Pages

samedi 15 juillet 2017

Frostgrave - Myrdhyn contre Dim

La Place Stanislas: Nadriand vs Dim
The Time Warp

A Lotharingen, sous l’influence de la magie, le temps s’écoule différemment. Alors que les expéditions fouillent les ruines, elles sont victime d’une distorsion du temps.
Au début de chaque tour à partir du second. Désignez aléatoirement 4 membres des bandes. Sur un résultat de 1 à 3 sur 1d6 la figurine doit réussir un test de volonté difficulté 12 ou subir le sort Petrify, sur un résultat de 4 à 6, si la figurine réussit un test de volonté difficulté 12, il gagne une troisième action pour ce tour.
Chaque trésor rapporte 10 points d’expérience supplémentaires.

 Tour 1 : les 2 bandes se placent et se font face, avec peu de ligne de vue.
 
Mais très vite Dim doit se coltiner les 4 rats des glaces et un léopard des neiges. De mon côté, je peux avancer vers les trésors, tout en enchantant quelques armes. Et en prenant un trésor, c'est Dim qui voit arriver dans son dos 2 bandits à la solde du roi maudit.
 Et après avoir occis un léopard des neiges, nos deux bandes commencent sérieusement à s'approcher.
 Au tir, je lui dessoude son archer. Tandis que mon barbare et mon chasseur de trésor lui massacre le petit diablotin qu'il vient d'invoquer. Et l'on peut voir dans le coin haut à droite, les 2 bandits aux mains avec les hommes de Dim.
Dim pendant ce temps sort 2 trésors. Mais je m'avance vers lui en surnombre. Alors il amène son barbare vers le centre (avant de se faire pétrifier par l'évènement). Avec son archer, il tire sur mon apprenti.
Je prends un peu de dégât, mais avec la ligne de vue dégagée, cela me permet aussi de prendre le contrôle de l'esprit de son archer. Enfin de lui soustraire juste pour un tour et de me servir de lui pour taper sur la tête de son sorcier. Puis je commence à sortir un trésor, ce qui bien sur fait arriver les brigands. Je glandouille face à eux.
Dim a peu de réussite et il sent que je le presse (barbare out et les autres empêtrés avec les brigands). Il protège son mage, agresse mon apprenti. Je suis quasi sur lui, alors il invoque son beau démon majeur qui vient coller une baffe à mon apprenti qui par miracle tient.
Tour suivant, je lance "poussé" sur son démon et je réussi à extirper mon apprenti du danger. Et je lui sors presque un perso par combat. Dim décide de reculer, étant trop loin des trésors et trop en infériorité (numérique et d'équipement).
L'évènement distorsion du temps n'a eu que peu de prise sur la partie. Juste mon chasseur de trésor bloquer 2 tours de suite (mais il avait le soutien du barbare), et le barbare de Dim. En bonus, il n'y a eu que mon arbalétrier qui a pu recharger, tirer bouger et son mage qui le dernier tour n'a pas vraiment pu en profiter.

Fin de la partie victoire, avec aucune perte, 4 trésors pour 320 xp et 100 co. Un anneau +1, une arme +1, une robe de la foi, un arc+2 dégât.
Je vais être prêt pour le final de la saison 1 de la campagne.

lundi 10 juillet 2017

Blitzkrieg - Scénario "la route Léopard"

