Maubourg on pris position, et aussi pour les Espagnols d'Henestrosa.

En figurine cela donne ça :
 Les ordres de bataille :
 Espagnol (avec des sources divergentes)
Armée Capitaine Général Gregorio de la Cuesta – 2*
Corps de Cavalerie Lieutenant général Juan de Henestrosa - 1
1ère Division de cavalerie – Lieutenant général Juan de Henestrosa - 2

1ère brigade
[3] Artillerie légère de 1 de 4 £ leg
[4] Rey (Ligne, rouge) 2 Moy
[4] Reyna (Ligne, bleu ciel) 2 Moy
[3] Chasseurs du Sagrario de Tolède (Imperial de Toledo) 2 leg Un uniforme : la Casaque, un gilet et une culotte blanche, une
doublure, un tour(coude) avec portezuela, dissimule et un cou incarné, un bouton doré avec le nom de sa capitale.
2e brigade
[3] Cazadores de Madrid (Green coat/breeches, white trim, shako with red plume) 2 leg
[3] Voluntarios de Espana (Bright green hussar uniform, sky blue collar/cuff/waistcoat) 1 leg
[3] Cazadores de Llerena (prendre autre cacadores) 2 leg
[3] Artillerie à cheval de 2 de 6 £
Avant garde – Général de brigade José de Zayas – 2*
[3] Artillerie de Michelena de 2 de 6 £
[4] 2e Cazadores volontaire de Catalogne (hussards) 3 leg
[4] Cazadores de Campo Mayor (bleu et rouge) 4 leg
[4] Régiment léger Tirailleurs de Cadix (en rouge/vert, bicorne) 3 leg
[4] Granaderos Provinciales (grenadiers in bearskin hats, white uniforms with red facings and lapels) 4
[4] Tiradores de Merida (cazadores classique shako plume coté) 2 leg
[3] Provincial de Truxillo (brown with red facings) 2
[4] 2e Cazadores de Barbastro (Chapeau, rouge et blanc) 4 leg
1ère Division – Maréchal Duque del Parque - 2

1ère brigade
[3] 1er 2nd of Majorca (blue uniform, faced red, a la hollandaise) 4
[3] 2e 2nd of Majorca (blue uniform, faced red, a la hollandaise) 4
[3] 1er Osuna 2
[3] 2e Osuna 2
[3] Provincial de Burgos (vert) 4
[3] 1er Velez-Malaga (white collar, dark blue facings) 4 volontaire (marron)
[3] 2e Velez-Malaga (white collar, dark blue facings) 4 volontaire (marron)

2e brigade
[5] Régiment de ligne Reales Guardias Walonas 4
[5] Régiment de ligne Reales Guardias Españolas 4
[5] Régiment de ligne Reales Guardias Walonas 3
[4] Voluntarios Estrangeros 1 (légion étrangère)
[4] Voluntarios Barcelonais 1 (légion étrangère)
Corps du Teniente General Don Francisco Eguía - 2
2e Division – Don Francisco de Trias - 2
[3] 1/2 Artillerie B lourde 2 de 12 £ (avec l'artillerie anglaise de Campbell en redoute)
[4] 2e Irlanda (Irish, blue coat, yellow facings) 3
[4] 3e Irlanda (Irish, blue coat, yellow facings) 3
[3] Jaen (white collar, dark blue facings) 4
[3] 3e volontaire de Seville (Marron, vert) 4
[2] Leales de Fernando VII (Chartrand: sky blue coatee/trousers, scarlet collar/cuffs) 4
[3] 2nd Voluntarios de Madrid (bleu, facing rouge) 3
[3] Voluntarios de la Corona (pantalon marron) 3
3e Division - Maréchal (Major General) Marques de Portago - 2
[3] 1/4th Artillerie 3 de 8£
[3] 1er Badajoz 3
[3] 2e Badajoz 3
[4] 2nd cazadores d'Antequera 3 leg
[3] Imperial de Toledo (white collar, light blue lapel/cuffs) 4
[3] Provincial de Badajoz (red facings) 3
[3] Provincial de Guadix (rouge et bleu a la francaise) 4
Seconde Division de cavalerie - Lieutenant général Duque d’Albuquerque – 2
1ere brigade

