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samedi 7 mars 2015

Affrontement n°1 Séleucides - Lagides

 Après des parties d'initiation à 800 et 1100 points, nous sommes passés avec Friedrich à une partie en 1500 pts à DSC.
De Summer à Constantinoples, règle française retraçant les batailles sur la période antique et médiéval.

Et pour faire efficace, nous avons l'armée Séleucides de Friedrich (1ere liste), contre mon armée Lagides.
Pour le déploiement, Séleucos III place tous les éléments comme il le souhaite, sauf le champs que je place sur ma droite, mais qui ne le gène pas.  Le terrain est donc constitué de bas en haut d'un champs, d'un terrain sablonneux et d'un autre caillouteux (tout ça en terrain difficile), d'une colline et tout au fond une autre colline.
Friedrich décide avec ses 4 points de reconnaissance supplémentaire, de réduire mon déploiement de 10 cm de chaque côté.
Je gagne l'initiative et choisis  de le laisser jouer en premier.

 L'aile gauche séleucide est composée d'une cavalerie Galates, d'une de ligne et de deux cavaleries légères dont une moral aggravée 1, le tout commandé par un piètre général 2.
Le centre est formé par 2 phalanges, 2 levées et 2 Thorakitai, ainsi qu'un archer perse, un galate et un général avec Hardiesse 1.
Le reste du centre a également 2 phalanges et un javeliniers et un archers perse.
L'aile droite est constituée de 2 éléphants avec escorte, 1 Agema, 2 compagnons et une cavalerie légère et pour finir 2 chars à faux, sous le commandement de Séleucos III.
En face, Ptolémée IV Philipator avec 2 Agemas, 2 phalanges et 4 éléphants.
Andromaque avec 2 Phalanges, 1 archers crétois et 1 archers égyptiens (MA2).
La cavalerie d'Echecratos de Thessalie avec 2 clérouques et 2 mercenaires étoliens. Sur la même aile, l'infanterie de Sosibios avec 2 Thraces, 1 peltaste, 2 javeliniers étoliens et 2 archers égyptiens.
A la vue du déploiement, il semble assez clair pour moi d'aller envoyer vite mes éléphants semer la pagaille contre les lignes adverses et surtout limiter l'action des chars à faux et de la cavalerie d'élite Séleucide.
De son côté Friedrich se dit qu'il va falloir qu'il me contourne rapidement avec sa cavalerie.
Fort heureusement pour moi, Séleucos rate d'emblée la quasi totalité de ses ordres. Je peux donc avancer assez tranquillement.

Au centre, avec Sosibios et Andromaque, je prends place dans les terrains difficiles. Ma ligne d'archers inquiète le séleucide qui reste pour le moment hors de vue, planqué derrière la ligne de crête de la colline.
Sur l'aile, j'avance ma cavalerie d'Echecratos avec la cavalerie légère en couverture de mes clérouques formés en coin. Puis j'oblige le piètre général à rater un ordre. Cela me permet de prendre position. Bien que cela m'arrange, Séleucos III n'en semble point affecté. En fait, il avait prévu d'avoir une aile sacrifiable, qui me fasse perdre du temps.
Au centre, un de mes éléphants va chercher le contact avec les galates. Bien qu'il n'inflige aucune perte, je gagne chaque combat. De fait les galates se retrouvent à chaque fois en désordre. Cela va se répéter plusieurs fois. Les Galates reculent, tandis que les phalanges avancent.
Un de mes autres éléphants a attaqué de flanc un char à faux. Il se disloque au contact. Pour le reste Séleucos tente d'avancer ses éléphants...mais rate encore ses ordres.
Mon éléphant victorieux du char à faux, se fait ensuite pulvériser par les phalanges. Mes 2 derniers éléphants d'Afrique se battent alors face à l'éléphant d'Asie et son escorte. La victoire sera Lagides. Mais pendant ce temps, le 2e éléphants d'Asie ainsi que la cavalerie légère venue d'outre Syrie poursuivent leur contournement de l'aile. La cavalerie lourde reste en réserve et flanque.
Les galates se font encore et toujours refouler par le pachyderme. Mes archers tirent un peu partout mais ne font pas grand chose. Sur la droite sur la colline, mes thraces ont lancer une attaque...mais Sosibios n'a pas pu donner l'ordre d'avance aux peltastes. Ils n'ont pas pu suivre le mouvement pour les soutenir. De chaque côté 2 pertes.
Sur l'aile de la cavalerie, autant ma cavalerie légère avec le concours des archers à pu faire fuir la cavalerie légère, autant les galates et la cavalerie de ligne ont fait de grosses pertes dans mes clérouques. Au tour d'après mon dernier cavalier arrive à détruire les 2 deniers galates. L'aile Séleucide flanche et part en déroute.
Ca doit être à ce moment la, que Ptolémée n'a plus eu l'idée de prendre des photos, trop pris par les combats.
Au centre, match nul des thraces, mais je les relance avec les peltastes en soutien.
Du côté des phalanges, j'ai 2 éléphants qui prennent en sandwich les phalanges séleucides. La victoire semble se dessiner, d'autant plus qu'un de mes Agemas est la au combat. Mais leur puissance de combat ne se ressent pas du tout.

