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samedi 26 avril 2025

Pillage : 3e tour de la campagne : Le Massacre de la St Brice

 Pour ce 3e tour de la campagne, Le Roi Aethelnad doit reprendre les terres aux vikings. Une mission de reconnaissance a pu déterminer qu'un groupe de vikings était rassemblé dans l'église de Flushtown. Une expédition a été engagé avec un autre seigneur anglo Saxon Flibustier. Nos ennemis sont les Jarls Lowendahl et Raf. Et pour l'occasion nous avons Flush qui vient voir comment tourne la règle (un des co-auteur de Furor Mundi)

 Partie en 760 points.

Le village de Flushtown, avec son église construite certainement par un espagnol.

La troupe d'Aethelnad arrive, Les vikings l'attendent de pied ferme.

Le Seigneur Raf qui dirige le groupe est une brute (4 pv, hache danoise). Il ordonne à ses hommes de tenir l'entrée sud du village
En face, Aethelnad arrive et forme directement un mur de bouclier, tandis que derrière les archers se mettent en position. A droite et à gauche des hommes avec des torches.
Dans le reste de Flushtown il y a aussi d’autres vikings prêts à défendre dans toutes les directions. Aethelnad donne l'ordre de faire un tir de barrage sur la position, un seul archer ennemi tombe. Mais cela empêche les vikings de faire la même chose. Cependant les archers vikings font mordre la poussière à un angle.
2e tour Le Flibustier arrive par le nord de Flushtown. Un groupe de 3 incendiaires passent sur le côté.
Les défenseurs de la ville s'organisent.
Les Danes se repositionnent.
Au sud du village, Aethelnad a attaqué le mur de bouclier vikings. Autant la première charge ne fut pas un succès, autant le second combat tourne à l'avantage des anglo-saxons.
Les rangs vikings de Lowendhal s'éclaircissent, ce qui permet à un incendiaire et un archer de se faufiler en direction de l'église. Mais dans ces combats Aehtelnad perd un point de vie. Et sur la droite et la gauche, 2 combats se poursuivent.
Au nord du village, les hommes du Flibustier charge en 2 vagues les vikings de Raf. Et les anglo-saxons mettent le feu à la maison (en bas).
Bien que les Vikings passent en sous-nombre Lowendhal défend toujours le sud du village, tentant d'intercepter les Anglo-saxons. Et le chef avec sa double hache fait des bons dommages.
Mais l'incendiaire et l'archer passe au travers des mailles et se retrouvent au pied de l'église.
Les combats sont toujours rudes au sud, mais les Danes tombent en plus grand nombre (l'avantage d'une armure complète sur une armure partiel).
Et après les pertes à droite et gauche, c'est le combat des chefs.
Le chef viking qui a chargé avec sa double hache fait perdre un point de vie à Aethelnad. En réponse les anglo-saxons répliquent en vain (1, 1 et 2 au combat).
L'incendiaire ne peut pas mettre le feu, il se fait attaquer par un viking. Il décide de lever son bouclier et survis. L'archer tente de mettre le feu mais échoue.
Et les renforts anglo-saxons viennent soutenir Aethelnad face au colosse viking. Et le lancier qui combattait depuis plusieurs tours sur la gauche a enfin pu battre l'archer. Il se lance contre le viking qui tape l'incendiaire.
Les 3 incendiaires du Flibustier sont aussi en contact de l'église mais se font charger par le berserker qui a pris ses champignons.
De l'autre côté de l'église un des anglo-saxons en renfort vient d'arriver jusqu'au mur de l'église avec une torche à la main. Les défenseurs vikings se retrouvent submergés par les renforts anglo-saxons.
Au nord du village, les hommes du Flibustier font de grosses pertes dans les rangs vikings.
Au sud, le colosse Viking avec sa hache Danoise affronte Aethelnad et 2 anglo-saxons. Il succombe tout juste...et fort heureusement qu'il avait une hache danoise et qu'il tape après, sinon Aethelnad serait surement tombé.
Le chef Viking étant tombé au combat, la route vers l'église s'ouvre. Mais l'incendiaire devant la porte est toujours la cible d'un viking, malgré le soutien d'un lancier.
Mais de l'autre côté sur le flanc de l'église, il reste 2 incendiaires au Flibustier. Le Berserker s'est fait attaquer par 2 anglo-saxons, dont l'un d'eux va mourir, brûler par l'incendie de la maison à gauche, après avoir esquiver une flèche alliée.
Mais l'église est encerclée d'anglo-saxons équipés de torche...
---de tout côté.
Et forcément avec autant de possibilité, l'église brûle en 3 endroits au 6e tour.

Victoire des anglo-saxons.

Les combats ont failli tourner par endroits, mais les vagues de renforts des Anglo-saxons les ont fait tourner à notre avantage. A voir en inversant les rôles si l'attaquant n'est pas avantagé.


vendredi 21 mars 2025

Pillage : 2e tour de la campagne, variante du scénario 5 La traversée, le convoi.

 Pour ce 2e  tour de la campagne du discord de Pillage, on fait avec Lowendhal, le 2e test de la variante du scénario La Traversée. Au lieu d'avoir des moines à convoyer il s'agit d'un convoi composé de 2 chariots (transportant chacun un butin + un jet de fouille donc de 0 à 3 butins supplémentaires) de 2 bestiaux (des moutons valeurs 2 butins) et de 2 bestiaux (des cochons valeur 1 butin).

