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dimanche 18 décembre 2016

La Flibuste - Attaque en mer à 1 contre 2

Cadouan d'Armor arrive vers la fin de sa commission. Et avant de s'en retourner à La Tortue il souhaite faire une prise.
Et ce jour ce n'est pas un, mais 2 navires qui arrivent à l'horizon. Avec sa Double Chaloupe, il doit affronter un Galion marchand et une frégate marchande.

Il décide d'user d'une petite ruse pour s'approcher au plus près de la frégate marchande qui va être sa cible. Il fait hisser le drapeau Espagnol ce qui lui permet au début de ne pas éveiller les soupçons des marchands Espagnols.

Ainsi jusqu'à être à une distance assez proche, rien de spécial, Cadouan tente de remonter au vent pour couper la route des marchands. Puis quand il sent que c'est le bon moment il vire de bord. Malgré la manœuvre qui mets le navire en dehors de l'axe de feu des canons des marchands, ces derniers ne se doute toujours de rien.

Et la c'est l'abordage...enfin la tentative car Cadouan n'a pas assez de point d'action pour à la fois agripper et aborder. Il faudra s'y reprendre à 2 fois pour y arriver. Ce laps de temps permet au Galion Marchand de faire un tir avant de s'échapper.
 Puis on passe à l'abordage. Cadouan place 3 hommes à la proue pour monter sur le gaillard d'avant de la frégate et 4 hommes dans les cordages. Pour couvrir l'abordage mon Maitre et quartier Maitre ouvre le feu, faisant une victime.
Mes hommes grimpent sur le pont et les marchands prennent des pertes. Par contre ceux dans les cordages se font prendre par une rafale de vent car 3 des 4 tombent à l'eau. Le dernier prend place sur le pont central.
Les hommes de part et d'autre tombent. Mais grâce à un de mes aventuriers, j'arrive à dégager le gaillard d'avant. Je commence à prendre pieds sur le pont central.
Cadouan lui même vient à l'abordage (malgré son 2 de réputation). Il se montre et harangue ses hommes qui redouble d'effort face aux nombreux espagnols. Mais son courage ne va pas être récompensé. Le capitaine Tautauez ordonne aux mousquets de lui tirer dessus. Cadouan doit user de son privilège de star pour échapper à la mort. Mais la 2e salve va lui être fatale. Il tombe sur le pont. Fou de rage l'équipage flibustier massacre les derniers espagnols sur le pont et prennent possession du navire.
Une fois le navire aux mains des flibustiers, le chirurgien vient au secours du Capitaine Cadouan. Cependant, celui-ci ne peut que constater les dégâts. Le Capitaine Cadouan a pris une belle en plein ventre, et ne pourra plus reprendre la mer. Cadouan décide donc de laisser le commandement du navire à son frère qui n'est autre que le Quartier Maitre. Le contrebandier Nat devient Maître. Il faut maintenant réparer les navires et recruter de nouveaux membres d'équipage.

[Blitzkrieg] Le Saillant. Russie 5 juillet 1943

Pendant ma partie de Frostgrave, Friedrich et Hadrien ont joué le scénario du livre le Saillant.

Comme je trouvais leur table belle j'ai pris quelques photos.
La table :
 Le village :
 Les T 34 arrive sur le côté :
 Beau matos.
 Les Panthers font face.
Aucune idée de qui a gagné.

[Frostgrave] 2e partie de la campagne. Myrdhyn vs Celedyr.

Pour cette 2e partie de la campagne de Frostgrave, mon Sage Myrdhyn affronte l'affreux Celedyr, du côté du Palais du Gouverneur. Affreux forcément car il a un invocateur et parce qu'il s'oppose à mon mage. Le scénario est "les maisons hantées".

Les 6 trésors sont placés équitablement sur la table, ainsi que 2 loups sur un côté, un crapaud des glaces sur la zone de départ de Celedyr et un zombie sur l'autre côté.