Tandis que pendant ce temps la, mon second Agema n'arrive pas à détruire l'éléphant d'Asie et son escorte.  Et la cavalerie lourde Séleucide va pouvoir arriver de flanc sur mon éléphant d'un côté des phalanges et les galates sur l'autre.

Et la nuit tombe.

Au final, l'aile de cavalerie sacrifiable a joué son rôle de ralentissement, mais elle est en déroute. Ma cavalerie est loin et fatigué (MA1)
Au centre, petit avantage pour mes thraces, mais mes égyptiens ne peuvent bouger du terrain difficile car sinon ils partent en déroute.
Les phalanges se font face. Mais la ou au départ il y a 6 contre 6 phalanges et 1 galates, je me retrouve avec seulement 5 phalanges (et Agema) contre les 6 séleucides et toujours les galates.
Mon Agema n'arrive pas à détruire les éléphants, malgré mes 12 dés de combat contre 4 ou 5.
Et la cavalerie lourde Séleucide est en approche dangereuse.

Bref, dommage qu'on ait pu finir, car cela semblait très tendus comme fin de partie. Au moment de notre arrêt, il y avait un très léger avantage pour le Lagides. mais le reste était trop tendu pour savoir qui aurait réellement pu gagner. Donc match nul au final.

samedi 21 février 2015

Iles Salomons 1942

Petite partie bien sympathique de Blitzkrieg au club en ce mois de février, avec M. Slyvore (celui de Wavgames).

Nous sommes en 1942, quelques parts dans les îles Salomons. Les forces Japonaises tentent de poursuivre leur invasion des îles, mais les américains de Slyvore reprennent du poil de la bête, notament avec du matériel assez récent.

Les forces nipponnes et Américaines se rendent compte qu'il y a potentiellement 2 îles qui pourraient servir de pistes d'atterrissage. Il est donc très important à la fois de contrôler ces territoires et surtout les hauteurs ou des batteries de DCA seraient parfaitement installées, mais aussi le petit îlot volcanique entre les 2, qui contrôle la passe. Il y a donc 3 objectifs dans cet engagement. Les 3 hauteurs de la table. Chaque objectif compte 10pv, et les pertes infligées comme d'habitude.