[5] Carabinos Reales (Garde Royal) 2 Lrd
[4] Infante (ligne, white) 2 Moy
[4] Almanza (light dragoon, red turnbacks, sky blue facings) 3 leg
2e brigade
[3] 1st Hussars of Estramadura (blue coat/breeches, scarlet pelisse and pants, green hanging cloth on colpack) 3 leg
[3] 2e Hussars of Estramadura (blue coat/breeches, scarlet pelisse and pants, green hanging cloth on colpack) 2 leg


Français :
Maréchal Victor 3*
I Corps: Maréchal Victor - 4
1st Division: Général de division Ruffin - 3
1re brigade

[5] 9th Légère Regiment 3, 3, 3 leg
[5] 2/3rd Horse Artillery 2
2e brigade
[5] 24th Line Regiment 3, 3, 3
[5] 96th Line Regiment 3, 3, 3
[5] 6/1st Foot Artillery 3
3rd Division: Général de division Villatte - 3
1re brigade

[5] 27th Légère Regiment 3, 3, 3
[5] 63rd Line Regiment 3, 3, 2
[5] 7/1st Foot Artillery 2
[5] 6/1st Pontooneer Battalion 1
2e brigade
[5] 94th Line Regiment 3, 3, 3
[5] 95th Line Regiment 3, 3
[5] 3/3rd Horse Artillery 2
Cavalry Brigade: Général de brigade Beaumont
[6] 2nd Hussar Regiment 3
[5] 26th Chasseur à Cheval Regiment 3
[4] Westphalian Chevauléger Regiment 3
IV Corps: Général de division Leval – 3
2nd Division: Général de division Lat our-Maubourg - 5*
Brigade Rhin

[4] 1/,2/4th Baden Regiment 3, 3
[4] 2nd Baden Foot Artillery 3
Brigade Oldenbourg
[4] 1st Dragoon Regiment 3
[4] 2nd Dragoon Regiment 3
Brigade Digeon
[4] 14th Dragoon Regiment 3
[4] 26th Dragoon Regiment 3
[5] 5/5th Horse Artillery 2
Division: Général de division Lasalle - 5*
Brigade Rhin

[3] 1/,2/2nd Nassau Regiment 3, 3
[5] 2nd Hessian Foot Artillery 2
Brigade Lasalle
[4] 8th Dragoon Regiment 3
[4] 10th Chasseur à Cheval Regiment 4
[4] 22nd Chasseur à Cheval Regiment 3
[5] 7/3rd Horse Artillery 2
Brigade Perreimond
[4] 4th Dragoon Regiment 3
[4] 9th Dragoon Regiment 3

 
La division Lasalle, avec les dragons, Nassau et les chasseurs à cheval.
 La division Latour maubourg avec 2 brigades de dragons et des badois (déguisés en Hessois).
Les divisions Ruffin et Villate, ainsi que la cavalerie de Beaumont.
 La cavalerie d'Albuquerque et la division de Marques de Portago.
 Plus au centre et toujours sous le commandement d'Eguia, la division de Don Francisco de Trias.
 Sous le commandement d'Henestrosa, à droite, la division du Maréchal Duque del Parque, et sur la colline l'avant Garde de José de Zayas, soutenue par la cavalerie d'Henestrosa.
 Le français sur toute la ligne de front à l'initiative (forcément avec de meilleures troupes et de meilleurs chefs, y a pas de surprise). Mais il laisse l'Espagnol manœuvrer en premier. Eguia a mis tout son corps d'armée en attaque et avance fièrement vers l'ennemi. Mais fidèle à sa tactique, Lasalle le charge, en l'empêchant de se déployer correctement. Un combat de cavalerie s'engage.
 Sur la gauche Espagnole, l'ordre est de tenir position au niveau de la route et du milieu du plateau. Bref, on avance pas trop et on attend l'assaut. Mais cela n'empêche pas le Duque Del Parque d'avancer sa ligne et surtout d'avancer la garde Espagnole au front, tandis que la seconde brigade se forme en carré...par précaution.
 Le combat de cavalerie tourne sans surprise à l'avantage de Lasalle. Dès le début cela se complique pour Eguia.
 Et Lasalle poursuit son avantage et remet une couche sur les restes de cavalerie d'Albuquerque. Mais cela l'oblige également à engager l'infanterie de Portago...qui arrive à se former en carré creux avant l'impact.
 Latour Maubourg ne peut laisser la gloire à Lasalle. Il fait charger ses dragons sur Del Parque.
 Vue général du champs de bataille.
On peut voir que Lasalle pousse son avantage et fait reculer la cavalerie Espagnole. Le centre de Cuesta continue son avance, tandis que le corps de Victor (Ruffin et Villate) progresse pour venir au front.
 Latour Maubourg a pour ordre de prendre position sur la gauche du carrefour. Il a pris l'initiative pour charger avec ses dragons les troupes de Del Parque (et obliger l'Espagnol à tester le carré au combat), mais il a également flanqué avec ses badois (enfin les hessois ici...). Del Parque en profite pour attaquer les allemands avec sa garde. Et on entend alors sur la ligne de bataille les cries de Viva El grandé général Cuesta. (enfin traduction approximative faite par Latour Maubourg). Les Badois sont partis en déroute.
 Pour combler cette perte, Victor peut enfin recevoir le soutien de Villate qui engage Del Parque, tandis que Beaumont engage José de Zayas.
Petit focus sur le combat. On voit bien que la division Ruffin supporte la cavalerie de Beaumont et une des brigades de Villate.

