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dimanche 31 octobre 2021

SAGA - Age de la magie : Peuple de la nature contre Mort-vivant

 Les vils mort-vivants sont une plaie pour la terre. A cause d'eux tout est dévasté, la terre n'est plus que désert et désolation. Aussi le peuple du désert se révolte et se lève pour affronter le nécromant Dim.

La partie remonte donc ça va être rapide comme résumé.

Dim le nécromant sur une bête.

Le déploiement 

Vue générale.

Mes cavaliers se font engluer par les écervelés.
Le tout sous couvert du sorcier à la solde de Dim le nécromant.

Et au final, ils se font bouffer.


Le reste c'est un gros affrontement entre mon dragon et son seigneur, avec mes cavaliers qui tournent autour et ses guerriers en support.

Genre combat épique.

Mon Sorcier se transforme en bête montée pour tuer le sorcier adverse.



Avec des gros coup de griffes, de baffes, les 2 costauds de la partie se font face, mais ne mettant pas à bout l'adversaire.

Le chevalier noir sauve les fesses du Nécromant.
Ma cavalerie est à bout et n'arrive à rien.

Au final, comme j'ai fait une boulette sur une règle du seigneur monté, je concède avec plaisir la victoire à Dim.

Son sorcier a été exemplaire avec 3 fois des effets majeurs sans concéder une avanie. Les décérébrés ont fait leur taf. Tandis que son seigneur monté s'est montré plus qu'agressif et compétent.

Mes tirs ont été peu efficace dans l'ensemble, seuls quelques combats ont pu me permettre de tenir un poil.






Lotow - Campagne dans les plaines n °1 L'installation

Avec le camarade Fratus, on a décidé de se lancer dans une série de plusieurs parties, qui nous permettront en gardant une trame, d'avoir une petite campagne à la longue.

Je débute avec des Cowboy, tandis qu'il jouera des indiens.

Harvey dirige une petite troupe de braves américains, qui rêvent d'avoir son petit ranch à lui. Et le gouverneur décide de l'envoyer sur une terre encore vierge à occuper. 

Sauf que ce brave gouverneur a un peu oublié de dire que c'est possiblement la terre des indiens.

La nouvelle de l'implantation de nouveau colon dans une plaine du nouveau Mexique a fait le tour dans la petite ville de Nadriandtown. Aussi les indiens sont également au courant de l'arrivée d'Harvey.

Alors que ma petite troupe arrive tranquillement avec un chariot rempli de matériel, une embuscade se prépare.

Les indiens sont de chaque côté de la route.
La route va être longue, sous un feu croisé.
Le groupe d'indien se méfie de l'arrivée des renforts en provenance de la ville.
Les Cowboy se préparent.
Pendant ce temps la, le chariot avance sous le tir des flèches et des mousquets.
Vers le ranch, John dit le fourbe, tire dans le dos d'un indien qui tombe immédiatement, tandis que les autres indiens restent en planque
Le chariot avance. Peut-être que cela a fait perdre la tête au Shaman qui va tomber aussi.
De l'autre côté, je tire et fait mouche sur un indien, au prix de la perte d'un de mes héros.

Les indiens craquent au moral, je gagne la partie.

Mais comme très souvent, je ne récupère pas mon héros, tandis que les 3 indiens s'en sortent sans dommages...j'y perds au final.


DSC : Perses contre Thébains

 Avec l'ami RV on a fait une petite partie de DSC. En 1000 pts, ça permet de jouer tout en ayant un temps plus réduit qu'avec les 1500 pts classiques.

Déjà la petite vue d'ensemble. 

Liste Thèbes en haut et Achéménide d'Autophradates en bas.

Le centre thébain a 1 hoplite thébain, 2 peltastes, et 2 javelots.

Sur la droite 2 hoplites grecques, 2 frondeurs.

Côté gauche grecque, le corps du général en chef (10), avec la phalange sacrée, 1 hoplite thébain, 1 archer crétois, 2 cavalerie moyennes et 1 cavalerie légère avec javelot.
L'aile droite Perse du général en chef (9) avec 3 Kardakes, 2 peltastes, 2 frondeurs Perses. Celui-ci fait une belle avancée sur la colline.