Les 2 bandes s'avancent immédiatement vers les 4 trésors les plus proches, dont 3 sont malheureusement gardés par des spectres. L'apprenti de Celedyr lance le sort de Marteau Elémentaire sur l'arme de son chasseur de trésor qui d'un seul coup, disperse le Spectre. De mon côté, le spectre de la maison de droite attaque mon archer, mais celui-ci esquive l'attaque.
 Quant à celui de la maison de gauche, Myrdhyn lui envoie une lumière aveuglante, ce qui le ralentie temporairement (il va annuler le sort à son activation).
Pendant ce temps la, une araignée des glaces attirée par l'odeur de chair fraiche arrive juste sur la dépouille du crapaud des glaces que l'Ours de Celedyr venait de s'offrir en repas. Son 2e plat est servi. Et mes archers s'entrainent sur le zombie.
Puis devant la menace évidente, Myrdhyn et son apprenti, lancent "Saut" sur les porteurs de trésors et esquivent le plus loin possible des Spectres. Celedyr de son côté fait avancer ses hommes vers les trésors du centre. Pour ralentir l'armée du Sage il envoie un diablotin vers mon apprenti.
 
 Le chasseur de trésor soutenu par son apprenti et un homme d'arme, prend alors le trésor du centre gauche de la table (attirant un zombie par le sud). Il sort coup sur coup 3 trésors. Il songe alors a envoyer par "Saut" un de ses hommes sur la tour du centre. Avec Myrdhyn j'essaye de me sortir des griffes du spectre, car celui-ci vient de siphonner en une baffe mon barbare. Et quitte à résister, je tente contrôle de l'esprit...qui réussi parfaitement.
Par contre mon arbalétrier lui ne fait pas le poids...il tombe en une seule attaque (la photo est floue, c'est dire le pouvoir du spectre). Pendant ce temps, le templier de Celedyr négocie un loup. Mon apprenti avec les 2 rangers font de même, après avoir écarté le diablotin. Et tout ce joue maintenant au centre.
 Avec l'aide du Spectre sous contrôle, je prends la tour du centre et y réfugie la moitié de ma bande (qui a dit que je fuis le dernier spectre ?). L'homme de main de Celedyr ne fait pas le poids. Le trésor est en ma possession, ce qui attire un troll des neiges juste à côté de l'ours de Celedyr. Les 2 créatures vont se taper dessus pendant 2 tours en ne s'infligeant que 8 dégâts.
Nos 2 bandes ne se sont pas affrontés directement (en dehors de quelques flèches et lumières aveuglantes sans résultat), mais pourtant nos magiciens sont en mauvais état. A force de sorts un peu foireux (surtout l'invocation d'un diablotin), il ne reste plus que 2 pv à Celedyr et 3 à son apprenti. Son templier a pris 5 pv d'un carreau d'arbalète. Il décide donc de retraiter car il sait qu'il ne peut venir affronter les hommes dans la tour. De mon côté mon apprenti a pris des dégâts mais j'ai pu le soigner.

 Au final je gagne 210 xp, 160 couronnes, un anneau de volonté, une bannière de bravoure et une robe de déviation de flèches (avec 3 trésors), mais je déplore la perte de mon barbare.
Celedyr, ne perd personne, gagne également 210 xp et un peu moins d'or, un anneau de volonté, et 2 grimoires (traits osseux et je sais plus).



 Pendant ce temps la, 2 autres mages se sont affrontés sur la place Stanislas, opposant les devins de la foret de Eÿ et les sorciers de la compagnie végan




samedi 3 décembre 2016

[LDB] Bataille de Raszyn 19 avril 1809

En ce vendredi 2 décembre oblige, petite partie 1er Empire. Certes on est pas en 1805, non loin d'Austerlitz, mais à Raszyn non loin de Varsovie.

Poniatowski doit faire avec le peu de troupes qu'il a à disposition pour ralentir voir interdire la progression de l'armée de l'Archiduc Ferdinand sur Varsovie.