Nos forces sont donc divisées en 3. Le Japonais se déploie au sud et l'américain au nord.
 Sur la droite des japonais, les américains envoient rapidement 2 Halftrack avec des troupes prendre position sur la colline. Une section japonaise du génie dans le bois tente vainement de s'y opposer. Mais ce sont surtout les éclaireurs de cavalerie embusqués qui se sacrifient. L'un deux fait exploser un véhicule américain.
 Sur la gauche japonaise, scénario inverse. Un navire de transport débarque directement sur l'ile volcanique des troupes. Les japonais eux traversent péniblement à gué pour rejoindre l'île.
Au nord, 2 Ha Go partent en expédition punitive. Sauf que le premier se prend un tir de bazooka et explose. Ce qui calme les ardeurs du 2e. Pendant ce temps dans chaque camps, l'infanterie se déplace à couvert de la forêt ou de la jungle.
Petit jeu : trouver les japonais dans la jungle, le long de l'eau.
 L'américain prend position avec ses troupes en lisière de forêt. Les éclaireurs Us démontent leur mitrailleuse...ils attendent les japonais. Sauf le M13 AA qui décide de tenter sa chance en s'infiltrant vers les lignes japonaises, espérant ne pas prendre de tir du Ha Go en étant en mouvement continue...sauf qu'il va se faire prendre pour cible par les mortiers légers...dommage...plus d'équipage. Mais le reste décime les rangs japonais, surtout grâce au mortier de 81mm. Cela s'engage mal pour le Japonais.
 Sur la gauche, 3 Stuarts arrivent en renfort et mettent à mal le génie.
 Sur la droite, le Ha Go contourne le danger du Bazooka et attaque les américains dans la forêt. A défaut de faire des pertes, il fait peur à Slyvore.
 Conscient du risque que cela comporte la barge manœuvre doucement après avoir débarquée ses troupes. Ces canons de 20mm vont être un précieux soutient contre l'infanterie. Sur l'île volcanique, la MMG Us est sous le feu de la MMG Jap (mais ne la mets pas hors de combat).
 A cause de la désorganisation des attaques de convois, les renforts japonais mettent un tour de retard à arriver. Cela dit, ils viennent au bon moment. Ils arrivent juste dans le dos des Stuarts et Oh Miracle ! une Téké 97b avec un malheureux canon de 37mm arrive à faire fuir l'équipage de son Stuart. Le 2e va être détruit par le Lance Flamme...quant au 3e il abandonnera le champ de bataille.
 Dans le même temps, les Téké 97A avec une MG de caisse massacrent la piétaille US. Fort heureusement pour moi, car juste après ma section du génie va se jeter du haut de la falaise (test de moral raté). Dans le même temps, après avoir vainement voulu détruire les Stuarts, mon canon de 75mm tir sur la barge (qui a 6 points de structure donc 6 points de victoire).
 Mon Ha Go fait de même dans la forêt. Je n'hésite pas non plus à aller traverser le ruisseau (c'est bien le tout terrain quand même !).
 Le dernier Halftrack tente également la technique du "je vais trop vite pour toi". En mouvement continue, même à bout portant, je rate.
 Sauf qu'au bout d'un moment, il aura également quitter la table, la compagnie mécanisée US à échoué à son test. Et mes renforts arrivent. Une canonnière AB Teï et 2 Ka Mi (amphibie). Renversement totale de la partie en 1 tour.
 Mais nouveau rebondissement. Les Shermans Us arrivent. Sur ma droite, 2 Téké flambent par le tir des 75mm des Shermans et une 3e se fait shooter par le 20mm du navire. Mes Ka Mi et ma canonnière sont encore loin pour intervenir, mais je vais assurer le volcan.
 Sur ma gauche, mon Ha Go a fait le ménage. Les éclaireurs se mettent à l'abri. Puis au tour suivant après cette photo, un Sherman va venir. Mais le Ha Go va lui aussi être détruit par le 20mm du navire.
Au final, le japonais gagne l'ile volcanique. L'américain la colline à droite. La colline à gauche est contesté par 1 Sherman d'un côté et le reste de la compagnie d'infanterie de l'autre avec l'appui feu de la canonnière d'un canon de 75mm.Par contre au niveau des pertes, il ne reste plus qu'a l'américain ses 3 Shermans et la barge (qui n'a plus que 2 pv...proche de couler donc). Le Japonais a encore plus de la moitié de la compagnie réduite, 1 canon de 75mm, 2 Ka Mi et la canonnière AB Teï.

De fait, un match nul au niveau gain territorial, mais à l'avantage aux pertes pour le Japon. Une sorte de victoire à la Pyrrhus.

Une partie vraiment sympa ou on a bien rigolé avec Slyvore. La règle navale maison reste encore à améliorer, mais sa simplicité fait qu'elle est agréable à jouer. Le décor de Jungle, rivières et forêts, plus les zones d'eau modifie totalement la façon de jouer. En prenant beaucoup de véhicule, Slyvore a senti la difficulté de manœuvrer sur un tel théâtre d'opération.

