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samedi 30 avril 2016

Séleucides - Galates

Une partie très disputée ce vendredi au club, avec la règle DSC.

Friedrich le Séleucide veut étendre son territoire du côté des Galates.
Le terrain du sud au nord.
Le Temple est un terrain très difficile, puis 3 collines douces, et devant un autre terrain difficile. Les premiers mouvements ont eu lieu.
 L'aile gauche Séleucides : Compagnons, Agema, cavalerie de milice et cavalerie légère.
 Le centre : 2 Argyraspides, 2 phalanges, 2 Thorakitaï, 4 levées et 2 javeliniers.
 L'aile droite : 2 éléphants escortés, 1 char à faux, 1 chameau, 1 Agéma, 1 compagnon et 1 cavalerie légère, commandée par Antiochos. Premiers tirs, 2 chars galates tirent en vain sur le char à faux.
 L'aile droite Galates : avec un corps grec allié composé de 4 frondeurs, 4 peltastes et 2 cavaleries lourdes. Pour compléter, 3 Hordes.
 Le centre avec 3 hordes et 2 archers.
 L'aile gauche, 4 Chars légers, 3 hordes, 1 grande horde avec le général en chef, et un second général avec 1 cavalerie moyenne et une masse de cavalerie (3 unités) avec un général impétueux. Au début, les troupes impétueuses sont derrière un écran. Ils n'ont dont pas encore besoin de courir comme des sauvages sur l'ennemi.
Au centre, les galates avancent au maximum et s'arrêtent derrière l'écran des frondeurs. D'ailleurs les premiers frondeurs échangent déjà des amabilités avec la cavalerie légère, et les javeliniers Séleucides profitent de la hauteur de la colline pour tirer sur l'écran des tirailleurs.
 La Grande Horde se rue sur l'ennemi, mais se fait repousser par le tir. Tandis que les 3 hordes se sont séparées pour aller vers l'ennemi le plus proche, avant de rejoindre le terrain difficile...ah les règles d'impétuosité !
 Les chars légers ont chargé le char à faux. Celui-ci est détruit suite au 1er combat et donc les chars légers sont désorganisés. On peut voir dans le terrain difficile les hordes s'avancer. Pendant ce temps Antiochos fait avancer ses éléphants en ligne, et ils flèchent l'ennemi. Derrière la cavalerie lourde attend pour exploiter. Sur le flanc, la cavalerie légère et les chameaux se méfient de la Masse de cavalerie.
 Puis Antiochos s'en prend au char léger. Il devient désordre suite au tir des éléphants. Et la masse de choc recule également suite au tir.
 Sur l'autre aile, les peltastes ont pris pieds dans le temple.Les frondeurs et les javeliniers séleucides supporter par les levées poursuivent leur harcèlement. Les hordes s'approchent au plus vite, utilisant l'impétuosité.
Face à l'éléphant, une horde n'hésite pas une seconde et charge. La masse de cavalerie de son côté, après avoir fait reculer le char léger qui était devant lui tente un ordre de charge...le rate et se retrouve donc à quelques mètres du pachyderme. Et perd une plaquette au tir.
Au centre, la grande horde se dit qu'elle va enfin croquer les javeliniers... mais non...elle va encore reculer au tir, alors qu'elle était à portée de baffe.
 Sur l'aile, les frondeurs et la cavalerie légère continuent de se tirer dessus. Par contre, les levées se font surprendre par les 3 hordes et se font ratiboiser.
 La horde gagne le combat et devient désorganisée.
 Sur l'aile que l'on vient de laisser, la horde a donc détruit les levées et s'avance vers les thorakitaï (trop loin pour une percée)
Côté des Galates ça commencent à sentir le roussi, mais ça tient encore. Mais en poursuivant l'ennemi en descendant de la colline, une horde est dangereusement avancée devant la cavalerie lourde...
 ...et ce qui devait arrivé, arriva. Les extra lourds chargent les galates. Et les thorakitaï veulent venger les levées. Ils sont épaulés par une phalange.
 Sur l'aile des éléphants, Antiochos se réjouit. La horde se retrouve engluée face à l'éléphant, et la masse de cavalerie se retrouve désorganisée après son combat victorieux face au 2e (qui a perdu son escorte...mais on a oublié que l'éléphant devenait incontrôlable).
Le combat sur la colline a été très meurtrier. Les thorakitaï ont perdu, mais la phalange a détruit l'autre horde. Les extra lourds ont détruit la 3e horde. Suite à ce combat le corps galate passe en moral aggravé 1 ainsi que le séleucide (mais étant impétueux 1, les hordes passent donc impétueux 0, il n'y a que les troupes grecques qui subissent réellement la dégradation de moral).
 Sur l'aile d'Antiochos, les pachydermes poursuivent leur travail de sape. Ce qui permet à la cavalerie lourde (compagnons et Agéma) de s'approcher très dangereusement. Et pendant tout ce temps, les chars légers étant loin de leur commandement, se retrouvent toujours sans ordre, mais ne peuvent s'approcher du fait de la présence incommodante des éléphants (à 15 cm). La cavalerie moyenne tente de charger les chameaux. Ceux ci esquivent derrière la cavalerie légère...et se retrouve dangereusement placée.
 La cavalerie lourde charge de flanc les cavaliers galates qui sortent de table. Pendant ce temps les combats avec les éléphants se poursuivent...
 Les peltastes grecs restent dans le temple, mais 2 unités se retrouvent désordre suite à 2 tirs de la cavalerie légère séleucide. La cavalerie lourde reste en arrière au cas ou...le moral aggravé 1 face à de la cavalerie meilleure qu'elle en pleine forme, ça calme.
 Malgré le soutien d'une autre horde l'éléphant est toujours la...
L'autre éléphant remporte son combat face à la masse de choc en détruisant un autre socle. Bien que la cavalerie galate soit sortie de table et avec les quelques pertes subit sur le corps, celui-ci n'est pas encore en moral aggravé 1. Le séleucide est quasi neuf...juste 3 plaquettes d'escorte d'éléphants. Mais ça reste mal engagé pour le barbare.
 Sur la colline, les combats se poursuivent. La dernière horde se fait charger par la phalange. Elle va succomber non sans avoir fait des pertes. Et la cavalerie Extra lourde est la.
Au tour suivant j'avais l'intention de charger avec ma horde de droite derrière les frondeurs sur la phalange de flanc et avec la horde avec le chef sur la phalange isolée. Ces hordes appartenant à mon corps central n'étant pas en moral aggravé, pas de soucis pour passer des ordres.
Au final, l'aile gauche des galates était mal partie face à la cavalerie séleucide et aux éléphants (Bon c'est dommage cette affaire d'éléphant incontrôlable car cela aurait pu nous en dire plus sur le devenir de mon corps).
Le centre séleucide était à une perte du moral aggravé 2. On peut supposer que l'attaque de flanc l'aurait permis. Mais à quel prix pour le faible centre galates. Le support de la grande horde aurait pu être très efficace mais était au moins à 2 ordres réussis de distance...
L'aile droite avec les alliés grecs était en moral aggravé 1. Mais le corps de cavalerie Séleucide ne pouvait pas exploiter ce succès, les peltastes étant dans le terrain difficile.

