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dimanche 19 janvier 2020

BlackSeas - L'espagnol met le feu !

Nouvelle partie de Black Seas au club avec 5 joueurs autour de la table.

D'un côté l'amiral Lenwelin dirige la 1re escadre française avec un 3e rang l'Ardente République , une frégate, un brig et des canonnières. Il est au coin nord est.
Je dirige la 2e escadre française avec l'Aigle (74 canons avec des sharpshooters), la frégate Thémis et la frégate Comète (vétéran). Je débute à l'est derrière l'ile.
Au centre de la table, l'escadre anglaise de Lord Mac Donald.
Au nord, l'amiral Espagnol Dim "El Conquistador" avec 2 frégates et 1 brig.
A l'ouest, l'Amiral Espagnol Aesma avec 1 frégate vétéran espagnole, 1 brig espagnol (Sturdy) et un brig anglais.
Soit 1200 points de chaque côté...pour se tirer dessus.
Le placement était aléatoire.
Le vent vient du coin Nord-Est donc la flotte française a le vent dans le dos.
 La puissance est française, le nombre pour les coalisés.
 La flotte anglaise. (de gauche à droite) HMS Flowers of Azincourt (vétéran), HMS Ours French Crown, HMS Mary-Joan.
 Celle de El Conquistador, avec dans l'ordre El Burro, El Maestro, El Blanco (vétéran).
 La flotte d'Aesma.
 L'escadre de Lenwelin avec l'Ardente République (rapide), l'Hermione (rapide), le Brig le Tonnerre et une canonnière.
 Et celle de l'amiral Nadriand du Haut-Lamut.
 1er tour : L'Ardente République en tête fonce droit vers l'ennemi.
 La salve des flottes anglo-espagnoles est puissante. L'Ardente république est en feu et cumule les avaries.
 La ligne de bataille est maintenue.
 Les combats sont âpres.
 La frégate française qui suit prend feu également. La ligne de combat française est brisée, et les tirs sont nourris de part et d'autre.
 De l'autre côté de l'ile, la Thémis prend feu, sous le tir de la frégate d'Aesma.
 Ca se bouscule pour éviter l'Ardente République en flamme. le 3e rang français cumule les critiques sur son navire, ce qui l'empêche soit d'éteindre le feu totalement, soit de mettre tout son équipage dessus. Mais les espagnols aussi ont des dégâts critiques sur les équipages.
  Et la canonnière participe au combat.
   Le vaillant navire l'Ardente République, fleuron de la Royale traverse les lignes ennemies.
  Les pertes arrivent, un brig de chaque côté.

 Mais le passage du 3e rang cumulé à l'Aigle permette de faire hisser le pavillon blanc à la frégate d'Aesma.
Cependant l'Aigle aussi a pris feu.

 Pendant ce temps, la Comète en tête des navires français fait un tir en enfilade dévastateur sur le brig anglais...
 ...qui n'arrivent pas à s'écarter de la route de son adversaire, et vient s'empaler sur la frégate. Suite à ce choc le navire hisse les couleurs.
 La suite semble prometteuse pour la flotte française. La Thémis barre le T par la poupe et la Comète par la proue. Mais la Thémis rate son jet d'honneur et n'ose pas tirer sur le brig Espagnol. De l'autre côté, les dégâts sont importants (même si on a oublié les dégâts d'enfilade), mais comme ce dernier est sturdy, il lui reste encore 22 PV. Puis l'Espagnol tente l'abordage...qui réussit. Et l'assaut est favorable à Aesma, la Comète se rend.
 Du côté de l'escadre de Lenwelin c'est la fin. Il ne reste plus que les canonnières qui ne vont pas durer soyons en sûr. L'anglais n'a aucun dégât. El Conquistador est mal mais a encore des navires.
Au bout du compte, mon escadre s'esquive, car sa sent le roussi.
Il ne nous reste que l'Aigle et la Thémis...Il reste les 3 navires anglais à Lord Mac Donald "à emporter" tous quasi neuf, tandis que pour les espagnols, les dégâts sont importants et Aesma n'a plus qu'un brig et El Conquistador deux frégates.

  Encore quelques photos :

 
 



mardi 10 décembre 2019

LdB - Non loin de Markkleeberg

Pour fêter l'anniversaire d'Austerlitz, il est de bon ton de faire un peu de Premier Empire.

Pour ce vendredi, nous arrivons à être 6 autours de la table, dont 2 nouveaux.
Pour le scénario, on va se situer du côté de Markkleeberg et Wachau en octobre 1813 (parce que j'ai les figurines, ça aide).
Les généraux en chef décident qui se place ou.
Le français est au nord,  avec Pajol (RV) au nord-ouest, Augereau (Manuelito) au Nord et Poniatowski au Nord-Est (Bob). Victor le général d'armée est également joué par Bob, car c'est plus amusant de laisser le commandement au nouveau venu.
Côté coalisé, je commande Pahlen III au Sud-Ouest, Gortchakov (Dim) est au centre, et sur l'aile gauche c'est Merveldt (Lenwelin). Et bien sur, c'est Dim qui commande l'armée avec Wittgenstein.


