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samedi 6 mai 2023

Furor Mundi : Campagne altanticus Lex : La belle Journée

 Suite de la campagne de Furor Mundi - Atlanticus Lex. Après avoir pris une rouste mais quand même réussi à capturer quelques villageois dans la partie précédente, le Capitaine Naddoc'h se place en embuscade sur une route afin de récupérer un convoi de bétail.

Scénario "Le convoi sans tête".

Mais bien sur Flousha Mansha est encore la, pour m'en priver.

Le capitaine Naddoc'h arrive par le sud. Quelques éclaireurs sont dans le champs. Ils voient un convoi avec du bétail, des palefreniers et quelques gardes avec un chien pas très sympathique.

Le Capitaine Naddoc'h est en approche.
Le beau convoi.
Les troupes de Flousha sont aussi la.
L'arrivée n'est pas discrète, mais pour le moment personne ne nous a vu.
On se déploie tranquillement à l'abri des vues du côté autochtones.
Mais Flousha décide de ne pas trainer et passe à l'offensive.
Immédiatement Dudul le chef du convoi réagit !
Le combat s'annonce difficile pour le chef de convoi...seul au milieu de tous.
Les troupes de Naddoc'h en profite pour tirer sur les quelques ennemis en vue.
On avance en ligne et on essaie de perdre personne.
Pendant ce temps la, Dudul tient et fait tomber quelques têtes.
Le lieutenant Ottbar arrive discrètement en renfort.
Tandis que sur le flanc droit de Naddoc'h des cavaliers de Flousha surgissent. C'est un peu la panique du côté des éclaireurs qui sont pour la plupart sans armes.
Mais fort heureusement pour Naddoc'h ses hommes font souvent mouche et ceux de Flousha tombe. On arrive ainsi à prendre 2 têtes de bétails, la 3e n'est pas loin. Mais 2 autres bétails fuient sur la droite...
ils s'approchent dangereusement des cavaliers de Flousha.
Au centre la situation est à l'avantage de Naddoc'h. Et avec les troupes en renforts cela devrait allez encore mieux.
Seuls les éclaireurs de Flousha sur la gauche enquiquinent les hommes de Naddo'ch.
Au centre Dudul tient toujours face à la horde de Flousha. Il poursuit de déblayer quelques têtes. Il tient inflexible devant les multiples tirs.
Un peu plus au centre, Flousha rallient les troupes autours de lui ! Il faut dire, l’autochtone ne résiste pas beaucoup aujourd'hui.
Pendant ce temps Ottobar avance toujours aussi doucement.
Tandis que d l'autre côté les cavaliers de Flousha tombent sur les pauvres palefreniers. Mais contre toute attente, ils résistent !!!
Au centre, Naddoc'h sécurise une tête de bétail et dispute les 2 autres.
Y a des chances que la bête centrale tombe dans les mains de Naddoc'h !

Quant à Dudul, ben il est toujours la ! Et son Molosse aussi. Flousha regrette un peu de lui avoir fait un affront, il me semble.

Sur la gauche, un des éclaireurs de Flousha va pouvoir tâter de la furia francese !
Tandis qu'à droite, une tête de bétail est sécurisé par Flpuhsa, la seconde lui fait toujours tête. Pire encore un cavalier tombe au combat face à un vulgaire palefrenier.

Victoire de Naddoc'h avec non seulement 3 têtes de bétail à 1, mais Flousha perd aussi au moral. Ce fut la revanche total de la dernière partie. J'ai eu des bons dés et Flousha des mauvais.

Par contre, pour amélioration des mes combattants, je n'ai eu aucune réussite !



dimanche 12 mars 2023

Furor Mundi : Campagne Atlanticus Lex : La journée de la poisse

 Première partie de la campagne pour le Capitaine Naddoc'h .

Je joue face à Flush, ma bête noire (remember le Marquis).

 Le capitaine Naddoc'h s'enfonce dans le royaume des Denianké en Sénégambie. Le but est de capturer quelques villageois, leur poser des questions poliment afin de poursuivre notre quête.

Or, cette pérégrination en pays africain est placée sous une pluie diluvienne depuis plusieurs jours. De fait, mes armes à feu sont déchargées. 

