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samedi 11 août 2018

CHAT - Photos diverses

Lors du CHAT, voici quelques photos des tables sur les 2 jours.
Bolt Action : Sainte Mère l'église (Slyvore, Aesma)

 Battlegroup : Normandie

 Art de la guerre : Friedrich contre RV
SAGA : Normands (Johnito) contre Byzantins (Hercé)
 Age of Sigmar.
 Ville en Ruine pour Spectre (Niko et Hadrien)
 Tournoi Briskar de Lenwelin




  DMH (Slyvore, Aesma, Johnito et Johnito junior)



  Verdun 1916. Règle créer par Lenwelin. Il fait face à Hadrien.




 Bolt Action.


SAGA - Croisés contre Maures

Partie de SAGA au club avec Johnito. On est quelque part en Espagne pendant les croisades.
Il joue les croisés. Sa composition en 6 pts est :
1 chef
1 unité de 8 gardes montés
1 unité de 8 guerriers montés
1 unité de 8 guerriers
1 unité de 8 guerriers archers
1 unité de 8 guerriers arbalétriers

Je joue Maures. Ma compo :
1 chef
1 unité de 8 gardes montés
1 unité de 8 gardes noirs
1 unité de 8 guerriers avec bannière
1 unité de 12 levées archers

Scénario combat des chefs avec le déploiement C.
 Le croisé à l'initiative, il bouge doucement ses troupes.
A mon tour je bouge ma cavalerie, et l'amène au contact de la sienne (avec Torrent de fer). Il fait une attaque pas terrible mais une très belle sauvegarde. Je gagne le 1er combat par 2 pertes contre 3. Puis derrière rebelote. Cette fois-ci je détruis son unité, et il ne me reste plus qu'un garde.
 
 A son tour il me tire dessus avec ses archers et arbalétriers. Je perds 3 levées dans l'affaire. Et son chef s'en prends à mon garde à cheval esseulé.
 Après un tour assez neutre, ou j'utilise surtout discorde pour lui fatiguer ses unités, j'avance doucement en retirant mes fatigues sur mes gardes noirs et en utilisant la bannière de mes guerriers.
J'arrive à épuiser les unités de tir adverse. Le croisé retire la première fatigue fait un tir et repasse épuisé.
Et enfin après avoir essuyé quelques tirs sans résultats, mes gardes noires rentrent en action. Et ils font Boum aux arbalétriers.
 Le croisé a encore comme unité, ses guerriers à pieds et à cheval, ses archers. D'ailleurs ces derniers se font tirer dessus par mes archers.
 Johnito avance ses cavaliers et tire sur mes levées avec ses archers. Et surtout il tente d'attaquer ma garde noire avec ses guerriers. Je serre les rangs. Je le repousse. A mon tour je le détruis. Je n'ai toujours aucune perte sur ma garde à pieds.
 Puis il charge mes levées. Le combat me laisse à 6 archers. Sans grande conséquence pour moi. Et toujours grâce à discorde, je lui fatigue ses unités. Et par conséquent, ma garde noire lui atomise ses archers. C'est assez simple quand l'unité adverse est épuisée et qu'on attaque avec du garde.
Il ne reste plus que 5 malheureux cavaliers au croisé qui préfère fuir le champs de bataille.

Victoire des Maures.
Pour ma première partie à SAGA V3, je ne suis pas mécontent. Je pense avoir bien cerné le plateau. Pour John, il faut dire que c'était sa première partie avec des croisés et n'avait pas eut le temps de l'appréhender.
Prochain test sans la garde noire.

Flibuste - Fortin de Dim

Voici le magnifique fortin de Dim avec son village d'autochtone.
 Le joli barbecue avec led pour faire une belle illumination.
 Le fortin avec sa porte d'entrée.
 Juché sur son promontoire.

samedi 21 juillet 2018

DSC - Celtes de Cisalpines - Ligue étolienne, 2e partie d'initiation

Pour cette 2e partie d'initiation à la règle de DSC, nous avons Hervyx à la tête de Celtes de Cisalpine, face à Dimitrios et Nadrianos de la Ligue étolienne.
Pour l'initiation on est passé à 800 pts. On joue sur une table de 1.20m de large sur 1m de profondeur.

