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jeudi 1 février 2018

DSC - Cyrus le Jeune et ses tribulations en Inde

A défaut d'un combat Athènes - Thèbes, on se déplace du côté de l'Indus.

En effet, Cyrus le jeune dans l'espoir de prendre le trône à son frère Artaxerxès et en tant que commandant des armées Perses d'Asie Mineur, se dit qu'il doit aller soumettre les Indiens de l'autre coté de l'Indus, histoire de faire gonfler son armée le jour ou il devra prendre les armes contre son frère.

L'armée des Indiens est commandée par Fabriguptha. Liste 9, Armée Indienne.
L'aile gauche est composée de 2 cavaleries moyennes et 1 mercenaire Arunjianas dirigés par le fameux général Dhéliscurry (moral 6).
 Le centre gauche : avec un éléphant escorté (ci-dessus), 3 archers lourds du général Fabriguptha.
 Le centre droit de Rayanana avec un mercenaire, 3 archers et un éléphant escorté.
Le centre a un moral de 18.25.
 L'aile droite de Putrilbunaga composée de 2 cavaleries et 2 archers scythes (Moral 7.5)
Le déploiement Perses :
Avec l'aile droite composée de 2 Hoplites, 2 Kardakes et 2 Crétois du général Iatus. Moral à 19.
Le centre de Cyrus avec 4 Hoplites et 2 Javeliniers commandés par le général Grec Sakdos à 9, 3 Thraces et 1 Javeliniers, 2 cavaleries légères. Moral du centre à 30.25.
L'aile gauche du général Patrodexces: avec 2 Nobles Perses (Extra lourd et Tenacité 1), 3 cavaleries de ligne en Masse de choc, 2 cavaleries légères. Moral à 18
Le déploiement initial : 2 terrains difficiles et 3 collines.
1er tour :
L'aile gauche de Dhéliscurry fait une progression très nette dans la plaine (au sud). Le centre avance mollement. Quant au nord, les troupes de Putrilbunaga stagnent, un peu effrayées par la masse de cavaliers Perses.

Cyrus le jeune en profite, il ordonne à son aile gauche d'avancer la cavalerie légère et de harceler les cavaliers adverses. Vue général du champs de bataille après le tour 1 Perse.
Sur l'aile droite, mes Kardakes et hoplites avancent. Les Crétois tirent au dessus des Kardakes.
Au centre, mes Hoplites avancent...enfin surtout 2. Devant eux, mes javeliniers prennent pieds sur la colline. Les Thraces tracent leur route vers le temple.
Sur l'aile gauche, mes cavaliers légers harcèlent l'ennemi. Nobles et masse de choc n'avancent pas vraiment.
Vue du côté Indien.
Les tirs indiens sont très acérés. Mon unité de gauche de Javeliniers a failli être dispersée.
A l'ouest du temple, ma cavalerie bien que supérieur au tir, est pourtant forcée de reculer. Les Indiens se placent en éventail depuis le temple.
Sur le flanc droit Perse, Dhéliscurry est impressionnant. Il place sa cavalerie de flanc après 3 ordres. Et quant à l'éléphant c'est 4 ordres successifs qui l'amène dans une très bonne position.
Au centre, l'Indien chasse et annihile les Javeliniers.
De plus prêt, ça fait fait aussi mal...
La preuve, non seulement l’éléphant a enfoncé la phalange de flanc, mais les unités Perses prennent l'eau. Le premier Kardake doit reculer en désordre sur le second qui passe désorganisé.
La colline est au main des mercenaire indiens.
Tandis que les Thraces subissent les foudres des archers indiens. Les reculent se transforment en désordre. Par contre la cavalerie légère Perse revient toujours pour harceler, et les Nobles et Lourds avancent péniblement.
Puis les légers reculent sans faire de pertes adverses. Les thraces reviennent vers le haut du temple...
Le général Iatus a un malaise. Les Indiens sont partout. Les Kardakes et les Hoplites ont subis de lourdes pertes.
Et les troupes de Sakdos ne sont pas encore disposées à les soutenir.
Dans le temple, pas mieux...les archers indiens de Rayanana ne font que mettre la pagaille dans les rangs Thraces. Mais on voit poindre un groupe de 2 Hoplites de Sakdos.
C'est à ce moment que Patrodexces fait avancer d'un grand bon sa cavalerie. Les Nobles sont enfin au front et la Masse de choc est dans l'angle du temple.
La vue générale du champs de bataille montre clairement que les Indiens font un flanc refusé au nord et ont bien progressés au sud.
Dhéliscurry prend l'avantage sur Iatus. Mais il paye cash son avantage du fait de son faible moral (6). Les 2 ailes sont en moral aggravé 1.
Sakdos s'est dangereusement rapproché. Les archers indiens replis car les Thraces se réorganisent. Mais ils continuent leur tir en faisant enfin une perte.
Patrodexces ordonne aux Nobles de se scinder et de chasser les cavaliers Indiens qui esquivent les attaques.
Iatus reprend courage, car Sakdos vient le soutenir. Ses Hoplites attaquent les archers Indiens qui prennent des pertes.
Mais les Hoplites n'ont pas tenu le choc.
Iatus et Dhéliscurry s'étripent toujours. Les 2 corps sont proche du moral aggravé 2.
Vue de plus large.
Les Nobles Perses continuent leur ménage.
Sur l'aile droite Perte, le renfort de Sakdos a payé.Mais les Indiens sont toujours aussi dangereux. L'aile peut à tout moment partir en décroché.
Au centre, les 2 phalanges de Sakdos le général mercenaire Grec attaque les mercenaires indiens (qui ont 2 de combat + un tir).
Et plus au sud, la dernière phalange du Grec attaque les archers de Fabriguptha.
Sur l'aile de la cavalerie, la Masse de choc après avoir pivoté s'avance le long du temple. Les Nobles commencent à cerner les cavaliers Indiens.
Aile droite...le massacre se poursuit. Et les ailes des 2 camps passent en moral aggravé 2.
Les Hoplites de Sakdos ont défoncé les mercenaires indiens.
Maintenant que Patrodexces a déboulé dans la plaine, Putrilbunaga ne fait que subir l'avancée des cavaliers lourds Perses.
Mais la victoire s'est décidée lors du combat de Sakdos sur le mercenaire Indien. En effet avec la perte des 9 points de moral de cette unité, plus les pertes subies par le centre des corps de Fabriguptha et de Rayanana, le seuil des 19 points est atteint. Et comme les Archers sont moral aggravé 2, ils partent en déroute. Donc tout le centre part avec le général en chef.
Cyrus obtient la victoire, mais ce fut très disputé. Il aura fallu de la seule erreur de Fabriguptha, celle de ne pas replier le moyen sur la colline, pour que Cyrus gagne.

