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samedi 23 novembre 2019

Black Seas - Menace en Baltique

La flotte de l'Amiral Lord Vincent s'avance dans les eaux Danoises. Il faut dire que ce vil anglais a du répondant. En effet, il a 2 brigs de bonne facture, les HMS Armaguedon et Flower of Azyncourt, ainsi qu'une frégate surarmé (soit 1 canon Lourd et léger en plus) le HMS Surprise.

Une rumeur qu'un trésor, un espion, une femme, personne ne sait quoi, se trouve sur une île non loin. Il est donc nécessaire d'éloigner toute menace pour aller y jeter un oeil. Pour cela, l'amirauté Danoise envoie l'Amiral Dimitres avec la frégate HDMS Najaden et le brig HDMS Lougen, ainsi que l'Amiral Nadriandes avec la frégate HDMS Freya et le brig HDMS Sarpen.

 La flotte Danoise se sépare en deux. L'un prend au nord, l'autre au sud. La tactique du sandwich de Copenhaguen est utilisée.
C'est ainsi que les HDMS Freya et Sarpen se retrouvent devant l'HMS Armaguedon. Mais ce dernier ne porte le nom que pour son propre compte, car une bordée à bout portant et le voici qu'il rend immédiatement les couleurs.
 Les navires de la Royal Navy doivent esquiver et rompre la ligne de bataille.
 Cependant dans leur malheur, le feu s'est propagé à bord du HMS Armaguédon et il se répand très vite sur les HDMS Freya et Sarpen. La panique se fait dans les ponts danois. C'est alors que le HMS Flower of Azincourt suivit de très près par le HMS Surprise tirent également à bout portant sur leurs adversaires. Et une frégate surarmé en bordée initiale...comment dire...ça pique. Mais cette manoeuvre amène les anglais vent debout.

 Le HDMS Freya arrive à éteindre l'incendie...mais les dégâts subis sont tellement important, que le moral de l'équipage en est éprouvé...il se rend. Quand au HDMS Sarpen, c'est pire, il coule très rapidement.
Fort heureusement, le HDMS Najaden arrive pour fermer le sandwich. Un bon tire quasi en enfilade fait de gros trou sur le HMS Surprise. Le HDMS Lougen suit tranquillement le mouvement.
 Puis le feu prend sur le HMS Surprise. Et un second tir de la frégate Danoise fini par faire hisser le drapeau blanc du HMS Surprise.
Le Danois n'a pas fini de surprendre...Le HDMS Najaden continue sa route et arrive pour faire un tir en enfilade sur le dernier navire anglais. La petite frégate HMS Flower of Azincourt perd ses dernières pétales.
 La victoire est Danoise mais avec de forts dégâts.


mercredi 20 novembre 2019

Furor Mundi - Charruas contre Tupi

Partie test de Furor Mundi avec l'ami Dim.

Tout d'abord "l'avant match".
Nous prenons 5 dés d'agressivités car nos tribus ne sont pas contentes. Et je gagne ce petit duel et devient donc l'attaquant. Avec mon dé restant, je descend mon adversaire d'autochtone à colonie. Bien pratique de l'éloigner de ces bases. Il aura moins de cartes pour les phases suivantes et seulement 3 fortifications.
Nous attaquons le scénario. Ça sera la base, avec une fin de siège, avec une détermination acharnée et un déploiement complet et avancé.
Je place nos éléments de terrain, et Dim le Tupi tente d'en déplacer 3. Il n'arrive a en déplacer un sur les 3.

Voici la table en déploiement. Au lieu d'être en 1.20m*1.20 on a que que 80 cm de profondeurs...tant pis on fera avec.
Mon brave avec ces lanceros.
Mon cacique avec ces soldats
Les Tupis, avec 3 mousquets et pas mal d'arc...
encore des arcs....
Sur le nord un brave, mes archers, mon shaman.
1er tour, j'ai l'initiative, et mon invocation est intéressante. Dès qu'il tirera avec un mousquet, il y a une chance que celui-ci soit en manque de poudre jusqu'à la fin de la partie. En attendant, j'avance en lisière de forêt.
Mais de loin, 2 mousquets me tirent dessus. Le premier touche l'arbre, le 2e fait mouche.
Vengeance, crie mon brave. Je tente une charge de loin...qui s'avère être un beau gâchis. Un seul de mes lanceros atteint sa cible. J'ai pourtant 4 DS pour avancer en mouvement hardis...
Mon Lancero se jette seul dans la nasse. Son Bola loca a du être perdu en route, car le tir est complétement raté.
Mon chef lance la traque sur les éclaireurs tupis.
Mon Brave monté, tente de rallier tout son monde pour refaire une charge digne de son nom...mais en vain. Il va succomber sous peu d'une flèche dans le coin de l'oeil.
De fait, mon lancero est toujours seul. Il est secoué, mais il tient.
Les tours s'enchaînent et le tupi remporte toujours l'initiative (4 tours de suite).
Les combats sont rudes dans les bois. J'élimine un des éclaireurs, mais le second tient. Sur la droite du combat, les Charruas et les Tupis s'écharpent, et les rangs s'éclaircissent.
Sur la gauche, mon brave avance accompagné de 2 lanciers en protégeant le shaman.
Le combat dans les bois est très acharné. Mais l'éclaireur qui fait face à mon chef et 2 guerriers résistent comme un forcené.
Ca commence à devenir difficile. J'ai perdu mes 2 braves, donc je dois activer plus de la moitié de mes troupes avec des DS. Autant la cavalerie ça va à peu près, et je peux relancer 2 autres cavaliers, autant l'infanterie, c'est plutôt raté. De con côté Dim me tire dessus avec ses nombreux archers (à gauche derrière la fortification). Et il garde de nombreux guerriers à droite. Il s'attend à voir débouler mon cacique depuis le bois.
Mais ce dernier réussi à sortir enfin au bout de 3 tours l'éclaireur. Donc les guerriers Tupis sont toujours en attente. Cependant  le cacique Tupi ordonne des tirs sur mes pauvres Charruas. Toutefois à ce petit jeu la, j'arrive à faire baisser le moral des Tupis plus vite que lui n'arrive à sortir mes Charruas.
C'est alors que mon shaman rallie le combat des Lanceros (qui parait il avait des bola loca, une rumeur surement). Bien aidé par le scénario qui fait baisser le moral ennemi, et que j'ai enfin réussi à avoir l'initiative et la bonne invocation (-1 au DS de la compagnie), j'arrive à occire le Tupi ultime qui amène au test du moral de la compagnie adverse. Au 1er tour, il tient, mais au suivant il craque.