Je décide d'arriver sous couvert de la forêt, tandis que le lieutenant Ottobar, Miller de son état, fait le tour par le sud avec Minou, Bintin et Bastafiore. (Notes : les fantassins Denianké en tas ne sont pas sur table)

La pluie ne cesse de tomber, ce qui retarde mon attaque principal, mais donne du temps à Ottobar. Les civils-sentinelles ne voient toujours rien, mais cela commence à être difficile de masquer tout se beau monde.
Ottobar au départ de l'expédition.
Le capitaine Naddoc'h avec sa troupailles.
Le sergent Alcadar avec ces troupes au départ, avec Cyphon Tournebol.
Le Lieutenant Ottobar avance tranquillement pour arriver sur les arrières.
La compagnie du tonnerre de Brest est prête à l'assaut...mais avec le tonnerre, y 'a toujours la pluie depuis 3 tours.

Il cesse enfin de pleuvoir au 4e tour, je lance l'assaut général.

La troupe se jette comme des furieux sur les civils, mais sur les 4 d'engagés, un d'eux n'est pas pris (6 DS contre 1 Ds, je perds).

A son tour Flusha Moussa peut sortir un de ses groupes des habitations. Le Miller Bastafiore charge dans le dos un des soldats, le pistolet rate, et bien qu'avec 6 DS derrière je perds le combat.

Du côté du capitaine et du sergent, c'est un peu pareil. J'ai partout plus de DS que Flush, des combattants ardents ou même du pistolet dans le tas...je perds tous mes combats.

Le Miller Bastafiore se retrouve ensuite attaqué par les Deniankés.
Du côté du village, j'ai du piquiers, de l'arquebusier, du mousquetaires et du gentilshommes, je suis à 8 contre 2 (+ un civil), mais c'est tout pareil...aucun combat victorieux.
Du côté du sergent, on prend les même et on recommence. Tir de pistolet inefficace, et combat stérile.
Mais à force de faire des dés tous pourries, je perds les combats et mes pertes s'accumulent. Les Miller tombent les un après les autres, seul Bintin peut s'en aller avec un civil. Le lieutenant Ottobar tombe également (pistolet encore raté).

Au village, même chose.5 DS contre 2 DS, de l'ardent du pistolet, je rate tout, et Flush réussi tout.

Les Huguenots français tombent les uns après les autres. Je suis grave frustré, car j'ai fait ce qu'il fallait pour être en avantage à chaque combat et les dés sont tous foireux. Le seul résultat miraculeux fut le tir de mon normand sur un chef subalterne qui tombe directement.

Après autant d'échec et voyant que la roue du hasard ne tourne pas, je me décide au repli avec les 4 civils prisonniers. Je suis à la limite du craquage au moral. Je m'en sors miraculeusement. Ce n'est pas une victoire tactique, loin de la, mais au moins j'ai réussi mon objectif...

Au moins après interrogation des civils, j'ai reçu l'information que je cherchais. Je vais pouvoir poursuivre ma quête.

Sur la partie, je pense qu'au combat Flush tourne à 3.5 DS/6, je suis à 1DS/6. Je fais 9 ou 10 tirs, dont 7 ou 8 à 4+, 2 touches seulement dont celui de mon normand à 5+.

Quand je veux fuir avec mes cavaliers, je tiens. Quand il doit craquer en étant en sous nombre dans le village, il tient. Je dois gagner juste 1 combat en supériorité de DS, et 2 à égalité. tous les autres je les perds. Côté mouvement hardis, il est à 80-90% de réussite. Bref, partie de la poisse.




mardi 20 décembre 2022

SAGA - Age d'Hannibal/Alexandre ; Vengeance pour Thèbes

 Rencontre encore une fois, face aux Gaulois de QsPainting, sauf que cette fois-ci je joue les cités grecques du livre de l'Age d'Alexandre.

Scénario en tirage aléatoire ou l'on commence chacun dans un angle. Le terrain est constitué d'une colline, d'un marais et d'une forêt.