Et voici le champs de bataille en fin de partie.

jeudi 25 janvier 2018

Blitzkrieg - Emuscades vers Tamu

Aujourd'hui compte rendu d'une partie dans la jungle de Birmanie.
Librement inspiré de ce scénario Ambush South of Tamu, nous nous situons donc vers mars 1944 au début de l'offensive japonaise en Birmanie I-Go. Un escadron du 3e carabiniers indiens remonte pour relever des troupes britanniques, mais les japonais les prennent en embuscade en plein mouvement.
Voici l'OB du jour :
Indiens :
3e Carabiniers
3 M3 Lee/ 420
9/14e Punjabis
1 Compagnie Vétéran Déterminé, Indigène (choc)/ 350
1 mortier 2"/ 30
1 camion lourd + AC 2 £ (LJA)/ 45
1 MMG/ 30
1 MMG Carrier/ 40
Reco : Carrier  Northamptonshires
2 Indian Pattern C/ 60
1 Universal Carrier B/ 30
soit 1005 pts
+ un convoi qui doit traverser la table

Japonais:
15e Division, vétéran déterminé
 19e Division, unité d'avant garde
1st Company
3 Stuarts de prise/ 300
3 Type 95 Ha Go/ 165
3e Companie (390)
1 Compagnie réduite/ 280
1 mortier/ 35
1 canon type 92/ 55
2 attaques suicides/ 20
+ un ATR
4e Companie (390)
1 Compagnie réduite/ 280
1 mortier/ 35
1 canon type 92/ 55
2 attaques suicides/ 20
+ un ATR
soit 1245 pts   

Le scénario :
Table de 1.80*1.20, Les indiens choisissent un des côtés de la table et doivent sortir de l'autre côté en 7 tours.
Le but des Indiens est de faire sortir des unités dont les camions et chariots. Ils peuvent mettre 1 groupe en avant garde (infiltration). Les renforts arrivent au tour 2.
Les japonais peuvent déployer un groupe sur la table et une partie en embuscade (infiltration).
Les renforts arrivent au tour 2 et 3, mais de manière aléatoire (1-2, à gauche, 3-4 au centre et 5-6 à droite).