Scénario :
L'objectif polonais est juste de retarder les autrichiens jusqu'à la nuit (12 séquences).
L'objectif autrichien est d'occuper Raszyn et la ligne de retraite polonaise par la route de Varsovie.
Points de Victoire :
Par plaquette autrichienne perdue -1
Par plaquette polonaise perdue -1
Contrôle de Wigoda Inn +2
Contrôle de Jannki +2
Contrôle par pont +3
Contrôle de Jarowow +3
Contrôle de Michalowice +3
Contrôle de Fanlenty +3
Autrichiens
Contrôle de Raszyn +5
Contrôle de la route de Varsovie +5
Si Raszyn est pris en 7 séquences +10
Si la route est prise en 9 séquences +10
Polonais
Pour occuper Raszyn à la nuit +20
Pour occuper la route à la nuit +10
Pour occuper la route Autrichienne +10


Note sur le terrain :
La rivière Rawka (Mrowa) est un terrain gênant pour les Polonais (-5 cm). Pour les Autrichiens, le handicap est doublé (-10 cm). Le passage s'effectuant uniquement en colonne et offre un malus de -1, et -2 en zone de marais. Le passage de la rivière ou des marais peut être néfaste pour l'artillerie. Jeter 1d10 : 8 :1 pts de canon perdu, 9 pour 2 pts et 10 la batterie est perdue.
Les collines sont douces (-1). Les bois sont des abris légers (-1), les villages et la digue des abris légers (-2) sauf Raszyn en abris moyen.
Le génie est sous la supervision de Poniatowski a pu construire 1 barricade pour Kamieniecki (pour 2 plaquettes, équivalent à un abri léger, et +5cm pour l'infanterie, et +10 pour cavalerie et artillerie).
La digue : il n'y a de la place que pour 3cm soit 1 plaquette de cavalerie ou 2 d'infanteries.
Par rapport à la carte on je joue que de B à I (cf ci-dessous, carte venant de wargamerabbit).




Notes :
La bataille début à 13h00 et se termine vers les 19h00. Chaque tour représente environ 30 minutes.


Commandement :
Comme il n'y a pas de général d'armée, c'est le général de corps qui tient les 2 rôles.


Les Autrichiens ont le choix de leurs ordres : attaque, manœuvre ou défense en début de partie. Mais les 2 divisions déjà sur table doivent déjà avoir un ordre stratégique. Les troupes qui arrivent en renfort, viennent en manœuvre. Ferdinand peut anticiper en envoyant un aide de camp pour modifier cet ordre. Les troupes arrivent par l'une des 2 routes au choix du joueur Autrichien.
La brigade d'avant-garde de Mohr peut être scindé en deux au choix du joueur.


Les polonais sont en défense au début de la partie. Certaine brigade dans des villages peuvent avoir un ordre de garnison (ce qui leur permet de ne pas 'subir' les ordres du divisionnaire, mais également cela veut dire qu'elles ne peuvent bouger jusqu'à ce que le divisionnaire redonne un ordre). La cavalerie a le choix de ses ordres.

Polonais :
Etat Major général : Poniatowski 3*
1 sapeur (à disposer)

Division Rozniecki 4 (écran)
Première brigade
[5 M] 2ème lancier, 4
[5 M] 3ème lancier, 5
Seconde brigade
[5 M] 6èmelancier, 5
[5 M] 1 batterie à cheval, 2

Division Sokolnicki 5
Brigade d'avant-garde (Falenty)
[5] 1er rgt, 4
[5] 8ème rgt, 5
Brigade de réserve (Digue)
[5] 6ème rgt, 4 4
[5 M] 1 batterie à pied, 2


Division Kamieniecki 4
Brigade Kamieniecki (à gauche Jaworow) avec une barricade

[5] 1er rgt, 4
[5] 8ème rgt, 4
[5 leg] Hussard saxon, 1
[5 M] 2ème lancier, 1
[5 M] 1 batterie à pied, 2


Division Polentz 4
Brigade Bieganski (à droite Michalowice )
[5] 3ème rgt, 5 5
[5 M] 1 batterie à pied, 2
Brigade Potocki (Raszyn)
[5] 2ème rgt, 4 4
Brigade Dyhernn (saxons) (Raszyn)
[4] Rgt oebschelwitz, 3
[5] Grenadier Btn. von Einsiedel, 3
[5] Grenadier Btn. von Rechten, 3
[4 L]2 batteries saxonnes à pied, 2 2
Brigade de Réserve (Raszyn)
[4 leg] 1er chasseur, 5
[5 leg] Hussard saxon, 1
[5] 1 batterie à cheval, 2