L'aile gauche avec 2 Kardakes, 1 arménien (MA1), 1 frondeur et 1 javelinier : ça avance surtout les légers, mais le reste mollement.

Le centre, avec 2 cavalerie Extra Lourdes (EL), une cavalerie de ligne et les gardes du corps. Ca progresse histoire de couvrir le flanc du général en chef.

Sur la gauche, les perses font le premier sang sur les archers crétois. Mais les Perses reculent également en désordre.

Vue général N°2.

Ca progresse bien côté grec avec une belle brochette de piques au centre.

3 Hoplites de face, ça a de quoi impressionner.
Sur l'autre aile, les tirailleurs s'en donnent à coeur-joie.

Vue général n°3.

Les Perses ont fait une belle progression sur leur droite, tandis que la droite Thébaine se sent forte et progresse toujours aussi bien.

Le général Nadriandes veut pousser son avantage numérique sur la pauvre aile grecque.
Mais le centre se fait de plus en plus menaçant.

Vue général n°4.

On voit bien les intentions des 2 généraux. Le Perse veut prendre le flanc, tandis que le Grec veut percer le centre.

L'attaque est imminente. Les Perses ont fait refluer les tirailleurs grecques.
Au centre, les hoplites avancent à une vitesse incroyable.
Et le choc arrive sur l'aile droite Perses.
Cependant c'est la déconvenue totale. Les Perses se font refluer. L'unité du centre est détruite. Les grecques ont eu certes quelques pertes mais ils tiennent toujours la colline.
Au centre, suite à un mauvais positionnement RV en profite et attaque ma cavalerie qui espère tenir le choc...sauf que l'hoplite arrive à pivoter et à venir de flanc.
Pendant ce temps, la cavalier légère a voulu se frotter aux Perses et a du reculer.
Revenons au centre. Contre toute attente, je sauvegarde absolument toutes mes touches...le scandale
Mais de son côté RV fait pareil...du jamais vue.
Cela me permet de me réorganiser au lieu de me faire enfoncer. Certes vue la position de mes cavaleries c'est le désordre partout, mais au moins c'est en vie.
Sur la colline de droite, je décide sagement de ne pas remettre une couche, mais plutôt de l'entourer.

Et j'en profite au centre pour faire une belle charge de cavalerie sur les peltastes.

Sauf que je recule à nouveau, n'arrivant pas à les percuter.

Les Grecques poussent leur avantage sur ma gauche. Je décide de les chasser en envoyant mes 2 Kardakes et les Arméniens.
Encore un échec. Je ne fais que repousser la cavalerie
Les différents combats du centre à disloquer la ligne thébaines. J'essaye de l'obliger à me montrer le flanc à ma cavalerie.
Sur ma droite, mes peltastes sont enfin arriver dans le dos.

Vue général n°5.

Les Perses ont progresser à droite, les Thébains au centre et à gauche.

Le général Grec ne veut pas se faire prendre en sandwich (qui a dit bizarre ?). Il lance les hoplites grecs droit devant. Cette fois ci, le combat tourne à mon avantage non sans avoir eu des pertes.
Au centre, RV a rétablit la situation il reforme une ligne à nouveau.
Mais sur ma gauche, c'est le drame. Un Kardake a volé en éclat.

Quant vient la nuit sur le champs de bataille, Mes 2 ailes sont en MA1.

Le centre grec en MA1 (à un socle du MA2), tandis que l'aile gauche des hoplites grecs en MA2 aussi. Seul le corps du général en chef est bien.

Mais l'aile gauche grecque va céder sous peu, du fait d'être encercler.

Et ma cavalerie est prête à fondre sur les peltastes. Et j'ai une petite chance de frapper de flanc un hoplite thébain (avec 2 unités de corps différents, avec 2 ordre successifs). Certes c'est pas gagné, mais pas impossible.

On est en match nul à ce tour-ci plus ou moins et une petite avance pour le Perse sur le tour qui vient a priori (sauf dé chanceux comme on a eu).