Lord RV joue les Indiens et je joue les Jap's.
RV décide de mettre en avant la reco et de garder les Grants en renforts avec le reste de la compagnie.
De mon côté je fais rentrer une compagnie au centre et place une embuscade vers le carrefour. Mes 3 Stuarts de prise sont en retrait pour le moment.
 Le 14e Punjab avance et se met à l'abri vers le temple en ruine.
 De mon côté, mon canon est en embuscade dans le coin du champs (encore en placement caché), prenant le chemin de fer en enfilade.
 La colonne de char arrive. Les Indians pattern ont pu avancer tranquillement et ont permis de découvrir les troupes japonaises dans la jungle. Les tirs d'ATR sont passés à côté. Les Stuarts sont montés en ligne mais n'ont pas touché le véhicule de reconnaissance ennemi.
Pendant ce temps la, le mortier de 2" ajuste son tir, et ma 2e compagnie arrive en renfort au sud.
 Mais après tout pourquoi tirer à l'ATR quand on peut attaquer à la grenade ? L'UC se prend une grenade en pleine poire, tandis que l'Indian pattern tombe sous le tir du Stuart. L'infanterie échange des tirs avec des pertes dans les 2 rangs. Mais surtout j'ajuste un tir sur le premier camion qui prend feu.
 3e tour, mes Ha go arrivent sur la colline à droite et je tente un tir longue distance sur les Grants de flanc et sur le camion. Je détruit le camion et ô miracle, j'immobilise le Grant !
 Puis j'enchaine avec un de mes Stuarts qui passe par le voie ferrée et arrive sur le flanc du dernier Grant de la colonne pour un tir à bout portant. Bien camouflé derrière le palmier à gauche, il dégomme le Grant. "Attaque Banzaï au char", je poursuis dans cette logique et envoie mes 2 autres stuarts au "contact". Le premier se fait détruire par le Grant de tête, tandis que le second passe (test d'xp raté pour un 2e tir) et immobilise le 2e Grant. Quant au dernier Indian Pattern, il a préféré fuir.
Les blindés c'est pas fait pour la jungle :
Le Grant immobilisé détruit mon Stuart de face. En riposte j'envoie un soldat en Banzaï se faire exploser sur le Grant. Le dernier Grant doit quitter son char après un tir de flanc qui immobilise le char et un second dont l'équipage rate le teste d'xp. Le convoi pendant ce temps la tente de s'échapper. Mais mon dernier Stuart tir et mitraille à tout va. Mon infanterie progresse vers les Indiens et je prends possession de la zone de Jungle à droite. Tandis qu'a gauche après une charge Banzaï et encore une fois avec un valeureux qui va se faire exploser, je fais fuir les indiens dans la petite zone de Jungle au sud du dépôt de charbon.
La vue de plus haut, montre que 2 Ha Go restent sur la colline tandis que le 3e descend pour interdire tout passage d'indiens vers le sud.
Malgré 2 pertes sur mes Stuarts, le dernier char reste. C'est pratique d'être déterminé ! Et celui-ci continue de décimer les rangs ennemis. L'infanterie Japonaise est massée en lisière de jungle et fait un carnage. Le dernier convoi est perdu pour le 14e Punjab. C'est une victoire total pour le Japon.

samedi 16 décembre 2017

[Empire des Mers] Le convoi rentre au port

1805, Napoléon prépare un coup contre l'Angleterre. Mais pour cela, il a besoin de rassembler une flotte et des navires de transports.

Scénario :
Une flottille Franco-Espagnol tente de ramener un convoi vers un port ami, tout en étant chassé par des anglais. Dans le port fortifié se situe une autre flotte sous blocus de navire anglais.
 Les anglais gagnent si le convoi n'atteint pas le port.
Les Franco-Espagnols gagnent si le convoi atteint le port. Bien sur, si une des deux flottes en contre partie est décimée, la victoire n'est que très mineur.

Le port est sur un bord de table.
Chaque camp décide secrètement combien il y a de navire au port ou en blocus du port.
Le convoi rentre par un des 2 bords opposées. La flotte en chasse se positionne sur l'autre bord.
Les navires au port, peuvent déjà avoir amarrés ou encore être voiles pliées. L'option grand voile ne peut pas être valable tant qu'il n'a pas quitter totalement le port.
Les navires en blocus doivent se trouver hors de portée du fortin, et se positionnent comme ils veulent au centre de la table.
Un navire franco-espagnol peut venir au tour 3 ou 4 par un des bords de table.
On détermine le vent.