Bref à ce moment, on peut dire que le séleucide était en meilleur position, mais de peu. Et vous, votre avis ?

samedi 23 avril 2016

Banzaï !

Première partie de la Règle Blitzkrieg 3e édition.

Pour tester la nouvelle version, avec le légendaire Colonel Flush, nous avons opté sur le front pacifique. Nous nous retrouvons donc dans les Philippines en 1944. Une division d'infanterie Japonaise tente une attaque sur des Marines. Le scénario est un assaut frontal avec 2 objectifs à prendre (les 2 flèches noires).

Le terrain est de la Jungle, une rivière peu profonde, 2 petites collines et des chemins de terre.

Le Colonel Flush a décidé de prendre des retranchements comme option (en plus de placement caché). En tant que Japonais, je décide de faire une attaque de nuit. Cela nous permettra de tester les options des troupes japonaises, combat de nuit et troupes de montagnes.
Voici le placement, de droite à gauche :
2 Ho Ni 1, 3 Ha Go, 2 sections de la compagnie renforcée et 3 Chi Ha Shinoto.
 Les Marines dans les bois, avec en jetons une petite surprise. Le Colonel Flush et sa Flush mobile en tant qu'observateur.
 La dernière section d'infanterie avec le chef de compagnie et un canon de Type 92. Dans la Jungle à gauche, le canon de 47 et l'observateur de la batterie complète de 105mm. D'ailleurs côté contact radio, l'aviation US est déjà en route, tandis que l'observateur n'arrive pas à contacter sa batterie (il n'y arrivera qu'au tour 3).
 L'antichar US de 37LL et les 3 mortiers de 81 mm...et 2 barbelés perdus dans la jungle. Flush avait-il abusé de son bourbon caché dans sa jeep où est-ce un piège ?
Tour 1 et 2 :
Ma section d’infanterie se rue dans la Jungle et se retrouve engagée dans une charge Banzaï face à une section de reco. Le japonais se fait fauché 2 pelotons. Je précise que sur chaque jet de démo, un "Banzaï" à retenti. Nous avons en effet tester la règle l’Esprit de Sacrifice. Dans l'ensemble cela apporte pas mal de fun et peut vraiment permettre aux japonais de s'accrocher au terrain (surtout quand on a le choix de le faire ou pas). D'ailleurs suite au combat et à quelques tirs, mes 2 canons ont tirer sur les troupes de reco marines et se sont fait tirer dessus. L'Obusier Type 92 était démo et grâce à l'Esprit du Sacrifice, il n'a rien eu.
Sur l'aile droite, là où se porte mon attaque principale, mon infanterie avance sous la jungle épaisse et se permet de courir sans problème. Les vaillants soldats se retrouvent à la lisière de la Jungle. Pendant ce temps mes Ha Go explorent le terrain à droite de la Jungle...pas d'ennemi, et bien sur pénètrent dans la Jungle, enfin essayent. Car le premier se fait détruire par un bazooka, le second se fait immobiliser suite à l'assaut des marines. Reste le 3e qui pénètre plus loin. Les Ho Ni 1 arrosent les troupes visibles (et y'en a pas beaucoup de nuit). Un Shinoto s'avance aussi, mais reste prudemment dans les 5 cm. Précisions : les Marines en face de lui sont encore en camouflé, donc le char japonais ne les voit pas.
 Au centre, un Shinoto s'avance vers l'inconnu (l’infanterie toujours en camouflé), après avoir subit le tir des mortiers de 81mm.