Renfort : à compter du tour 8, jeter 1d6, et sur un 6+, puis 5+ arrive sur Raszyn.
Brigade de renfort. (à l'entrée sur table, Poniatowski décide à quel officier va cette brigade)
[4 leg] 5ème chasseur, 3
[5] 6ème rgt, 4




Autrichien : VII Corps de l'archiduc Ferdinand 2
2 sapeurs (à disposer)

Avant garde Von Mohr 3 (sur table)
Brigade d'infanterie
[5 leg] Hussard de l'Empereur, 6
[5 leg] Grenz N°16 1er Siebenberger-Wallachen, 4
[5 leg] Grenz N°17 2ème Siebenberger-Wallachen, 3
[5] Rgt N°48 Wukassovitch, 3 3 3 (hongrois)
[4 M] 1 batterie de brigade, 3
[4 leg] 1 batterie légère, 2


Division Schauroth 3 (sur table)
Brigade Speth
[5 L] Cuirassiers N°5 Sommariva, 4
[5 L] Cuirassiers N°7 Lorraine, 3
[4 M] 1 batterie à cheval, 2
Brigade Gringer
[4 leg] Hussards du Palatinal, 6
[4 leg] Hussards de Szekler, 6
[4 leg] 1 batterie légère, 2

Division Mondet 3 (en renfort, 1 brigade par tour, ainsi que pour l'artillerie de réserve)
Brigade du comte de Civalart
[5] Rgts N°30 de Ligne, 4 3 3
[5] Rgts N°41 Kotulinski, 4 3 3
[4 M] 1 batterie de brigade, 3
Brigade Pflachers
[5] Rgts N°37 de Vins, 3 3 3 (hongrois)
[5] Rgts N°34 Davidovitch, 4 3 3 (hongrois)
[4 M] 1 batterie de brigade, 3
Brigade du baron Trauttenberg
[5] Rgts N°63 Baillet-Latour, 4 4 4
[5] Rgts N°24 Strauch, 4 3 3
[4 M] 1 batterie de brigade, 3

Réserve d'artillerie 2 (en renfort)
[4 L] 2 batteries lourdes, 2 2



Déploiement :
 Lenwelin joue Autrichien. Il décide d'envoyer l'avant garde Von Mohr (en une seule brigade) vers le pont de Michalowice, tandis qu'il lance à l'assaut la cavalerie de Schauroth vers Raszyn.
Avec Poniatowski je décide dans un premier temps de faire replier mon écran de cavalerie.
 Ma cavalerie de Rozniecki commence à replier vers Raszyn en passant le pont.