Composition des flottes :
Anglais (66 pt)
74 L, Elite(28 pts), Amiral RV
74 C, Vétéran (24 pts), Amiral Nadriand

Frégate 44 canons, Vétéran (14 pts), Amiral Nadriand

Français (45 pts), Amiral Fratus
74, Vétéran (26 pts)
Frégate 44 canons, Moyen (14 pts)
Navire marchand lourd, Moyen (5 pts)

Espagnols (26 pts), Amiral Lenwelin
74 A, Moyen (18 pts)
Frégate 34 canons, Novice (8 pts)

Fortin 12 canons (soit 3 pts de feu) Moyen (6/8 pts - équivalent 30 pts de coque) (Avec le superbe décor de JP)

La frégate Espagnol est bien à l'abri dans le port juste derrière le fortin sur l'ile. Les 2 navires de 74 anglais font le blocus du port.
 La flotte franco-espagnol avec les deux 74 qui flanque de part et d'autre le navire marchand. Le vent vient de la gauche de la table, ce qui fait que le convoi est vent de travers. Tandis que la frégate de 44 canons (HMS Glasgow) qui est sur la droite de la table doit remonter au près.
 La frégate espagnol sort du port. La frégate anglaise remonte péniblement, tout comme le 74 C (HMS Orion). Le HMS Ajax (74 L) quant à lui se dirige vers l'escadre ennemi qui avance tranquillement vers le port.
 L'Ajax meilleur navire du coin n'a pas peur, il fait face aux 3 navires ennemis. Il perçoit un message de l'Orion : "placer vous au milieu". Mais qu'a t'il compris ?
 A la manœuvre, le 74 L et le 74 A s’emmêlent. Dans ce choc le 74 A espagnol perds 2 mâts directement. Puis le tir fait quelques dégâts. Le 74 français en profite, et l'anglais perds également 1 mât. A l’abordage l'espagnol subit, mais tient le choc.
 Ne voulant pas se prendre un second abordage, qui risque d'être trop dangereux, l'Amiral Lenwelin arrive à couper les cordes qui le relie à l'Ajax. De ce fait, l'Ajax se prends le tir des 3 navires ennemis. Et chose incroyable, c'est le navire marchand avec son faible nombre de canons, mais surtout avec son tir en enfilade qui fait perdre un second mât à l'anglais.
Plus au sud, une frégate française de 44 canons est arrivée en renfort. Le tir de la frégate anglaise ne fait que quelques dégâts sur la pleine voile française. Le 74 C continue de remonter péniblement. L'Amiral Nadriand sent que l'Ajax est en mauvaise posture mais il est trop loin pour le sauver. Reste plus qu'à réussir la mission, détruire le convoi.
 L'ajax est isolé. Il se fait encore canonner par les deux 74 qui lui font tomber son dernier mât.
Le navire marchand se retrouve face à l'Orion et au Glasgow. Mais la priorité de tir allant au navire le plus proche, c'est la frégate espagnol qui prend les tirs.
 Le navire marchand avance rapidement en 3/4 arrière. Le port n'est plus très loin, mais la menace toujours présente.
 D'ailleurs le navire marchand l'a échappé belle. En effet l'Orion est venu bord à bord avec lui, mais le navire marchand à réussi à couper les grappins entre les 2 navires et il a pu poursuivre sa route. De plus, la frégate de 44 canons française se sacrifie en couvrant le tir. Le navire se prend un tir en enfilade par la poupe d'une valeur de 22. avec un 6, le navire coule. Je ne fais qu'un 2...la moitié de la coque quand même. Par contre la frégate novice espagnol tir également en enfilade sur le Glasgow (suite à une erreur de navigation) qui y perd un mât. La chasse au marchand se complique.
L'Ajax lui dérive, mais poursuit le combat face au 74 A Espagnol.
 Dernier tour, le marchand s’échappe et se retrouve à l'abri du fortin et arrive au port. Le Glasgow qui a pu passer par derrière est trop loin pour un tir (la réglette est la portée max). Mais par cette tentative désespérée de tirer sur le marchand, la frégate de Lenwelin a pu barrer le T du Glasgow. L'Orion qui a tenté de prendre la route sud pour atteindre le marchand, se fait barrer la route par la frégate de Fratus.
Les deux 74 franco-espagnol se rapprochent du port et couvrent toutefois le marchand. Tandis que l'Ajax de RV subit la dérive.
 Victoire totale franco-Espagnol.
Non seulement le marchand est rentré au port, mais l'Ajax est démâté, le Glasgow a pris quelques dégâts ainsi que l'Orion. En face, c'est surtout le 74 A et la frégate espagnols qui ont pris (il ne lui reste que 3 points de mâts au premier et la moitié de la coque au second), et les autres n'ont que des dégâts sommaires.
L'anglais par deux fois a pu avoir le marchand, mais celui-ci a su faire des miracles pour s'en échapper (surtout couper les grappins !).

