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samedi 17 juin 2017

La Flibuste -

La suite de la campagne de la Flibuste. Mon capitaine Aerouan d'Armor avec sa frégate marchande le Palas et son navire de prise, un sénaut, répare à la côte sa petite flottille.

Quand débarquant de nulle part, des autochtones veulent nous parler de leur vision écologique de l'entretien des plages.

Pour le scénario c'est par ici.

Ainsi les indiens arrivent par bâbord du Palas. D'Armor demande à ce que les pièces d'artillerie puissent ouvrir le feu dès que possible. Le charpentier qui dirige le chantier sur le navire marchand mets ses hommes en ligne.
 Dans les bois, mon groupe de vigie croie entendre des bruits à droite et s'y dirige. Tandis qu'à gauche, ils ont bien compris que des indiens se pointent.
 Arrivée à portée de tir, les échanges d'amabilités commencent. Un indien tombe contre un flibustier.
 Dans les bois, les indiens avancent, tandis que les flibustiers se déplacent.
 Vers le navire marchand, le charpentier demande aux marchands espagnols asservis d'aller s'expliquer avec les locaux, sous le couvert des tirs de tromblons et pistolets. Un indien tombe, mais 2 flibustiers aussi.
 Les indiens dans le bois sont tombés sur un des deux groupes de vigies. Aucun survivant. Mais en s'approchant, les hommes dans le petit fort improvisé, tir au canon...enfin essaye. Le tir partira peut être au tour prochain. Au tour suivant, le coup part à droite.
 La position n'est plus défendable et le contrebandier Nat décide d'abandonner le fortin. Pendant ce temps là, le second groupe de vigie fait le tour par le sud.
 Le Palas a enfin pu être stabiliser et le tir des 3 canons font de nombreuses pertes parmi les indiens. D'Armor prends la chaloupe avec ses hommes pour aller sur la plage. Les hommes du charpentier achèvent les survivants indiens sur la plage.
 D'Armor au nord débarque sur la plage. Au sud le groupe du charpentier se rassemble et recharge ses armes à feu. Au sud du fortin, Nat le contrebandier et le groupe de vigie se rassemblent. Les indiens arrivent sur le fortin.
 La bataille sanglante approche. D'Armor arrive au pieds du fortin. Les flibustiers des deux groupes vigie/charpentier se sont réunis. Et les indiens approchent. Les flèchent et les balles fusent dans tous les sens. Presque autant de perte de chaque côté, sauf qu'un de mes rares flibustiers à 5 de réputation s'en prend une entre les 2 yeux.
 Plutôt que d'attendre de recharger et de se prendre des flèches, les flibustiers partent au combat. Mais se sont les indiens qui ont l'initiative sur le test de charge et je perds d'autres hommes au tir avant de combattre. Le groupe de d'Armor s'approchent, tandis que lui reste en arrière (dé d'activation que de 5). Les combat sont féroces. Mon autre aventuriers à 5 perds le combat et tombe sur un gros cailloux (6 et 6), il meurt. Les marchands eux, par contre s'en sortent très bien, bien épaulés par mes autres flibustiers.
Le cacique réussi a se dégager un peu. Mais ses combattants reculent et plient sous le nombre.
 Le cacique est mis K.O. Les indiens sont tous hors de combat. La victoire est à d'Armor. Mais à quel prix.

Bilans des pertes : 6 morts dont 2 (sur 3) aventuriers à 5 de réputation, et un blessé. Le butin est assez maigre ; de la nourriture, du tabac, du maïs et seulement 2 perles. Espérons que la mise à la gêne du cacique soit plus intéressant. Et maintenant, on répare les navires pour repartir vers d'autres trésors.

dimanche 4 juin 2017

[DSC] Royaume de Bactriane VS Tigrannes d'Arménie

De retour en antiquité sur les terres de Tigrane. On peut vraiment dire sur ses terres car le seul terrain que j'ai réussi à placer, se trouve être une colline (très difficile) sur la gauche de mon dispositif (la ou se trouve mes éléphants). Tigrane alias Friedrich a donc pu placer deux collines et deux terrains difficile sur ma droite.

Les armées : liste période hellénistique n°1 et n°2 : Armée du Royaume d’Arménie de Tigrane le Grand contre Armée du Royaume de Bactriane De Diodote Ier à Eucratides.

