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lundi 3 mars 2025

Warmaster : Open des loups 2025. Round 3 : La bataille du mont membre.

 3e partie de la journée en fin d'après midi, je sens la fatigue me tomber dessus. Je me retrouve face au facétieux Mimo et ses gobelins.

A la base, le scénario est simple, il doit défendre avec la moitié de ses unités, et à chaque tour il test ses renforts, 6+ au premier tour, et +1 par tour suivant (modification du scénario initial). Pour la victoire, son chef ne doit pas être sur la colline en fin de partie (donc avec une unité) Je me dis, c'est jouable en théorie.

Le gobelin se place sur la colline qui a 2 niveaux. Squig, gobelins avec fanatiques, géant, balistes plongeurs de la mort...un sympathique et chaleureux groupe d'accueil.

Tour 1 : ben les loups avancent, c'est tout...voilà, voilà.
Ah si un petit mouvement timide des chauves souris...
Et öh surprise, les renforts gobelins arrivent dès le premier tour...et d'emblée le chariot à pompe rentre dans mes loups. Bon ben c'est loin d'être gagné tout ça.
Surtout que tour 2...je ne bouge pas, pour la 3e fois de l'open, je foire les 2 premiers mouvements de la comtesse, et la le capitaine fait pareil . Alors plutôt que de me faire prendre en sandwich, et contrairement à mon plan initial, je décide bêtement d'engager les loups sur la colline, sans bonus de charge sur des troupes défendus...avec moins de fatigue, je ne l'aurai pas fait, j'aurai fait comme je pensais au départ, je contourne la position.

Tour 3, ca bouge enfin pour mes troupes, il était temps. Le plateau à pris peu de perte, j'ai quasiment plus de loups et les premières unités de renforts gobelins sont déjà là.
Tour 4, je m'engage sur le plateau avec mes spectres.et une seule de mes cavaleries charge...grâce au sort...sinon je rate encore pas mal d'ordre. Les fanatiques font leurs œuvres, mais je repousse l'ennemi avec des pertes.
Sauf que pendant ce temps la, la cavalerie Gob (char, loup, araignée) avancent à grand pas, et réussie à engager ma troupe, qui fait quelques sauvegardes, mais très peu de dégâts.
Tour 5 :Je vois les chars gobs m'enfoncer, mais je rate tous mes ordres pour contrer la menace au sud, j'arrive tout juste à sauver les meubles sur le plateau. Surtout ma cavalerie ne fait rien encore une fois. Mais c'est la ou je suis vraiment fatigué et la partie ce joue ici je pense, c'est que mes goules peuvent charger par initiative et je le zappe complètement...je pouvais prendre le chariot à pompe de flanc puis me réorganiser correctement sur le plateau. D'autant plus qu'au nord du plateau les gobs gagnent le combat contre les squelettes en position défendue.
Tour 6 et dernier (bah oui, en plus ce qui arrange le gob y 'a eu que 6 tours). A la fin de mon tour, j'ai nettoyer le plateau plus aucun gob dessus...Mais je rate encore des ordres pour empêcher les chars gobs de venir dessus ou pour allez chercher le chef gob et l'empêcher de venir sur les chars.

Et Mimo, bien qu'ayant 1 perte d'un socle, 1 chef à 7, un ennemi dans les 20...il réussi l'ordre...avec juste 2 chars placés sur la colline il gagne la partie.

Défaite du comte Nadzgul.

Pertes gobelins :  915, Pertes Comte Vampire 565 (dont 2 chefs pour l'honneur qui ne servait à rien)

Comme il s'agit d'une partie sans déroute, ou l'on doit aller jusqu'au bout du timer, dans ce genre de situation l'avantage est au défenseur, qui ne doit que réussir à s'infiltrer avec un seul socle sur la colline. L'attaquant jouant en premier, le défenseur est libre de passer comme il l'entend. Après les éléments ont joué contre moi. Déjà les renforts arrivent immédiatement, alors que de mon côté je rate déjà les 2 premiers tours à passer des ordres. Ca se joue en seulement 6 tours, et il n'y a pas de déroute, sinon dès le tour 4-5 le gob aurait fuit. J'ai clairement mal joué sur mes loups et l'oublie de la charge des goules aurait pu renverser la situation. Sur les tours 5 et 6, j'ai très peu d'ordre qui passe et surtout quasi aucun sort de réussi de la partie, la ou Mimo à enchainer les 5+ pour faire avancer ces troupes. 

Mais félicitations à Mimo qui a su grandement relevé le défi de tenir sur la colline, d'autant plus avec du gob !

Il faut que je reteste ce scénario et voir si c'est juste un cumul de malchance qui fait que je perds ici.