Les grecs placent la colline centrale et le terrain difficile dans la zone Celte. Le Celte place sa colline dans sa zone.
Il y a 11 pts de reconnaissance pour les Grecs contre 6. On choisit de prendre +1 au dé (mais on a totalement oublié d'en bénéficier après).
Le Celte est au nord avec un énorme corps central de 9 hordes et 1 javelinnier. Le 2e corps comporte 2 cavaleries en masse de choc, 1 archer et 2 hordes.
Au sud, le corps du général en chef Dimitrios a 2 hoplites, 2 peltastes, 2 cavaleries légères, 1 frondeur, 1 javelot et 1 archer crétois.
Le corps de Nadrianos a 2 hoplites, 2 peltastes et 2 javelinniers.
 Le Celte joue en premier, et sa ligne avance brutalement.
Côté Grec, les légers avancent, tandis que la ligne de combat piétine.
 Les premiers tirs commencent à disperser la ligne de front des Celtes. Et surtout Dimitrios ordonne un bon en avant de ses unités d'Hoplites et de peltastes. Tandis que Nadrianos observe (glandouille).
 Hervyx laisse ses hommes partir vers l'avant (effet de l'impétuosité). Les troupes partent dans tous les sens. Il charge les légers sur la colline. Autant à droite il se fait repousser par des javeliniers, autant au centre il arrive à les détruire, et il perce sur la ligne de peltastes qui tient le haut de la colline. Sauf que la, il prend de sérieuse perte. Il perd plusieurs socles qui disparaissent (en perte il y aussi les marqueurs blancs).
Par contre sa cavalerie n'arrive pas à se mettre en branle.
 Dimitrios reprend le contrôle de la colline en replaçant ses hommes au sommet. Nadrianos ne fait qu'avancer ses légers.
 Puis Hervys ne retient pas encore ses hordes. Elles se lancent contre les troupes de la ligue étolienne.
 La conséquence du combat : son corps principal tombe en moral aggravé 1, sa cavalerie n'arrive pas à avancer. Entre les ordres ratés, le désordre suite au tir ou au charge ratée, elle ne peut se rendre utile finalement.
La ligne de bataille Celte a réduit. La victoire au bout des doigts doit certainement expliquer cette photo floue.
Les tours suivants, les Celtes s'empêtrent devant la colline, tandis que les Hoplites se ruent sur eux. Le corps d'Hervyx part en cacahuette. La victoire appartient au général Dimitrios !

samedi 2 juin 2018

La Flibuste - Prise d'un Sueltos

Le capitaine d'Armor à bord de sa frégate marchande "Le Palas", tente de se faire la main sur un galion.

Les 2 navires débutent chacun dans un angle du même côté de la table. Et les 2 navires sont au grand largue. Ma Frégate marchande prend un peu d'avance et coupe la route du galion. J'ouvre le feu sans faire de dégâts.
 Aesma qui commande la galion passe sur mon arrière, ouvre le feu et recharge.
 Et comme il jette à chaque fois 3 dés, je fini par me retrouver vent debout. Mais grâce à mes rames, je change de bord et recule. Il me tire ensuite dessus.
 Mais pour lui la planche de salut est loin. Je décide de virer de bord en échappant à un tir lointain.
 Puis, on se retrouve dans une course poursuite, suivant le même cap.
 Et comme il jette toujours 3 dés, le vent me revient favorable. Je m'approche et fait enfin un dégât avec un 6. Il a une voie d'eau et surtout a un dommage. Je coupe sa trajectoire juste avant la planche de salut (le jeton orange). A courte portée je fais un tir de mousquet sans perte.
 Et la bonne blague, il jette à nouveau 3 dés et fait un 6 sur le ds d'ordre de déconvenue...il rejette l dé et tombe sur "se rend" !
Bref, une victoire en dernière action. Je n'ai certes pas reçu de dommage, je gagne un galion avec 50 tonneaux de tabac, mais je n'ai qu'un dé de promotion uniquement sur la capitaine. Que j'échoue.

Imaginales 2018

Petit passage par Epinal et les Imaginales.

Entre 2-3 livres on peut y trouver des troupes de reconstitutions et autres joyeusetés.

Voici un petit obusier français période 1er Empire, devant quelques cantinières et canonniers de la garde (groupe Vosges Napoleoniennes).
 Et aussi un beau R2D2,
 Un BB8 et un K2SO
 

lundi 21 mai 2018

Blitzkrieg - Campagne Stalingrad - Nadrianko stoppe Fluccini !

2e partie pour le général Nadriandko dans notre campagne Stalingrad.

Le brillantissime général Nadriandko après avoir roulé sur les Roumains D'Hadrianescu doit s'opposer au meilleur des officiers de l'axe, le général Fluccini. Le même qui a repoussé vivement par 2 fois le camarade général Herbejovitch.

Mais nos 2 généraux ont eu l'idée de tenter un mouvement de flanc en longeant pour l'un, le flanc des Roumains et pour l'autre le flanc des Russes d'Herbejovitch.

Nous arrivons donc sur un scénario enveloppement. La contrainte pour chaque joueur est d'avoir pour un des 2 groupes, des forces déjà engagées dans la partie précédente.
Le terrain se fait selon la règle.

Du côté du général Nadriandko, 1 R1 de prise, 3 T70, 3 Mortiers de 120' et la section d'infanterie. Et en infiltration 3 BA10 M (dans les champs).
Côté italiens, 2 mortiers de 81 mm, une compagnie d'infanterie soutenue par 2 canons de 47 et 2 Semonvente 47. Fluccini choisit le retranchement.
Comme nosu avons pris tous les 2 attaque surprise, cela s'annule.
Les objectifs sont les 2 hameaux au centre de la table.
 Déploiement Russe.
 Déploiement Italien.
 Au centre de la table faisant figuration avant le début des hostilités, le général Fluccini sur sa moto, et le général Nadrianko sur son chariot.
 1er-2e tour :
Rapidement le général Nadriandko fait porter en avant le blindé de reconnaissance de capture Roumain R1. Après un tir de canon de 47 qui échoue, le second tir ennemi va être comme une rengaine de cette partie. L'ATR tire et fait 12 au touché...et 11 au dégât. Bon ben ça c'est fait, le R1 explose.
Mers mortiers de 120' tirent sur l'église ou s'étaient aventurés quelques italiens, je fais mes premières pertes.
Les Semoventes s'avancent et les tirent des T70 ne font rien. Les mortiers de 81mm italiens visent une baraque ou est planqué mon observateurs. Ouf il ne lance pas le tir tout de suite. Mais mes fantassins sont juste devant la maison. Au tour suivant, mon observateur se carapate en douce.