Les ordres sont :
Pajol s'avance vers le carrefour.
Augereau prend la colline.
Poniatowski fait une avance prudente. Il flanque surtout l'assaut d'Augereau.
Pour les coalisés, Merveldt doit prendre le village, Gortchakov la colline, et Pahlen III la colline aussi.
Photo au 2e tour :

 Pahlen III s'avance et se prépare au choc.
 Gortchakov tente en vain de mettre la grande batterie en position. Merveldt comme tout autrichien, avance prudemment.
Les Français d'Augereau sont sur la colline, et leur batterie est en position. Les polonais sont dans les bois et attendent de voir le mouvement autrichien.
 Tour 3 :
Voyant l'avance de Pajol, Wittgenstein change l'ordre de Pahlen III. Prenons la plaine !
La brigade prussienne de cavalerie (Dragon et Uhlan) au centre, Hussards russes à gauche, et carré russe à droite (qui viennent de repousser une charge un peu impétueuse de L'Héritier)...on est prêt à recevoir le choc des dragons français.

 Au centre, la grande batterie française fait des trous dans les rangs russes (ça doit expliquer le flou de la photo). Les russes avancent lentement, pourtant ils sont au maximum de leur possibilité. Les autrichiens prennent Wachau, et s'interrogent sur l'attitude à adopter ensuite.
 Tour 4 :
Les charges de cavaleries sont toutes à l'avantage des coalisés. Les hussards russes, ainsi que les cuirassiers prussiens ont été efficaces. Par contre l'infanterie de Mezensov doit reculer sous les coups de butoirs d'Augereau.
 Pas mieux du côté d'Hellfreich, qui doit reculer. D'autant plus que la grande batterie coalisée n'est toujours pas mis en place. Fort heureusement, Alois de Lichtenstein, repousse la cavalerie d'Uminski polonaise sur l'extrême droite, et Lederer va pouvoir sortir du village (et se prend les tirs de la grande batterie française).
Tour 5 :
Wittgenstein arrive non seulement à lancer Merveldt en avant, mais également à mettre la grande Batterie en position.
De son côté Victor ordonne à Pajol de se retenir, et lance Augereau en avant.
L'affaire est simple pour Victor. Poniatowski doit tenir, et Augereau doit percer sur le russe qui devient de plus en plus faible. Mais Pajol comprends mal l'ordre et se tient en défense. La cavalerie coalisé va emporter les brigades françaises. Seul Subervie dans cette affaire s'en sort...face à du cosaques. Pire, Milhaud tombe !
Au centre comme prévu, Gortchakov ne tient pas et doit reculer partout.
Sur la droite coalisé, Merveldt stagne, mais inflige des pertes importantes.

Tour 6 :
Pajol n'a plus que 3 malheureuses brigades réduites et fatiguées. Augereau est en bonne position, et Poniatoswki toujours solides. Mais la cavalerie de Pahlen III va réduire en miète l'aile droite française et peut déjà se retourner sur le flanc d'Augereau.
La Grande batterie coalisé peut enfin intervenir et soutenir l'avancée de Merveldt vers la colline.

La nuit tombe sur ce constat. Les Français doivent replier sous peine de perdre le corps d'Augereau.

samedi 23 novembre 2019

Black Seas - Menace en Baltique

La flotte de l'Amiral Lord Vincent s'avance dans les eaux Danoises. Il faut dire que ce vil anglais a du répondant. En effet, il a 2 brigs de bonne facture, les HMS Armaguedon et Flower of Azyncourt, ainsi qu'une frégate surarmé (soit 1 canon Lourd et léger en plus) le HMS Surprise.

Une rumeur qu'un trésor, un espion, une femme, personne ne sait quoi, se trouve sur une île non loin. Il est donc nécessaire d'éloigner toute menace pour aller y jeter un oeil. Pour cela, l'amirauté Danoise envoie l'Amiral Dimitres avec la frégate HDMS Najaden et le brig HDMS Lougen, ainsi que l'Amiral Nadriandes avec la frégate HDMS Freya et le brig HDMS Sarpen.

 La flotte Danoise se sépare en deux. L'un prend au nord, l'autre au sud. La tactique du sandwich de Copenhaguen est utilisée.
C'est ainsi que les HDMS Freya et Sarpen se retrouvent devant l'HMS Armaguedon. Mais ce dernier ne porte le nom que pour son propre compte, car une bordée à bout portant et le voici qu'il rend immédiatement les couleurs.
 Les navires de la Royal Navy doivent esquiver et rompre la ligne de bataille.
 Cependant dans leur malheur, le feu s'est propagé à bord du HMS Armaguédon et il se répand très vite sur les HDMS Freya et Sarpen. La panique se fait dans les ponts danois. C'est alors que le HMS Flower of Azincourt suivit de très près par le HMS Surprise tirent également à bout portant sur leurs adversaires. Et une frégate surarmé en bordée initiale...comment dire...ça pique. Mais cette manoeuvre amène les anglais vent debout.