 Tour 3-4 : le soleil se lève. Les japonais lancent une immense charge Banzaï...et se prennent de lourdes pertes. Le soutien des blindés est très faible, surtout qu'un Shinoto s'enlise également. Malgré tout, les Marines reculent. Flush tient sa ligne et les pertes s'accumulent en face.
 Les F4U-4 Corsairs interviennent. Les bombes tombent sur les Ho Ni 1 et les Shinoto. Le Ho Ni 1 flambent (l'autre restera au test). Par contre, l’infanterie qui était à découvert sur le chemin dans la Jungle se fait mitrailler...2 pertes de plus. Il faut tester. De plus, un des Shinoto se fait tiré comme un lapin par le canon de 37. Un char en feu.
 Un 2e subit le même sort en tentant de pénétrer dans la zone défensive US. Seule consolation, l'observateur est repérè. L'infanterie Japonaise réussi son test de moral ainsi que les chars.
 Tour 5-6 : Après un tir avorté (l'observateur ayant réussi son test d'xp), les canons de 105 Japonais tombent en plein sur la zone de défense des Marines au centre. On peut voir ci-dessous le nombre de touche par peloton. Les Marines prennent 3 pertes de plus et devront tester également.
 Les Corsairs continuent de survoler le champs de bataille, mais par 2 fois, le pilote n'est pas certain de sa cible et ne lâche pas sa bombe. La photo floue explique surement pourquoi il n'a pas pu viser correctement. Pendant ce temps, le dernier Ha Go disponible, joue à cache-cache avec un lance flamme. Celui-ci au 2e essai touche le petit char, devient à court d'essence. Mais le char n'a rien.
 Le Ha Go poursuit sa route pour aller vers le 2e objectif. Il fait fuir l'observateur.
Et les reco US en profitent pour chasser le chef de compagnie qui se retrouve seul suite au mitraillage mortel sur la route. Dans un combat acharné, et dans l'esprit jusqu'au boutiste, il va mourir en emportant avec lui un Marines.
Au final, au dernier tour, l'infanterie japonaise et Us craquent. Le Japonais tient un objectif, et le 2e était possiblement contesté (on est resté la-dessus car on a tiqué sur les règles de test de moral et de déroute). Les pertes américaines sont de 8-9 plaquettes contres 10 japonaises, 2 Shinoto (1 immobilisé), 1 Ho Ni 1., 1 Ha Go (1 immobilisé).

lundi 4 avril 2016

Templiers

Déjà annoncé dans un autre petit post, voici enfin mes templiers. Ils me permettront de jouer entre autre à SAGA, Lion rampant et pourquoi pas WAB ou tout ce qu'il y a à tester avec.

Les figurines sont des Fireforge. J'aime assez bien leur dynamique, la gravure est sympa et elles sont facile à peindre. Bon par contre les lances sont trop grandes, mais 2 éléments ont fait que je ne les ai pas touchées.
Un, ma colle est pourrave et je les trimballe souvent, ce qui signifie : risque de casse très fréquente. Deux, grosse larve sur le coup, j'ai pas eu envie de le faire.

J'ai choisi de représenter Évrard des Barrès (ou Everard des Barres) et sa troupe. Il est le troisième maître des Templiers et gouverne l'ordre de mars 1149 à 1152. 
 Pour les épauler un prêtre.
 Rien de tel qu'une charge de Frères. De quoi faire 12 Frères à cheval à SAGA.
 Pour les seconder, 8 sergents à cheval, soit un point de guerrier.
 12 sergents à pieds.
 12 arbalétriers. Les 2 unités ensemble font donc 3 points de guerriers.
Au second rang, des Frères à pieds pour Lion Rampant.
 D'autres frères à pieds au second rang.
 Soit 12 Frères à pieds + 12 arbalétriers +  12 sergents à pieds.
 Petite photo de l'ensemble.