3e tour :
Le général Nadriandko ne trouve plus sa dose de polycopieur. L'état major russe s'inquiète. Car le général Nadriandko va cumuler les erreurs et les bêtises.
La première d'entre elle est l'avancée des T70 pour détruire les Semoventes. Alors certes cela a fonctionné, les 2 chars italiens sont détruits...mais le placement des T70 est une erreur, car les italiens vont avoir du renfort qui vont venir de flanc, voir d'arrière...
Les mortiers de 81mm en attendant visent les T 70 (galette rouge), ainsi qu'un des canons de 47 qui tire depuis le bois.
Tour 3 suite :
Mes renforts arrivent. 3 T34/42 et le reste de la compagnie avec des camions et des chariots hippomobiles.
Et ce qui devait arriver, arriva. 6 L6/40 arrivent en renfort et dégomment mes 3 T70. Une compagnie réduite arrive également.
Vue générale du tour 3.
Tour 4 :
Nadriandko se décide enfin à révéler ces BA10M...(trop tard). Et ils engagent les 3 L6/40. Au mieux je touche, mais dès que je fais des dégâts je fais des 4 ou 5 au dé, donc largement insuffisant.
Dans le champs côté T34, Nadriandko hésite...il cherche une bouteille désespérément. Et au lieu d'écarter l'infanterie avec mes chars, j'avance et fais déposer mon infanterie devant l'italien qui me dégomme...les 1 au dé ça me connait pour le test de sauvegarde...De plus, j'oublie que mes soldats de la garde sont des vétérans et non des conscrits. Mes 2 vagues d'assaut ont été un peu meurtrière surtout pour moi, et surtout quand le commissaire politique tire lui même sur ces hommes pour qu'ils aillent au combat.
Et pour conclure de ce côté, 2 de mes chars enrayent leur mitrailleuse de caisse.
Mon tir de mortier de 120' sur le bois ou se trouvent les canons de 47 échoue durant ce temps.
Tour 5-6:
Les L6/40 engagent le combat avec les BA10M. A ce petit jeu, un L6/40 est immobilisé dans le bois (en bas à gauche), tandis qu'un BA10M est détruit à bout portant par un char italien. J'ai touché ce brave char italien sur un 12...mais au jet de destruction  je fais 3+2 et 2 sur le d6 supplémentaire. Avec 4 d'antichar ça fait donc 3+2+2+4 =11...ohh c'est bête il fallait faire 12. (ce tirage est symptomatique de tout le combat. Je fais des dés pas terrible à compter du tour 3. Je touche au mieux, mais impossible de détruire ces chars qui n'ont que 12 de blindage, alors que j'ai des canons à 4 d'anti-char).
Ce même char, je lui tire dessus au tour suivant, avec un BA10M et également 2 ATR...bon ben on essayera la prochaine partie.
Mes mortiers déclenchent enfin le tir dans le bois à compter du tour 5. Enfin je fais 2 touches sur le canon de 47...mais Fluccini fait 6 au dé...bon ben ça aussi c'est fait. Et mes autres dés ne font aucune touche.
Plus au nord dans le champs, Je désenraye un T34 pour l'enrayer tout de suite. Et un T34 se fait détruire par un AC 47. Mon char est bêtement placé de flanc, alors que j'étais persuadé d'être de face. Je crois que c'est dans ce tir la, que Fluccini a encore sorti des 12 de son sac de dés.
Mais au tour suivant, il s'aventure de trop avec ces L6/40 placé derrière l’église sur la photo, et je lui en détruis 2 avec mes derniers T34.
Au final, c'est un match nul. Chacun tient un des objectifs non contesté. Au niveau des pertes, on a que 2 de différences. Le résultat aurait pu être bien pire, vu la fatigue et les erreurs cumulées que j'ai fait.
Je perds :
1 T 34, 3 T70, 1 BA10M, 5 infanteries.
L'italien perds (de mémoire) :
2 Semovente, 2 L6/40 détruits et 1 immobilisé, et 4 infanteries, 1 mortiers de 50' une MMG.

Dans le cadre de la campagne le général Nadriandko peut dire qu'il a stoppé l'avancée fulgurante du général Fluccini. Dans les faits, je perds beaucoup en matos et en points...mais chut faut pas le dire, sinon on se fait éliminer par le commissaire politique. Donc :
Le Général Nadriandko stoppe Fluccini.