 Puis au 2e tour, Poniatowski voyant que Von Morh se dirige sur Michalowice, il tente de ralentir la progression de la cavalerie Autrichienne. Mondet arrive par la route de Wolica, et se dirige également sur Michalowice. L'artillerie Polonaise ouvre le feu et fait ses premières victimes autrichiennes. Varsovie ne tombera pas sans se battre.
 Les Uhlans polonais chargent les Cuirassiers et les Hussards de Schauroth. La brigade lourde de Speth retraite suite à l'impact, tandis que celle de Gringer reste au combat. La petite brigade de Uhlan a pris de lourdes pertes. Et Von Mohr poursuit sa route sur Michalowice.
 Mondet s'approche sous les feux de l'artillerie polonaise de Michalowice et est suivi de près par l'artillerie lourde de réserve.
 Au centre, Ferdinand ordonne à Von Mohr de faire volte face. La division de Rozniecki n'a plus le choix, elle doit poursuivre le combat contre la cavalerie de Schauroth, sinon elle se fera attaquer de flanc.
 Et dans ce combat, la brigade lourde de Speth retraite à nouveau, et celle de Gringer fait reculer la petite brigade du 6e lancier polonais. Mais cela laisse la cavalerie de Gringer en mauvaise posture.
Et cette mauvaise situation va être exploiter par les polonais qui vont prendre en sandwich les
Hussards Autrichiens. La brigade Gringer va exploser sur place, malgré le soutien de la brigade d'Avant Garde.
Cependant, fort de son nombre et de la bonne qualité de sa troupe, Ferdinand continue de reprendre le centre. De son côté Poniatowski ordonne à Sokolonicki de quitter Falenty et la digue pour soutenir la cavalerie.
 Mais Speth revient. Les lanciers Polonais retournent sur eux et une nouvelle fois, les font fuir.
 Du côté de Michalowice, l'artillerie lourde est en place et commence à faire de grosses pertes dans les rangs polonais. Et Mondet attaque à travers la Rawka.
 Bien soutenu dans son assaut, Mondet passe la rivière. Les chasseurs à cheval Polonais vont couvrir le repli de la brigade Bieganski.
 Et la déferlante autrichienne passe la rivière, sous le couvert de l'artillerie lourde.
 Au centre, la dernière brigade de Mondet est chargée de tenir à respect l'ennemi de la ligne de ravitaillement. Car juste devant eux, la brigade d'avant garde de von Mohr a été attaqué par la cavalerie de Rozniecki et l'infanterie de Sokolonicki. Von Mohr a pris des pertes, mais a tenu le choc.
 Bien qu'il fasse encore jour, la nuit approche. Ferdinand a passé la Rawka avec 2 brigades de Mondet. L'artillerie lourde joue son rôle et couvre le centre. Mais dans la plaine la situation n'est pas du tout idéale. La cavalerie de Schauroth n'existe plus, et la brigade d'avant garde de Von Mohr ne peut espérer passer. Et les pertes sont importantes.
Du côté des polonais, certes il y a eu des pertes, mais elles sont encore bien inférieures à leurs ennemis. De plus, les ordres sont déjà donnés :
La division Kamieniecki qui tenait Jaworow à gauche est déjà arrivée tout proche de Raszyn. Les Saxons sont encore intacts et tiennent les hauteurs, notamment avec une artillerie lourde. Il n'y a que les chasseurs à cheval et la brigade Bieganski qui sont de l'autre côté d'un des bras de Rawka qui sont affaiblis (et risque de perdre des canons au passage du bras). Mais le plus important, la nuit approche, et les autrichiens ne sont pas en place pour porter leur attaque ultime.


 Ferdinand se résoud à replier, car il sait qu'il ne peut passer avant la nuit. Il pourra retenter plus tard, car son armée est encore grande.
Victoire Polonaise.

dimanche 13 novembre 2016

[Frostgrave] 1ère partie de la Campagne. Myrdhyn VS Sek'hu.

Le club se lance dans une campagne Frostgrave :
Lotharingen, la cité du duel éternel.

 Mon Mage Myrdhyn le Sage décide de se rendre dans le quartier de l'art nouveau.
Mais les Rhass ‘k’hal dirigés par Sek'hu ont eu la même idée.

Le scénario est le Donjon : 4 trésors sont placés sur des téléporteurs et 2 autres sont au centre de la table. Quand on arrive sur un téléporteur, on a une chance aléatoire d'aller sur une autre plateforme, ou rester sur le sien, voir sur un dé 20, d'aller dans une pièce secrète ou un diablotin garde un petit trésor.

Sek'hu a réussi à lancer pour lui même un familier.

 1er tour :
 Il a l'initiative. Il avance ses hommes tranquillement et fait tirer son archer du haut du temple.
Puis Myrdhyn avance ses hommes. Un archer rend le tir en vain sur ce même archer, qui de plus résiste à une lumière aveuglante.

Tour 2-3 : Sek'hu fait apparaitre un diablotin devant les voleurs du Sage. Ses autres hommes avancent avec l'apprenti derrière la maison, tandis que ses autres soldats sont occupés avec un des voleurs du Sage. Car en effet, un voleur de Myrdhyn a pris le téléporteur et s'est retrouvé en face, juste à côté des soldats de Sek'hu.
Myrdhyn pour protéger son avance lance lumière aveuglante sur l'archer (20). Jusqu'à la fin de la partie, celui-ci sera aveugle. Mes voleurs atteignent les 2 trésors du centre. Archers et arbalétriers tirent en face et sur le diablotin. Comme celui-ci gène la progression Myrdhyn lui même vient soutenir son voleur.
 Le voleur du sage est dans le camp adverse, avec le trésor dans ses mains. Il repousse une première fois l'attaque des Rhass ‘k’hal en blessant grièvement une première brigand. C'est à ce moment la qu'un rat géant apparait. Il va se ruer sur la pauvre blessée qui va tout de même éliminer le rat géant.
 tour 4 :
Mon voleur est toujours au combat face à plusieurs adversaires. Il arrive encore à tenir. Le chasseur de trésor de Sek'hu se rapproche du trésor qui a été déplacé grâce à télékinésie par son apprenti. L'autre trésor a subi le même sort, mais cette fois-ci par Myrdhyn. L'apprenti de Sek'hu était protégé par un brigand qui s'est fait criblé de flèche. Puis son apprenti prend à son tour des flèches. Pendant ce temps, une lumière aveuglante a été également réussi sur un 20 sur le 2e archer de Sek'hu.