lundi 11 décembre 2017

La flibuste - Au large du Cap Crux

Nouvelle aventure dans les caraïbes. Et nous sommes 6 autour de la table. Deux escadres, l'une anglaise et l'autre espagnole.
Cette fois ci je joue le PNJ Fitz, le larbin de Playmores. Et pour compléter l'équipe anglaise Herbejo alias Van de Gue.
Côté Espagnol, Dim, Friedrich et RV.
Les anglais sont les défenseurs. Nous devons donc traverser la table.
Je reprends le texte de Friedrich pour la plupart des commentaires, avec juste mes photos.

5 février de 1662, au large du Cap Crux


Les anglais en bas remontent en ligne de bataille, Playmores (Corvette), Van de Gue (Frégate marchande) et Fitz (Sloop). Les espagnols (en haut) avec Friedrich (D’Espinosa, Frégate), Dim (frégate) et RV (Brigantin)

L’Amiral Playmores ayant relevé le gant, le combat s’engage.
 D’Espinosa  fait mettre son escadron en ligne de file et coupe la route des anglais qui ne se démontent pas et se jette proue en tête sous les bordées espagnoles, van de Gue sur bâbord, Fitz sur tribord et l’amiral au centre.
 Première à venir à portée de la Marquesa du vice-almirante D’Espinosa qui ouvre la marche espagnole, la frégate de van de Gue essuie les premières bordées de cette dernière, bientôt renforcées de celle de la Magdalena. Fitz quand a lui a tôt fait de se placer sur la poupe du San Esteban.
Les nuages de poudres embrument bientôt tous les ponts, quand une bordée de la Marquesa secoue la frégate de van de Güe sans lui faire d’autre misère que de renverser la timbale de rhum jamaïcain du maître canonnier (dont le degré d’alcool est fameux pour embraser tout autre gosier que le sien fort cartonné) sur le boute-feu d’un chef de pièce…propageant le feu sur le navire… !
  L’équipage du batave se montrant incapable de maîtriser l’incendie, son navire vient percuter la Magdalena au milieu de la ligne espagnole. Les deux frégates survivent à la collision mais le feu du batave vient à se propager sur l’espagnol !
Pendant ce temps, Fitz, qui se montre fort habile vient se placer en position idéale, barrant le T du Sant Estaban à portée de mousquet de ce dernier qui se voit fort endommagé…

 …avant qu’en une poignée de minutes viennent à sombrer la moitié des navires engagés …
Ce fut d’abord la frégate de van de Gue, où le feu vint à gagner ...la Ste Barbe.. .BaOUuM !! 
 Mentalement secoué par l’explosion Fitz fait faire une embardée à son sloop venant volontairement percuter le San Esteban par la proue (de cette action Fitz tira un nouveau sobriquet : «Fucking Fitz»)  Ayant grand bonheur pour lui, l’anglais n’en subit que peu de dommage, mais la patache ravagée par le feu précis de son assaillant, passa sous sa ligne de flottaison…Glou, glou, gloup !
  ...quand le feu à bord de la Magdalena vint également à prendre la Sainte Barbe… BaOUuM !!
  Seul désormais face à Playmores et fucking Fitz......d’Espinosa poursuivit néanmoins un combat..qui vit les deux amiraux s’engager à plusieurs reprises en bonne position et à courte distance...
 

 
 ...quand, se voyant proche se sa planche de salut et passablement endommagée,  la corvette anglaise suivie à bonne distance par Fitz parvint à se soustraire à la bataille…
 Revenant sur le lieu des naufrages, D’Espinosa récupéra d’abord de l’équipage de Portola qui avait pu monter dans ses chaloupes, avant de se mettre en quête des survivants de la Marquesa surnageant parmi les flots jonchés de débris tant humains que de  bois, de cordes et de toile. De Villena avait été épargné par le sort, mais seul  11 hommes de son équipage avait survécu.

S’enquérant ensuite des survivant de la frégate du batave qui selon toute vraisemblance demeuraient dissimulés dans les débris, il leur fit promesse de secours et de justice en terre espagnole, et à défaut, celle d’une volée de mousquet sur le champ de ruine humide avant de  carguer ses voiles et de les abandonner à leur funeste sort…