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dimanche 31 juillet 2016

La Flibuste - Déroute à Ste Catherine

Suite à notre attaque des vils Espagnols sur notre brave équipage alors que nous réparions notre navire, "La Marquise" mis le cap sur Ste Catherine, histoire d'aller piller cette ville et indiquer aux Espagnols qu'attaquer un paisible navire marchand Nantais cela ne se fait pas.
L'équipage débarqué comporte 24 hommes dont le Marquis plus un canon.
 Le but est de traverser la table en diagonale. Il fait nuit, la visibilité est réduite à 30cm. Deux espagnols sont en embuscades et 2 groupes arrivent en renfort.
 L'équipage au premier tour avance et se mets en place.
 Dom Flusho de la Roia commande son escouade : 6 piquiers et 13 mousquetaires. Jusque la tout va bien, on avance.
 Mais lors de l'activation 1er dé 6. Mon équipage ne fait rien et pire encore, la ligne espagnole se mets à la lisière du bois. et au test "ennemi en vue", l'espagnol agit en 1er et ouvre le feu. 4 pertes chez les Marquisards. En réponse, le canon ouvre le feu et fait également 4 pertes.
 Les tours suivants vont se ressembler côté flibustiers. Encore un dé 6 à l'activation. L'espagnol tire à nouveau grâce à sa compétence "tireur émérite". Encore des pertes dans les flibustiers.
Alors le Marquis décide d'engager un corps à corps dans les bois. Mais bien que supérieur en nombre et normalement en qualité, le combat tourne vite à l'avantage des Espagnols. Jusqu'à en devenir dramatique pour les Marquisards. Les mousquetaires, plus les 2 hommes en embuscades font tomber les uns après les autres les flibustiers dans la plaine qui ne peuvent agir (que des dés ratés à l'activation). Seul le canon peut agir, mais s'il avance, il se mets également à portée de mousquet. Donc il reste sur place.

Et dans les bois ça tourne à la catastrophe. Quasiment chaque combat tourne à l'avantage des Espagnols, alors que les Flibustiers sont censés gagnés. Plusieurs fois le Marquis perd le combat, mais grâce à ses compétences de "star" il reste sur place.
Et la plus de doute, c'est totalement cuit. Revenir au navire signifie qu'il faut laisser sur place 11 hommes d'équipages et le navire. Il ne reste plus qu'a abbatre 3-4 Espagnols pour tenter de sauver la mise et ramener tout le monde sur le navire et les soigner. Sauf que les combats sont toujours aussi poissards pour les Nantais.
Et ce qui devait arrivé arriva. Le Marquis perd le combat, tombe hors de combat et se fait capturer. Plus de la moitié de l'équipage est hors de combat, le Maître est mort, les autres capturés ou blessés morts.
Une soirée bien pourrie aux dés côté flibustiers et très chanceux pour Dom Flusho de la Rioa.
De retour au navire le Quartier Maître apprenant la nouvelle décide donc de poursuivre l'héritage de la Marquise. Et selon la tradition de se navire, il se fait nommé "Le Marquis". Mais que va t il pouvoir faire maintenant avec un équipage réduit et au moral bas ?
 Pendant ce temps la sur la table d'à côté, partie de Blitzkrieg entre Friedrich et Lord Mimo. Scénario côte 112.

samedi 23 juillet 2016

La Flibuste - Kradoc'h en forêt.

Dans la campagne Caraïbes le capitaine Kradoc'h du célèbre Flush se ballade en forêt après avoir perdu son compagnon d'aventure le Capitaine Edouard Mac Aarony dit "Ed la Nouille" de Johnito.

Il semble que le Kradoc'h se ballade en forêt non pas pour la beauté des îles des Caraïbes mais plutôt pour trouver de la nourriture. Il est donc en chasse.

La table est simple, une forêt, rien qu'une forêt donc la visibilité est réduite à 30 cm.
 Et dans la forêt il y a quelques animaux, certains inoffensifs et d'autre dangereux.
 Friedrich nous a concocté une petite règle spéciale de chasse. Le but, est de trouver une proie, la traquer, l'abattre et la dépecer. 
 Bien évidement,la partie ne peut s'arrêter à ça. Car un groupe d'indigène ne voit pas d'un bon œil que des étrangers chassent leur nourriture.
Pendant ce temps,  Ed la nouille qui a son navire au mouillage se fait lui aussi attaquer.
 C'est le même scénario que j'ai fait l'autre fois, Radoub de mauvais goût. Le navire est "posé" sur le sable pour réparation et attend la marée montante. Un groupe est partie en chasse.
 Mais des indigènes arrivent par la mer...
 ...et de la forêt.
Ed va s'en sortir.

 Revenons à Kradoc'h. Les indigènes s'approchent rapidement et furtivement des Flibustiers bretons. Ils tirent avec leurs arcs, et l'un des flibustiers tombe.
 S'ensuit un grand corps à corps, ou le breton se montre plus que coriace. Les indigènes sont tous vaincus.
 Tandis que les renforts sont en chasse.
 Perte du Kradoc'h : 2 hommes d'équipages, l'un par les indiens, l'autre par une bête sauvage.
Voici l'équipage de Kradoc'h :

 Les indigènes :
 Et lors de sa chasse, l'équipage est tombé sur un singe qui pue la morue...qui devient une sorte de mascotte à l'inspiration du Capitaine Van de Güe.