 tour 5-6 :
Mes 2 voleurs se radinent avec les trésors rouges. Le 3e trésor est également en ma possession, après avoir mis une télékinésie pour que mon voleur le prenne et parte, puis un saut sur le porteur et il est presque sortie. Mon 4e voleur tient toujours et élimine un adversaire. Et son apprenti se prend un carreau mortel.
Mon voleur a pris quelques dégâts, mais il arrive à nouveau a repousser l'ennemi. Il peut enfin tenter de bouger. Sa solution de replie, reprendre le téléporteur...mais rien ne se passe il reste au même endroit.
Le chasseur de trésor de Sek'hu a réussi à prendre le trésor et commence à se diriger vers la sortie. De mon côté je recule toujours et fait sortir les 3 trésors en ma possession. Je vise le chasseur de trésor, mais les tirs ne font rien et il résiste à une lumière aveuglante. Sek'hu pour contrer mon avance, invoque un démon : un petit diablotin. J'essaye de dissiper le lien, mais je n'y arrive pas.
 Fin de partie :
Je fais une télékinésie sur le dernier trésor proche de mes hommes. Un archer s'en empare et recule avec. Mon voleur au nord est toujours engagé et fait reculer à nouveau son ennemi. Il reprend le chemin du téléporteur qui l'amène cette fois ci à côté du chasseur de trésor. La sortie est à côté, j'en profite. A son tour de jeu, le chasseur fait de même se qui clôt la partie, il n'y a plus de trésor en jeu.
Sek'hu a 3 pertes : 2 brigands et son apprenti. Il a également un trésor, et compte un rat géant en victoire (à 0 XP).
J'ai aucune perte, 5 trésors, 3 ennemis au tapis et un diablotin.

samedi 29 octobre 2016

[DSC] Alexandre contre Darius III

Ce vendredi au club, partie de DSC dans un affrontement assez classique à savoir Macédoniens contre Perses.

Friedrich joue Alexandre le Grand et je joue Darius III.

Ayant un général de plus faible valeur (8), je commence à placer le premier terrain. Puis on alterne jusqu’à concurrence de 3 terrains maximum chacun (terrain défini selon la liste d'armée). Chaque terrain peut être contesté par l'adversaire, sachant qu'Alexandre ayant un général à 10 et Darius à 8, Alexandre a donc un bonus de +2 sur 1d6. Pour ma part je choisis 1 terrain difficile (le temple) et 2 collines. Seule la colline sur la gauche Perse reste à sa place. Les 2 autres terrains sont décalés par Friedrich. Alexandre opte pour la rivière et uniquement la rivière. Son but est de réduire l'action de la cavalerie Perse.

Puis on passe à la reconnaissance.
La reconnaissance permet d'obtenir des petits bonus comme +1 au 1er ordre, rétrécir le front adverse, prendre l'initiative voir même placer un terrain non contestable. Les points s'obtiennent à partir des unités de cavalerie/char/chameau légère (3 pts), moyenne (2 pts) ou lourde (1 pt) ainsi que l'infanterie légère (1 pt).
L'armé d'Alexandre à 18 points de reconnaissance et je n'en ai que 17. Donc ayant moins de point, je place mon 1er corps en premier, puis on alterne ensuite. Avec son point de différence, il ne peut avoir de bonus supplémentaire.