 Le HDMS Freya arrive à éteindre l'incendie...mais les dégâts subis sont tellement important, que le moral de l'équipage en est éprouvé...il se rend. Quand au HDMS Sarpen, c'est pire, il coule très rapidement.
Fort heureusement, le HDMS Najaden arrive pour fermer le sandwich. Un bon tire quasi en enfilade fait de gros trou sur le HMS Surprise. Le HDMS Lougen suit tranquillement le mouvement.
 Puis le feu prend sur le HMS Surprise. Et un second tir de la frégate Danoise fini par faire hisser le drapeau blanc du HMS Surprise.
Le Danois n'a pas fini de surprendre...Le HDMS Najaden continue sa route et arrive pour faire un tir en enfilade sur le dernier navire anglais. La petite frégate HMS Flower of Azincourt perd ses dernières pétales.
 La victoire est Danoise mais avec de forts dégâts.


mercredi 20 novembre 2019

Furor Mundi - Charruas contre Tupi

Partie test de Furor Mundi avec l'ami Dim.

Tout d'abord "l'avant match".
Nous prenons 5 dés d'agressivités car nos tribus ne sont pas contentes. Et je gagne ce petit duel et devient donc l'attaquant. Avec mon dé restant, je descend mon adversaire d'autochtone à colonie. Bien pratique de l'éloigner de ces bases. Il aura moins de cartes pour les phases suivantes et seulement 3 fortifications.
Nous attaquons le scénario. Ça sera la base, avec une fin de siège, avec une détermination acharnée et un déploiement complet et avancé.
Je place nos éléments de terrain, et Dim le Tupi tente d'en déplacer 3. Il n'arrive a en déplacer un sur les 3.

Voici la table en déploiement. Au lieu d'être en 1.20m*1.20 on a que que 80 cm de profondeurs...tant pis on fera avec.
Mon brave avec ces lanceros.
Mon cacique avec ces soldats
Les Tupis, avec 3 mousquets et pas mal d'arc...
encore des arcs....
Sur le nord un brave, mes archers, mon shaman.
1er tour, j'ai l'initiative, et mon invocation est intéressante. Dès qu'il tirera avec un mousquet, il y a une chance que celui-ci soit en manque de poudre jusqu'à la fin de la partie. En attendant, j'avance en lisière de forêt.
Mais de loin, 2 mousquets me tirent dessus. Le premier touche l'arbre, le 2e fait mouche.
Vengeance, crie mon brave. Je tente une charge de loin...qui s'avère être un beau gâchis. Un seul de mes lanceros atteint sa cible. J'ai pourtant 4 DS pour avancer en mouvement hardis...
Mon Lancero se jette seul dans la nasse. Son Bola loca a du être perdu en route, car le tir est complétement raté.
Mon chef lance la traque sur les éclaireurs tupis.
Mon Brave monté, tente de rallier tout son monde pour refaire une charge digne de son nom...mais en vain. Il va succomber sous peu d'une flèche dans le coin de l'oeil.
De fait, mon lancero est toujours seul. Il est secoué, mais il tient.
Les tours s'enchaînent et le tupi remporte toujours l'initiative (4 tours de suite).
Les combats sont rudes dans les bois. J'élimine un des éclaireurs, mais le second tient. Sur la droite du combat, les Charruas et les Tupis s'écharpent, et les rangs s'éclaircissent.
Sur la gauche, mon brave avance accompagné de 2 lanciers en protégeant le shaman.
Le combat dans les bois est très acharné. Mais l'éclaireur qui fait face à mon chef et 2 guerriers résistent comme un forcené.
Ca commence à devenir difficile. J'ai perdu mes 2 braves, donc je dois activer plus de la moitié de mes troupes avec des DS. Autant la cavalerie ça va à peu près, et je peux relancer 2 autres cavaliers, autant l'infanterie, c'est plutôt raté. De con côté Dim me tire dessus avec ses nombreux archers (à gauche derrière la fortification). Et il garde de nombreux guerriers à droite. Il s'attend à voir débouler mon cacique depuis le bois.
Mais ce dernier réussi à sortir enfin au bout de 3 tours l'éclaireur. Donc les guerriers Tupis sont toujours en attente. Cependant  le cacique Tupi ordonne des tirs sur mes pauvres Charruas. Toutefois à ce petit jeu la, j'arrive à faire baisser le moral des Tupis plus vite que lui n'arrive à sortir mes Charruas.
C'est alors que mon shaman rallie le combat des Lanceros (qui parait il avait des bola loca, une rumeur surement). Bien aidé par le scénario qui fait baisser le moral ennemi, et que j'ai enfin réussi à avoir l'initiative et la bonne invocation (-1 au DS de la compagnie), j'arrive à occire le Tupi ultime qui amène au test du moral de la compagnie adverse. Au 1er tour, il tient, mais au suivant il craque.