Le placement:
L'aile gauche de Tigrane est composée de d'une cavalerie lourde Mède, d'une cavalerie légère, d'un chameau et de deux archers. Un corps très faible à 4,5 en premier seuil et un piètre général.
Le corps central, très costaud avec un écran de légers composé d'archers, javeliniers et frondeurs. Derrière deux peltastes, deux imitations de légionnaires, deux phalanges (moral aggravé 2).
Le corps de Tigrane avec 3 cavaleries supers lourdes et 3 cavaleries légères.
De mon côté, je dois faire avec un déploiement réduit de 10 cm grâce au 5 points de reconnaissance supplémentaire de l'armée de Tigrane. Sur la gauche j'ai une cavalerie Saka Extra lourde, 3 phalanges et 2 cavaleries Saka. Et devant un écran d'archers. Le tout commandé par mon chef à 9.
Au centre mon corps d'allier indien : un lancier, 2 archers lourds 4/1, un chariot lourd et 2 éléphants.
Sur mon aile droite, que je compte placer en aile refusée​, 1 cavalerie de la garde, 1 de ligne et 2 cavaleries bactrianes.
Disposition des troupes au premier tour :
Tigrane gagne l'initiative, il progresse le long de son front, mais n'arrive pas à faire plus. De mon côté j'arrive à faire avancer les éléphants et à combler le trou du côté de mes phalanges.
J'arrive à déployer une phalange en ligne et à avancer. Je comble le trou entre le bord de table et mon armée, en faisant progresser ma cavalerie Extra lourde. Mes indiens se retrouvent au pieds de la colline.
Tigrane fait progresser ses légers. Son but est simple : affaiblir ma première ligne avant de faire charger sa cavalerie super lourde.
De l'autre côté de la colline, mon éléphant engage ses légers. Et au lieu de les mettre en désordre, c'est lui qui part en panique.
Sur mon aile droite, j'ordonne à ma cavalerie de finalement se porter au devant de la cavalerie de Tigrane qui manœuvre dans la plaine au delà des terrains difficiles et des collines.
De retour au centre, mon éléphant en panique se ballade devant les troupes de Tigrane. Mon autre éléphant soutien le tir de mes archers indiens sur l'infanterie légère.
Sur l'aile gauche, mon général en chef fait progresser en avant la phalange, qui avec ses avantages ne souffrent pas trop des tirs ennemis. La cavalerie n'est la qu'en écran. Du côté de Tigrane, malheureusement pour lui, il n'arrive pas à déployer son armée... et ce n'est qu'un début.
Au centre, mon éléphant en panique se fait attaquer par des légionnaires. Et le reste des troupes progressent lentement (et oui, la suite des ordres ratés).
A mon tour, alors que mon premier éléphant s'est fait atomiser par les légionnaires, j'en profite pour faire charger mon 2e éléphant sur la même unité de légionnaire qui n'a plus ses pilums. Et en prévision des autres combats, je lance mon char indien sur la seconde unité de légionnaire, juste dans le but de lui faire perdre ses pilums.
Pendant ce temps là, au centre, je prends enfin place sur le haut de la colline.
Sur l'aile gauche, j'arrive à déployer toutes mes phalanges en ligne. Ma cavalerie couvre toujours au cas ou. On voit bien en face que Tigrane a sa cavalerie Super Lourde prête à l'assaut...mais elle est encore loin (qui à parler des ordres ratées ?). Et sa cavalerie légère dans le duel des tirs avec ma cavalerie saka et les archers sur la colline, y perd des plumes.
Au centre, le combat des légionnaires est calamiteux pour Tigrane (euh...et ce n'est qu'un début). Face à l'éléphant, ils perdent. Face au char, ils se font écarteler, avec 2 pertes (le char y passe quand même).
Vue générale du champs de bataille après 3-4 tours.
Sur l'aile droite, c'est toujours la manœuvre, chacun tente de se mettre dans les meilleurs dispositions. Avec bien sur des échanges d'amabilité.
Aile droite, Tigrane progresse toujours lentement, mais sa ligne est très cohérente. De mon côté je fais attention à ce qu'il ne puisse pas progresser entre le bord de table et ma phalange, ainsi qu'entre la colline très difficile et ma phalange (l'espace de 8cm).
Au centre, Tigrane  ne peut laisser mon éléphant sans sourciller. Une charge coordonnée aura raison de lui.
Sur l'aile gauche, mes phalanges prennent tout l'espace entre le bord de table et la colline escarpée. Je suis en place. Tigrane s'approche toujours doucement.
Au centre, ma cavalerie qui manœuvrait face à celle d'Arménie, fait volte face. Et avec 2 ordres successifs, ma cavalerie de ligne charge de flanc les légionnaires.
La première légion saute à l'impact. La seconde fait l'objet d'une percée de flanc. Mais la cavalerie Bactriane ne peut que lui faire perdre qu'une plaquette. Le recul l'a fait passer derrière la phalange, là ou la cavalerie ne peut poursuivre. La légion s'en sort à bon compte. Ma cavalerie se réorganise en arrière.Le corps centrale de Tigrane a bien pris quelques pertes (légers, légions), mais son seuil est tellement important qu'il n'est que peu inquiété.
Le reste de ma cavalerie fait écran face à celle d'Arménie. Mais avec le support des archers sur la colline, les Arméniens ne font que repousser les troupes Bactrianes.
Aile gauche, les choses vont bientôt se corser. Mais Tigrane échoue toujours aux ordres pour avancer clairement.
Au centre, j'entrevois une possibilité de faire la différence. Je fais charger par initiative mes indiens.
Centre et aile droite : Ma cavalerie lourde subit une perte au tir. Je replie tout mon monde. Même si le seul corps de Tigrane qui reçoit des ordres correctement est en face de mes cavaliers, j'ai encore de la marge pour les combats importants.
Au centre, mes indiens ont percé. Bien qu'exposé au centre du dispositif ennemi, je me dis que je suis assez tranquille finalement, car sur leur gauche c'est la cavalerie Super Lourde qui a autre chose à faire que de s'occuper de mes indiens. Et sur leur droite, c'est une phalange en ligne, qui va mettre pas mal de temps à se disposer correctement.
Aile gauche, le soir tombe et Tigrane ordonne enfin la charge cruciale !
Le soleil se couche sur le champs de bataille. Au loin la confrontation entre phalanges et Super Lourds. Mon corps allié indien sur la colline au loin avec devant mes indiens. Puis le corps central de Tigrane entre les 2 collines qui se poursuit sur les 2 collines au premier plan. La cavalerie de Tigrane qui arrive en échelon et fait face à ma faible cavalerie dans la plaine au centre de la table.
Fin de bataille :
La fameux conflit entre Super lourd et Phalange s'avère être finalement qu'un match nul. La différence est que la cavalerie doit replier à chaque tour sous peine de perdre des plaquettes.
Au centre, les alliés indiens ont pris l'avantage. Mais avantage ne dit pas victoire immédiate car le corps central Arménien est un gros morceau.
Côté cavalerie, l'avantage est Arménien. Mais le souci pour Tigrane est que les troupes sont bien loin les uns des autres. De fait l'avantage du corps central risque de faire basculer avant la bataille.