Mon armée est composée comme suit :
1er corps : moral 25.5/40.8/61.2
Darius : Hardiesse 1
1 immortel, 1 garde, 1 perse, 1 Kardake, 1 Égyptien, 2 Satrapes et 2 cavalerie de la Garde


2e corps : 9/14.4/21.6
1 général : Spécialiste infanterie, piètre général 2
1 Perse, 2 Bactriens et 2 Peltastes

3e corps : 17.5/28/42
1 général : spécialiste cavalerie, hardiesse 1
3 cavaleries de lignes, 2 Saka, 2 Parthes, 2 Satrapes.

L'armée d'Alexandre :
1er corps : moral 23.5/37.6/56.4
Alexandre : courage
2 compagnons, 2 Prodromoï, 1 archer crétois
Krateros : Spécialiste infanterie, Hardiesse 1
2 phalanges, 2 Hypapistes

2e corps : 23/36.8/55.2
Koinos : spécialiste infanterie
2 phalanges, 1 javelinier
Nicanor spécialiste infanterie
2 phalanges, 1 javelinier

3e corps :15.25/24.4/36.6
Parmenion : à 9
2 Hoplites Grecs, 1 Thrace, 1 cavalerie Thessalienne lourde et 2 légères.


L'armée d'Alexandre est très complète, bien commandée. Et ses phalanges sont redoutables car elles n'ont pas de malus aux ordres pour pivoter (contrairement aux autres phalanges et hoplites) et peuvent même changer d'orientation, pivoter et avancer dans le même ordre.

Mon armée semble redoutable, car l'infanterie Perse est lourde, armée d'arc, et j'ai une très belle cavalerie. Mais gros problème, une partie des mes unités sont au moral aggravé. Ce qui signifie qu'elles sont plus friables, et partent plus vite du champs de bataille. Et mes seuils de moral sont finalement assez bas, surtout en comparaison de mon adversaire.

1er tour :
L'initiative se fait sur 1d6 et c'est Alexandre qui bouge en premier.
Voici la position de départ.

