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dimanche 13 novembre 2016

[Frostgrave] 1ère partie de la Campagne. Myrdhyn VS Sek'hu.

Le club se lance dans une campagne Frostgrave :
Lotharingen, la cité du duel éternel.

 Mon Mage Myrdhyn le Sage décide de se rendre dans le quartier de l'art nouveau.
Mais les Rhass ‘k’hal dirigés par Sek'hu ont eu la même idée.

Le scénario est le Donjon : 4 trésors sont placés sur des téléporteurs et 2 autres sont au centre de la table. Quand on arrive sur un téléporteur, on a une chance aléatoire d'aller sur une autre plateforme, ou rester sur le sien, voir sur un dé 20, d'aller dans une pièce secrète ou un diablotin garde un petit trésor.

Sek'hu a réussi à lancer pour lui même un familier.

 1er tour :
 Il a l'initiative. Il avance ses hommes tranquillement et fait tirer son archer du haut du temple.
Puis Myrdhyn avance ses hommes. Un archer rend le tir en vain sur ce même archer, qui de plus résiste à une lumière aveuglante.

Tour 2-3 : Sek'hu fait apparaitre un diablotin devant les voleurs du Sage. Ses autres hommes avancent avec l'apprenti derrière la maison, tandis que ses autres soldats sont occupés avec un des voleurs du Sage. Car en effet, un voleur de Myrdhyn a pris le téléporteur et s'est retrouvé en face, juste à côté des soldats de Sek'hu.
Myrdhyn pour protéger son avance lance lumière aveuglante sur l'archer (20). Jusqu'à la fin de la partie, celui-ci sera aveugle. Mes voleurs atteignent les 2 trésors du centre. Archers et arbalétriers tirent en face et sur le diablotin. Comme celui-ci gène la progression Myrdhyn lui même vient soutenir son voleur.
 Le voleur du sage est dans le camp adverse, avec le trésor dans ses mains. Il repousse une première fois l'attaque des Rhass ‘k’hal en blessant grièvement une première brigand. C'est à ce moment la qu'un rat géant apparait. Il va se ruer sur la pauvre blessée qui va tout de même éliminer le rat géant.
 tour 4 :
Mon voleur est toujours au combat face à plusieurs adversaires. Il arrive encore à tenir. Le chasseur de trésor de Sek'hu se rapproche du trésor qui a été déplacé grâce à télékinésie par son apprenti. L'autre trésor a subi le même sort, mais cette fois-ci par Myrdhyn. L'apprenti de Sek'hu était protégé par un brigand qui s'est fait criblé de flèche. Puis son apprenti prend à son tour des flèches. Pendant ce temps, une lumière aveuglante a été également réussi sur un 20 sur le 2e archer de Sek'hu.

 tour 5-6 :
Mes 2 voleurs se radinent avec les trésors rouges. Le 3e trésor est également en ma possession, après avoir mis une télékinésie pour que mon voleur le prenne et parte, puis un saut sur le porteur et il est presque sortie. Mon 4e voleur tient toujours et élimine un adversaire. Et son apprenti se prend un carreau mortel.
Mon voleur a pris quelques dégâts, mais il arrive à nouveau a repousser l'ennemi. Il peut enfin tenter de bouger. Sa solution de replie, reprendre le téléporteur...mais rien ne se passe il reste au même endroit.
Le chasseur de trésor de Sek'hu a réussi à prendre le trésor et commence à se diriger vers la sortie. De mon côté je recule toujours et fait sortir les 3 trésors en ma possession. Je vise le chasseur de trésor, mais les tirs ne font rien et il résiste à une lumière aveuglante. Sek'hu pour contrer mon avance, invoque un démon : un petit diablotin. J'essaye de dissiper le lien, mais je n'y arrive pas.
 Fin de partie :
Je fais une télékinésie sur le dernier trésor proche de mes hommes. Un archer s'en empare et recule avec. Mon voleur au nord est toujours engagé et fait reculer à nouveau son ennemi. Il reprend le chemin du téléporteur qui l'amène cette fois ci à côté du chasseur de trésor. La sortie est à côté, j'en profite. A son tour de jeu, le chasseur fait de même se qui clôt la partie, il n'y a plus de trésor en jeu.
Sek'hu a 3 pertes : 2 brigands et son apprenti. Il a également un trésor, et compte un rat géant en victoire (à 0 XP).
J'ai aucune perte, 5 trésors, 3 ennemis au tapis et un diablotin.