Conclusion : victoire sur la durée pour l'armée Bactriane, mais dans la douleur. Bien évidement, sauf si les aléas de la guerre tournent à l'avantage sur la cavalerie Super lourde VS phalanges, car avec des sauvegarde à 4+, ça peut vite tourner.
Mais il faut également signaler la chance au dé. Pour tout ce qui est terrain, Friedrich a pu tout avoir ou presque. Mais côté ordre, une calamité. Seul son aile droite de cavalerie légère était à la fête. Côté combat, pas mieux, surtout avec la charge de mon éléphant et de mon char indien. Seul le second combat de la légion prise de flanc a pu honorer son armée.

lundi 20 février 2017

[Frostgrave] Myrdhyn contre Seyb.

En visite du côté de la place Stan et de son musée vivant, Myrdhyn tombe sur le groupe mené par Seyb, un devin. La bande de Seyb ressemble beaucoup à celle de Myrdhyn, avec de nombreux sorts en commun et des installations identiques (chenil et taverne).

Scénario :
6 statues protègent chacun un trésor, sauf que c'est aléatoirement que les statues vont s'animer.
Un loup et un squelette ont popé derrière moi et un rat géant sur la droite (en haut de la photo et qui va glander toute la partie n'ayant pas d'ennemi en vue et se déplaçant quasiment toujours vers le bord de table).
 Le groupe de Seyb.
Seyb a lancé le sort secret révélé qui lui permet de placer un trésor en plus.
 Les 2 bandes s'approchent du centre et des Statues, en pénétrant par les portes. Le brouillard se lève vite...
Les hostilités partent rapidement, mais sans trop d'effet, avec du contrôle de l'esprit raté et des flèches qui partent dans tous les sens. Puis tout s’accélère. Les bandes des 2 camps entrent dans la salle des statues. Les premiers trésors sont pris et les statues s'animent.
 Rapidement 1 puis 2 puis 3 hommes (ou chien) de Seb tombent sous les flèchent et les coups. Il tente de riposter avec des contrôles de l'esprit. Mais les hommes de Myrdhyn soit y résistent, soit Myrdhyn dissipe le sort. A ce petit jeu et ayant plus d'hommes au centre et mieux commandés (Seyb a lancer des "Oeil du mage" et ni son mage ni son apprenti sont dans la salle), Myrdhyn ordonne une chasse méthodique à tout ce qui bouge.
Les golems se font déchiquetés par les hommes du sage.
 Pour se venger des autres pertes reçues, Seb envoie 3 hommes par derrière et cueille mon apprenti (sous les yeux du squelette qui s'est enfin décidé à avancer). Mais ces derniers se font reprendre par mes tirs et mon chasseur de trésor.
  Seb recule avec 2 trésors (dont un avec secret révélé) et honteusement contrôle un de mes gars avec un trésor.  Il me laisse m'occuper des derniers golems...
...jusqu’à ce qu'une dernière prise de trésor fait apparaitre 2 momies juste à côté de son mage qui n'a plus que 1 pv. Enfin qui était en vie...

Résultat, je prends 4 trésors, avec 160 couronnes, 1 cotte de maille +1, 1 gant de force, 1 grimoire révéler la mort, 1 parchemin déchainement de la plume, 1 parchemin rune explosive. Je gagne 360 xp. J'en consomme 30 pour apprendre le sort contrôle des golems (grâce au scénario et en ayant ramené une statue). J'ai juste un chien de blessé.

Seyb a sorti son apprenti et 1 chasseur de trésor, tous les autres sont tombés au combat. Mais il n'a qu'une perte au final (le chien). Le tout pour 3 trésors.