 Alexandre avance son corps de cavalerie, mais Krateros tergiverse. 
 Au centre et à l'aile devant les hésitations de Krateros, les autres généraux n'avancent que très peu. Friedrich nous a fait une belle série de mauvais dé pour débuter. Seul Parmenion avance ces troupes. Il arrive à hauteur du temple.
 Darius devant la menace se doit de réagir. Mais sa cavalerie de choc n’obéit pas aux ordres et ne fait qu'une demi avance (1er ordre testé et raté sur une unité). Pas contre Darius ordonne aux Kardakes et Egyptiens de s'avancer vers la colline, tandis que Garde et Immortels occupent la plaine centrale. Le corps de moyen avance vers le temple.
 1er échange de tir. Enfin plutôt déluge de flèche qui tombe sur les cavaliers légers Thessaliens. Une perte dans les rangs Grecs et les autres replient. On remarque que Koinos et Nicanor ont opté pour des phalanges en ligne, leur permettant d'occuper le terrain.
 2e tour :
Alexandre avance prudemment, et place ses unités en écran, les compagnons restant à l'abri. Côté phalanges, rien de mieux...ça se traine.
 Darius en profite. Il avance ses archers à cheval formés en Masse de Harcèlement. Les 6 plaquettes tirent et 1 Prodomoï est détruit, les autres replient. Pendant ce temps la Kardakes et Egyptiens sont en place sur la colline douce. Cette colline leur apportent une position avantageuse 1, ce qui annule leur moral aggravé 1. Sur ce lieu dominant, ils peuvent rester tranquille.
 Le corps de moyen avance dans le temple. Mais une partie des unités est dangereusement en dehors de la zone de terrain difficile du temple.
Tour 3:
 Au centre, les unités d'Elite de Darius sèment la terreur. Les javeliniers légers de Koinos se sont fait transpercer : 2 Pertes. Les autres ont fuit trop loin et ont été dispersé. Ils laissent un trou béant, et phalanges et Perses s'affrontent du regard.
 Alexandre décide d'utiliser une technique de harcèlement. Ces archers crétois tirent sur la masse de choc qui perd une plaquette. Les archers légers ont fait fuir les Prodomoï devant eux (ils sont donc au moment de la photo face aux crétois).
 Parmenion se dit que c'est le moment de tailler en pièces les Bactriens et les Peltastes. Cependant il a besoin de 2 ordres réussi. Mais il n'en réussi qu'un seul.
 Tour 4 :
Alexandre poursuit sa tactique. Les Crétois dans un échange de tir avec la cavalerie Parthe, ont réussi à les faire fuir en désordre (6 sur un des dés de recul). Et il ordonne aux Prodomoï de charger les Saka qui décident de tenir le combat.
 Les Prodromoï ont perdu le combat. Krateros a fait avancer ses hypapistes en face des Kardakes sur la colline.
 Tour 5 :
Le corps de moyen Perse a réussi à se dégager totalement dans le Temple. Leur tir contre les hoplites vont s’avérer totalement inutile tous les tour suivant(Position avantageuse 2 au tir, ce qui veut dire qu'il faut au moins 3 pertes pour avoir un effet au tir). Les tirs sur les thraces ne font que les repousser sur les tour suivant.
Au centre, enfin les phalanges Macédoniennes avancent. Et on peut voir que Darius a volontairement décaler son infanterie lourde à gauche. Les troupes d'élite et la cavalerie couvrent le centre du champs de bataille, mais restent bien en arrière des autres lignes.
Sur l'aile gauche Perse, les Crétois tirent sur la cavalerie lourde Perse qui reste impassible (1 sauvegarde réussi). Les Saka ont esquiver la charge des Hypapistes, puis sont revenus leur donner un tir dessus. Darius donne l'ordre de charge aux Kardakes et Egyptiens sur l'autre unité d'Hypapistes. Les 2 unités Perses sont également en moral aggravé 1. Donc à chaque charge (en attaque ou défense), ont jette un dé 6. En cas de 6 l'unité est en désordre, et ça sera le cas pour les Kardakes.
 Et les Perses ont exploser les Hypapistes. Les Kardakes en désordre n'ont pas pu effectuer une percer sur l'autre unité. Les Egyptiens après le combat se sont réorganisés en reculant vers les Kardakes.
 Tour 6 :
Tout le centre Macédonien avance en se mettant en colonne. Et tente une charge après le 3e ordres, ce qui est un peu trop leur demander sur le coup. Parmenion fait progresser ses Hoplites pour combler le trou entre ses phalanges et le temple.
 Les cavaliers lourds Perses ont tenté de charger les Compagnons.  Avec les esquives, les Crétois en première ligne ont fait une perte au tir. Suite au recul du tir, les cavaliers lourds Perses passent en désordre (6 au dé). Krateros pousse et attaque les Egyptiens qui au test de charge (car moral aggravé 1) passent en désordre également. Déjà qu'au combat les Egyptiens ne sont pas des foudres de guerre, mais là c'est l'hécatombe. L'unité est détruite contre seulement une seule plaquette de phalanges.
Et la nuit tombe...On n'a pas pu aller plus loin car le Maître des clefs de la salle s'est raté et on a commencé la partie bien en retard, ne nous permettant pas d'avoir une idée de la tournure de la partie.

Dans l'état, Le corps d'Alexandre est à 22, celui de centre à 6 et l'aile de Parmenion doit être à 2 ou 4. Seul celui d'Alexandre est proche du Moral aggravé 1 (seuil à 23.5).
Pour Darius, l'aile de cavalerie est à 10, le corps central à 12 et l'autre n'a pris aucune perte. Pas encore décisif en soit.

Le but d'Alexandre est de forcer le contact au centre et si possible charger la cavalerie lourde perse en désordre.
Le but de Darius est de reculer ses élites au centre, pour tirer tranquillement sur les Perses et tenter d'avoir une brèche avec ses Satrapes et sa cavalerie de la garde d'un côté, ou de charger de flanc les Hoplites de Parmenion avec l'infanterie lourde Perse qui est sous le temple. Mais surtout il compte sur ses Kardakes et Satrapes pour prendre de flanc la phalange qui est face à la colline, et avec sa cavalerie légère user le plus possible les compagnons.

C'est au Perse de jouer et pour se donner une idée, Darius aurait réussi son ordre de recul pour les troupes d'élite au centre. Darius aurait il réussi a faire perdre une plaquette au corps d'Alexandre pour le mettre en position délicate (mais pas désespérée) ?