En face il tente les gaulois avec 1 archer, 1 unité de 2 chars, 1 cavalerie de guerrier et 4 unités de 6 guerriers.
J'ai voulu tenter une compo plutôt bourrin je trouve à savoir le bataillon sacré, 1 phalanges oblique de 16 guerriers, 1 Thorakitaï et 1 Illyriens.
Il a l'initiative et me tire dessus avec ses archers. Je prends 2 pertes. Mais les Thébains ne se laissent pas faire et leur rentre dedans. QSP s'attendait à ce mouvement mais espérait que je prenne un peu. Sauf que je décime son unité sans prendre un dégât.
Il lance alors sa cavalerie sur mes hommes..en vain.

C'est alors à ce moment qu'on voit que je n'ai pas l'habitude de jouer des grosses unités. Je galère à trouver comment les jouer dans le bon sens pour bénéficier au max des capacités des unités.

J'arrive à rentrer dans le tas d'une de ces unités de 6 guerriers tout d'abord avec mes guerriers, puis avec mon bataillon sacré. Il tente de réduire l'impact des Thorakitaï par sa cavalerie.

Je prend bien des pertes mais pas assez. Ce qui me permet de relancer des attaques sur ces guerriers qui partent en lambeaux. Il tente alors la charge de ces chars sur le bataillon sacré, qui les massacre sans prendre une perte, grâce a mes capacités de défenses.

En à peine 4 tour, la partie est pliée, le gaulois repart avec de lourde pertes. Il perd quelque chose comme 5 unités compètes. Je perds 8 figurines réparties sur l'ensemble de mes troupes. Il faut le souligner QSP était fatigué et il a fait quelques erreurs.

Je trouve ce plateau plus intéressant que celui de l'Age d'Hannibal. A retester sans le bataillon sacré qui est, il faut le dire une machine de guerre.



Black Seas : bataille du cap Hessel

 Ca faisait longtemps qu'on voulait se faire une partie avec des vrais navires de ligne et enfin c'est fait !

Partie en 1500 pts anglais contre français.

Je joue 1 premier rang et 4 troisième rang, et mon amiral anglais Vincent joue 1 second rang, 3 troisième rang et une frégate booster.

Notre mer est bien petite car il y a eu un changement de salle et on avait pas la bonne nappe. Dommage.

Pour le fun, j'entre par le nord et l'anglais par le côté ouest en renfort. On a une petite ile sur l'ouest, et des récifs au centre.

Que dire, j'avance tranquillement par le centre et j'envoie un navire couper sa route par l'est (au fond sur la photo). Pour le reste j'avance au départ en ligne de bataille. Il faut le dire le vent est de travers.

Et la on se croise et on fait feu de toute part. Ca tire en enfilade, à bout portant...
Mais vraiment de partout.
Et forcément dans des conditions pareils, ben ca fait des énormes dégâts.
Je lui coule de mémoire, 1 navire, 2 se rendent, 1 est en feu et est la limite de la rupture (il réussi tous ses tests de cran). Le dernier s'échappe avec encore une fois un test réussi qui lui permet de fuir et non de se rendre.

De mon côté je perds 2 navires, 1 troisième bien amoché, le 4e a pris aussi, mais le dernier n'a quasi aucun dégât.

Victoire française en une petite soirée. Donc c'est cool on va pouvoir remettre ça !


samedi 26 novembre 2022

SAGA -Age de la Magie : la lande rouge

Je reprends une partie faite il y a un peu de temps de cela.

Partie en SAGA-Age de la Magie

L'Empereur Nad'' de l'Empire Infini (Mort vivant) contre les Grands Royaumes (en construction) de Dim.

Scénario "on se met dessus"
Je positionne mes troupes sur les hauteurs.
Et progresse lentement. La garde du Grand Royaume en veut à mes décérébrés
On s'allume joyeusement.
Mes archers harcèlent l'ennemi qui répliquent par des tir d'armes à feu. Mais surtout je vise son monstre, qui avec un peu de magie, de tir et de chance va succomber très vite.
Ca libère un peu de place sans monstre quand même. Sur la gauche il envoie des gardes et me tire dessus à la baliste.
Ce qui me permet d'avancer...mais pas trop, car sur ma gauche il contre attaque.
Ma cavalerie de la garde veille.
Je repousse ces attaques sur l'ensemble de la ligne et continue de lui tirer des flèches.
Victoire de l'Empire Infini. Mes Morts-vivants ont subis des pertes, très souvent repris grâce à mes compétences.