Partie d'initiation ce vendredi au club avec RV. Et nous avons le plaisir d'avoir un invité spécial, mon cher Pépé !
Le scénario est tiré du supplément Front Ouest. Nous allons faire la route Léopard.
17 septembre 1944 à l'ouest d'Arnhem, les parachutiste anglais de la 1ère division aéroportée doivent rallier au plus vite leur objectif. Pour cela ils arrivent par la route sud, à droite derrière le remblais et doivent remonter pour sortir par l'une des 3 routes au nord. Sauf que les renforts allemands vont tenter de contrecarrer ce plan.
Le terrain a beaucoup de couvert avec forêt (en vert), champs, vergers (marrons) et des haies. Et pour finir, nous avons beaucoup de route, nécessaire pour l'arrivée des renforts allemands (une formation aléatoire, arrive par une des 6 routes aléatoirement).
 1er tour : les jeeps de reco anglaise arrivent. RV prend le parti d'amener rapidement sa reco au plus proche de l'ennemi afin de couvrir l'avancée des renforts. De mon côté, les allemands arrivent et commencent à se positionner.
2e tour : Les Parachutistes anglais prennent possession de la maison devant les grenadiers allemands. Puis les jeeps poursuivent leur avance. Les allemands se mettent le long de la route et arrosent les jeeps.
Les allemands s'installent le long du champs mais au delà de la visibilité des para dans la maison (au delà des 5cm), avec 2 infanteries et une MMG en première ligne et une seconde infanterie derrière.
De plus un Stug III G arrive en face de la route d'arrivée des anglais.
Tour 3 : La compagnie de parachutistes arrivent en renfort. Une partie se dirige vers le verger clôturer de haie devant, et l'autre vers l'objectif, en restant à couvert du remblais.
Tandis que les allemands ont reçu en renfort une section de panzergrenadier SS. En arrivant ils tirent sur un Piat qui succombent. Les anglais répliquent en éliminant une LMG.
Le Stug se place à côté des LMG et tirent dans le tas. Un autre anglais tombe.
Tour 4 : un SDKFZ 250/9 avec un canon de 20mm arrive également face aux anglais. Le Stug quant à lui fait demi-tour pour éviter le tir des AC anglais, et également pour chopper les parachutistes qui vont vers leur objectif.
Les anglais reçoivent en effet du matos lourd à savoir 2 canons antichar de 6£ avec obus APDS. RV les fait mettre en batterie à peine arrivée, et sous couvert d'un Piat et d'un mortier de 2".
Du côté des jeeps, bien que j'arrive à détruire la 1ère jeep, ma MMG s'enraille.
Tour 5 : je fais rentrer les SDKFZ 251/1 qui vont avec la section de panzergrenadier. Je souhaite les faire arriver le plus vite vers les para qui courent le long du remblais. Mais le premier se fait détruire par un Piat, le second se fait immobiliser après que le tireur se fasse abattre.
Tour 5 : mon dernier renfort arrive au nord, soit vers la route de sortie des anglais. Un camion avec un pak 40.
Tour 6 : RV ne fait pas dans le détail. Avec ses deux Piat, il détruit mes 2 SDKFZ restant. Son mortier fait coup double sur les LMG. Et ca lui permet de redéployer ses AC vers le verger, car mon unité de panzer grenadier a fuit le terrain (5 unités perdues sur 6 et jet de moral raté).
Fin du Tour 6 et début du 7 : Impossible de réparer ma MMG. Puis j'avance mon canon dans le champs, histoire de couvrir mon infanterie. Sauf que RV me tire dessus et malgré le bouclier (abris lourd à 6) et que je deviens démo sur le pak 40. Mais en faisant ça, il n'a plus qu'un dé pour son tir défensif si je lance l'assaut. Je me dis qu'à 3 contre 1 au premier assaut, j'ai toutes mes chances. Je lance l'assaut. Au tir défensif, je ne prends pas de perte. Au combat, je fais aucune perte (2 dé à 6 et un dé à 5, tandis que RV a 1 dé à 3 pour faire une perte) contre 1 perte. De fait au 2e round, je me retrouve avec 1 dé à 6 et 1 à 5, contre 1 à 4 et 1 à 3. Je me décide donc à replier. Sauf qu'au dé de moral, mes 2 unités passent désordre.

Fin du 7e tour : RV lance un assaut avec sa 2e plaquette dans la maison qui n'a pas participé au combat. Vu que tout le monde est démo, et que ma MMG est toujours enraillé, et qu'on ne peut pas fuir 2 fois de suite dans le même tour, il me détruit donc mes 2 unités + la MMG.

Pendant ce temps là, le long du remblais, RV m'a détruit  mes 2 plaquettes qui couvraient le flanc, grâce à un tir de couverture suivis d'un assaut avec 4 plaquettes.

Début du 8 et dernier tour : je ne rallie pas le pak 40, reste plus qu'a RV de faire un assaut dessus pour le détruire. Le Stug poursuit le cache-cache avec les AC, et ne peut finalement pas agir pour la victoire. Et avec un calcul rapide, on voit que RV peut sortir presque 8 points par la route de sortie.

Victoire des parachutistes anglais qui arrivent à rallier Arnhem.