Pertes gobelins :  915, Pertes Comte Vampire 565 (dont 2 chefs pour l'honneur qui ne servait à rien)


 

 

Warmaster : Open des loups 2025. Round 2 : La bataille de la petite Bicorne

 2e partie face aux elfes de l'expérimenté Bekanor.

Je dois traverser la rivière et avoir un maximum de troupes de l'autre côté de la rive, tout en empêchant Bekanor d'avoir la possession du pont.

Déploiement très simple pour moi, je prends les extérieurs pour l'obliger à faire des choix. Sur ma droite,

Centre et Gauche.
En opposition sur ma gauche,
Centre et droite.
1er mouvement je tente une approche avec mes loups pour prendre le pont. Mais. à peine ais-je fini mon tour, que je comprends tout de suite que ce n'était pas très malin.
Pendant ce temps, ma comtesse rate encore ces ordres, tandis que le Comte Nadzgul lui fait avancer à vitesse grand V une autre brigade. De l'autre côté mon capitaine rate aussi. On est bien quoi...
Sur le pont, mon erreur se solde par une charge des cavaliers elfes qui font fuir mes loups.
Mais pendant ce temps, le Comte Nadzgul non seulement fait traverser la rivière à la brigade d’infanterie, mais se positionne dans le bois...Il faudra que les elfes envoient du monde pour m'en déloger...tiens mais c'est quoi ce gros tas d'elfes qui se pointe ?..Et enfin ma comtesse se décide à envoyer les spectres au front...bien de flanc face aux elfes.
Bekanor profite de mon placement hasardeux des loups pour faire un petit carnage avec ces aigles. Mais je me venge en les prenant en sandwich ensuite.
Ma comtesse donne l'ordre de charge de flanc avec mes spectres sur les elfes...ceux-ci vont se faire engluer dans le combat...pire encore toute la colonne passe confus suite au recule.
Sur le pont, un statut quo se fait. Un duel de magicien à lieu, sans réel conséquence.
Chacun prend position sur sa rive...de peur de s'engager dans un combat trop hasardeux.
Des pourparlers ont lieu entre les 2 magicien. Mais les Elfes se positionnent sur la berge pour faire opposition à toute traversée.
C'est alors que mon capitaine, se décide enfin à réussir ses ordres, et avance sur la gauche, prêt à passer la rive.
Mais l'elfe craque au moral avant, à cause du combat sur la droite et de la destruction de la baliste avec mes chauves-souris.

 Victoire du Comte Nadzgul.

Objectifs : +700 

Pertes des Elfes 530, pertes du Comte Nadzgul 280.

Warmaster : Open des loups 2025. Round 1 : La chute d'Eisberg

 Pour ma première partie dans l'Open des Loups 2025 de Warmaster, je retrouve Albin qui joue cette fois-ci des nains et moi le Comte Vampire Nadzgul. L'année dernière on s'était déjà rencontré quand je jouais Orc et lui empire. J'avais gagné.

Sur ce scénario, je dois prendre la tour à gauche, découvrir un marais à droite, et surtout passer des unités de l'autre coté du gouffre.

Mon déploiement sur ma droite,
Au centre,
A gauche.
Déploiement des nains, sur ma droite,
Sur ma gauche.
1er tour, ben c'est simple d'emblée mon aile droite ne fait rien et à gauche un seul mouvement. Au centre, j'avance très bien.
Le nain contre, avec un mouvement à gauche et 2 à droite.
Tour 2, alors que mes 2 ailes glandent, je tente la grosse charge de mes loups sur les nains au centre. J'envoie mes chauves souris pour bloquer le recul (avec un sort pour passer 2e ordre après correction)..
Le résultat du combat est sans appel.
Cela ouvre le champs de tir de l'artillerie naine, qui commence son ravage dans les loups.
Pendant ce temps, tour 3 ou 4, je passe le pont, et peux m'avancer vers le marais d'un côté et combat les arquebusiers dans la tour.

Avec mes Spectres la tour est enlevée facilement (mais il faut dire j'avais mis  4 unités). De l'autre côté je trouve le marais avec ma 2e unité. Déjà je m'assure d'un nul au niveau des objectifs. Reste le passage pour viser la victoire. Et le nain se fait menaçant sur ma droite.

Mais mes renforts arrivent. Je sécurise le pont avec ma cavalerie, tandis que le gyrocoptère espère me faire déloger de là.
Les nains s'approchent vigoureusement, et les loups se font ratiboiser par l'artillerie naine.
C'est alors la dernière grande mêlée. Les nains font des trous dans les rangs des morts vivants. Les Marteliers avec le trône ça fait très mal. Mais derrière je contre avec des charges de flanc et surtout son canon de l'enfer explose, et je détruis son gyro par une charge de ma cavalerie. Il a atteint son seuil de déroute.

Victoire du comte Nadzgul.

Objectif + 750

Perte de troupes de 595 pts pour lui et 260 pour moi.