 Sur le flanc droit espagnol, la cavalerie Espagnole sort en déroute. Lasalle qui veut se couvrir de gloire engage alors avec ses 2 brigades de cavalerie la division de Portago, qui n'arrive pas à se mettre en carré.
 Cuesta sens qu'il est temps de galvaniser ses troupes et vient les haranguer.
 Il en profite pour encourager la division de Trias qui est aussi au prise avec les dragons de Latour Maubourg.
La Division de Marques de Portago qui n'arrive pas non plus à se former en carré.
 Cuesta panique. Il ordonne au corps d'Eguia de protéger la ligne de ravitaillement, qui passe par le village de Don Benito. Et il aimerait bien ordonner à Henestrosa de reculer son positionnement. Car Portago à dérouter, et le reste de la division est dans le village. Son flanc est menacé. D'autant plus que Leval reçoit l'ordre d'aller menacer la ligne de ravitaillement.
 Sur l'aile d'Henestrosa c'est pas mieux. Même si Beaumont a reflué face à Zayas, la garde a pris très cher et la ligne de Del Parque a reculé avec de fortes pertes.
 Leval avance tranquillement sur le flanc espagnol, mais sagement n'est plus en ordre d'attaque. Sa cavalerie est bien fatiguée, et il sait que la victoire est sienne. Il laisse l'infanterie faire son œuvre, et se permet de menacer Trias.
 Le corps de Victor s'approche de Zayas et se met en place pour la prochaine vague. La cavalerie d'Henestrosa soutien Zayas qui n'a pas reçu l'ordre de se replier.
 Et par conséquent, Ruffin attaque Zayas. Et là c'est la catastrophe. Zayas qui avait pu se mettre en carré face à Beaumont, non seulement n'arrive pas à se remettre en ligne, mais en plus il est désorganisé (10 au dé de changement de formation).
 Et Del Parque se reprend une couche...
 Victor à déployer ces troupes et profite de sa supériorité d'artillerie. Et on peut voir le combat de Villate avec Del Parque.
 Zayas sur sa colline se fait enfoncer.
 Del Parque aussi...
 Cuesta se doit de donner l'ordre de retraite générale. Il n'a plus d'aile et plus de centre, il s'est fait enfoncer de partout.
Et donc sans surprise le Maréchal Victor a gagné la bataille.

Pour cette bataille qui était perdue d'avance pour Le Général Cuesta, j'avais mis un petit challenge à Manu alias le Maréchal Victor, qui était de mettre 5 fois plus de pertes. Aux derniers combats, il y avait 3.5 fois plus de pertes pour l'Espagnol...mais il restait encore un tour avant la déroute totale de l'armée d'Espagne. Donc contrat parfaitement rempli, Victoire total française.