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mardi 13 octobre 2020

FUROR MUNDI : Escapade et matraquage au Brésil


Oulalala, ça faisait longtemps.
 
En ce samedi dans la belle boutique de mon camarade Wavgames, j'ai pu affronter Dundee sur la règle Furor Mundi de mes 2 autres compères Friedrich et Flush.

On est du côté du Brésil, où une compagnie Portugaise rencontre une compagnie Espagnol, tout ça pour des champs d'un truc un peu inconnu, des patates.

Bref quelle idée. Certes les populations autochtones les mangent, mais de la à se battre pour ça...

Pas de préparation de bataille, on est la pour tester avec Dundee.

On passe directement à l'affrontement. Je choisi de me placer en bas à gauche. Je décide de diviser mes forces en 3 groupes. Le premier avec du tireurs (Arquebuse et Mousquet) et de piquiers ( dont du Poltron), tout ça sous le commandement de mon chef de compagnie.
Un second groupe uniquement composé de Lancero. 
Et dans les bois, en avant-poste, 2 éclaireurs à cheval.
 Un 3e groupe avec le reste de mes fantassins avec tireurs (Arquebuse et Mousquet), de spadassin et de piquiers (dont du Poltron),
En face les portugais :
Avec 1 groupe avec spadassins, piquiers, tireurs et le padré.
Un second groupe avec le chef de la compagnie, du spadassins, tireurs et du piquiers et du tireur (dont certains avec arbalètes).
Les Tupies forment le 3e groupe. Il y a également 2 éclaireurs Tupies.

Premier tour, j'ai l'initiative et mes unités progressent rapidement grâce à des déplacement hardis. Et déjà j'ai une petite idée de comment aborder les Portugais. J’envoie mes éclaireurs tirer sur les éclaireurs ennemis...sauf que ce sont les miens qui replient, dont l'un secoué.
J'avance mon infanterie avec la bannière vers le bois central, et je couvre l'avance de ma cavalerie au centre, par mon autre groupe d'infanterie.
Puis je tente une approche audacieuse. J'envoie ma cavalerie en avant et j'espère avoir l'initiative au tour suivant.
J'ai l'initiative...sauf qu'entre temps, les Portugais m'ont fait fuir 2 lanceros. Mais ce n'est pas grave je mène ma charge au bout. Et mes autres groupes avancent.
Cependant, ma charge est un échec..Je mets hors de combat qu'une seule unité après avoir englués mes cavaliers. Ils se font tous écharpés. Et pire encore, je n'ai pas réussi à casser la ligne de front adverse, ce sont mes unités qui sont dispersés. Mon infanterie n'avance plus de manière coordonnée, et les tirs ennemis me font des fuyards dans les rangs ou des pertes.

J'arrive alors enfin au corps à corps dans le bois. Mais mes fantassins se font défoncer par les spadassins ennemis, puis déborder par les Tupis qui viennent sur le flanc.

Et ce qui devait arriver arriva. Ma compagnie à force de perdre des hommes, n'a plus aucune cohésion. Bien que je tienne suite à mon premier test de la compagnie, la perte de la Bannière se révèle fatidique. Ma compagnie part en déroute.

Verdict : je me suis bien trop avancé au départ avec ma cavalerie. J'ai avancé trop en ordre dispersé, et mon adversaire à fait mouche dans la plupart de ces tirs aggravants ma situation.

Bref victoire méritée à Dundee...et l'Espagnol c'est pas mon truc... ou plutôt je les jouerai autrement.








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