 Je suis défenseur et je dois traverser la table. J'ai 8 tours pour le faire plus quelques tours supplémentaires aléatoire. Lowendhal avec un groupe de viking peut placer des troupes en embuscade.

Je décide de prendre un départ assez groupé.

Lowendhal place peu d'homme en face...une grande embuscade se prépare.
Premier mouvement, je profite de la route pour avancer correctement.
Puis tout de suite mon Huscarl donne l'ordre de se projeter vite vers l'avant. Cela me fait bien avancer, et j'en profite pour envoyer un mouton et un cochon sur ma gauche.
Le viking avance et décide de ne pas raire appel à son embuscade.
2e tour, je m'éloigne de la forêt avec mon petit groupe sur la gauche...
...tandis qu'au centre, je préfère temporiser et ramener le convoi proche de mes hommes. Il faut dire j'ai l'initiative et j'espère faire quelques tirs avec mes archers. Un viking en armure tombe !
3e tour, Le viking ayant placé des hommes derrière la maison, Athelnad mon chef le charge, le reste avance. Moutons et cochons tente le passage à droite. Pas de trace de l'embuscade (1er échec).
Mais mon guide des moutons est juste devant un archer viking.
Fort heureusement pour moi, mes 2 archers qui escortent le petit convoi sur ma gauche sont des tireurs d'élite. Au revoir le viking devant les tonneaux et adieu l'archer !
Pour le moment tout se passe bien, car l'embuscade ne se montre toujours pas. Même si un guerrier venant de ma gauche se fait abattre par l'archer.
Tour suivant, J'ai l'initiative, je fonce dans le tas !
Cependant les viking se montrent très vigoureux, mon attaque fait un flop total, je perds un guerrier face au chef Lowendhal ! Et même mon guerrier arrivant sur la gauche frappant à travers les tonneaux ne m'apporte pas d'avantage ! Juste devant la maison à droite, il faut que mon Huscarl vienne en renfort pour faire le ménage. Athelnad et le guerrier gardant les moutons n'arrivent à rien. Pendant ce temps là, j'essaye de franchir les tonneaux avec mon archer (test d'escalade qui échoue).
Pendant ce temps là, sur ma gauche, cochon et moutons voient le bout du chemin pas trop loin.
Dans la mêlée générale, les rangs s'éclaircissent. Le chef Lowendhal fait tomber une victime par tour et encaisse les coups. J'encercle les derniers vikings qui font une vive résistance. Et c'est encore mon Huscarl qui fait pleuvoir sa hache danoise sur l'ennemi. Mais pendant qu'il y a ces combats, mes chariots ne peuvent pas passer.
Tour 7, plus qu'un mouvement et je sors 2 bestiaux !
Sauf qu'enfin l'embuscade montre le bout de son nez, il était temps !
Ils ont l'ait affamé.
Et comme je n'ai pas l'initiative, les vikings se ruent sur mes guides !

Au centre, Lowendhal est toujours aussi impressionnant ! Il semble comme ensorcelé avec l'arrivée de ses renforts. Mais les trous de les rangs me permette d'avancer enfin mes chariots.
Athelnad et le Huscarl donnent des coups à droite à gauche, foncent sur les ennemis isolés. De plus, je suis bien aidé par le javelinier viking qui tente d'aider son camarade au prise avec mon Huscarl...et il tue le sien. Ca me permet de faire tester le moral du viking, qui ne perds que son archer. Mais de mon côté mon seuil est aussi atteint, j'ai également un fuyard. Et c'est ainsi que le mouton que j'avais sous mon contrôle se barre, loin des combats.
Tour 8, je suis à un tour de faire sortir mes chariots ! Au centre, la mêlée se poursuit, avec les renforts de l'embuscade qui viennent se joindre. Athelnad dans cette mêlée est gravement blessé (2 pv d'un coup !). Lowendhal lui esquive tout (6 sauvegarde déjà). Un viking tente une charge lointaine sur le gros chariot mais il part de trop loin et échoue.
Il ne reste plus grand monde...Nouveau test de fuyard, un chacun !
Tour 9, on continue (pas de 6 qui sonne la fin). Le viking en bas proche de la forêt garde précieusement son butin (3 pts de victoire). Au centre, les survivants de la grosse mêlée se font toujours face. Et surtout j'en profite pour faire sortir mes chariots de table. comme j'ai l'initiative j'envoie Athelnad sur le guerrier en approche.
Mon chef n'a plus qu'un seul pv, et Lowendhal en a enfin perdu 1 !
Lowendhal esquive encore. tandis que Athelnad se prend encore une attaque...mais sauvegarde réussi, ouf !

 Tour 10...5 au dé, la partie s'arrête.

Vikings : 1 cochon et 1 moutons = 3 pts de victoire

Anglo-Saxon : 1 cochon et 2 chariots, tous sortis...jet de fouille 1 et 2...bon ben y a que le butin de base par chariots, ça me fait 3 points de victoire. Mais comme j'ai réussi à les sortir on double, j'ai 6 Pts de victoire. Je gagne mais sur le fil !