Petite précision concernant les Japonais. Nous avons jouer avec le système classique de démoralisation. Par contre, on utilise les plaquettes réduites dans le cas des charges banzaï et attaques suicides. Le fanatisme des Japonais s'en ressent beaucoup plus.

samedi 20 décembre 2014

Sauvons l'agent.

Hier soir au club, nous avons enfilés nos tenues de marins. De retour avec la règle Empire des mers amendée.

Un petit scénario libre de Manuelito, permettant d'évoluer au milieu de petites iles (attention aux récifs)...et oui pourquoi pas.
Un agent anglais possédant des informations très importantes, a du se réfugier sur une des îles (les joueurs anglais déterminent secrétement de quelle ile il s'agit). Des patrouilles françaises tentent de repérer cet agent et surtout de l’éliminer ou le capturer (les français placent leurs navires en premier).
Puis les anglais choisissent un côté d'arrivée, et seulement après on détermine le vent.

Pour l'agent, il peut prendre une petite chaloupe et se déplacera d'une encablure max par tour, afin d'être récupérer par un navire de sa Majesté.
 Pas de chance pour la Royal Navy, ils ont le vent presque de face. Leur agent est sur la grande ile centrale. Pour débuter Lord Mimosa dirigeait la flotte anglaise.
 Les deux 74 anglais remontent difficilement au près. Quant aux deux 74 français de Manuelito, c'est la même chose, mais leur objectif est tout autre, ils manœuvrent.
 Les 2 frégates françaises d'Herbejo tentent de rejoindre le gros de la flotte à pleine voile.
 Un 74 français.
 Les français sont à la manœuvre. Un 74 contourne une des grandes iles par l'Ouest (bas de la photo), tandis que l'autre engage le combat face à l'Orion (74C). Les frégates se rapprochent dangereusement.
 Trop dangereusement d'ailleurs, une des 2 frégates ratent totalement son approche. Il arrive sur lui, puis se fait aborder par l'Ajax (74L)
 L'Ajax navire Elite de la flotte anglaise se permet de tirer à bâbord sur la frégate française (crack) et capture par l'abordage la 1ere frégate. Plus à l'Est les deux 74 ennemis s'engage dans un duel. Pas de net avantage pour le moment, sauf que le français perd un peu plus de voilure. Le Crack anglais n'a pas fait parler son expérience sur le Moyen français.
 L'équilibre en navire est fait. 3 contre 3. L'Ajax poursuit son avancé et ouvre le feu sur le même navire qui est également en combat avec l'Orion. Cette fois-ci la valeur des canonniers anglais est reconnu. La coque française souffre, contre peu de dégât côté anglais.
Par contre dans la fureur des combats, la petite frégate française vient s’emmêler avec son camarade plus lourd. Manque de chance pour la frégate anglaise de prise, cette mégarde ne lui profite pas, car il va droit sur le français.
 Et finalement cette erreur de navigation va s’avérer payant pour les français. ils arrivent à isoler l'Orion. Pendant ce temps la, l'Ajax file pleine voile pour sauver son agent.
 L'Orion prends en enfilade le 74 français. Ses tirs atteignent la Sainte Barbe. Le 74 français explose et endommage les 3 navires aux alentours. La frégate française perds son dernier mats.
Puis le second 74 français tir également en enfilade sur l'Orion. Cible depuis plusieurs tours des tirs français, sa coque menace. Il décide lever les couleurs.

Résulat :
Victoire anglaise.
L'agent a été sauvé et on a pu l'extirper de la zone de combat
1 navire ennemi capturé et qui a pu s'échapper de la zone de combat
1 navire ennemi coulé
1 navire ennemi fortement endommagé

Pour le français, la capture d'une 74C est une belle victoire. Il repart avec une frégate qui devra subir de longue réparation. Cependant, leur mission est un échec.

Note sur le scénario :
Scénario très sympathique. Après réflexion, ce scénario devrait plutôt être joué avec des navires plus légers, et peut être un peu moins d'iles. Et faire quelques chose pour que le vent ne soit pas trop faible pour l'attaquant, car cela limite l'aire de jeu (nous étions trop en bord de table, sans grand moyen de rejoindre le centre).

Tous les navires sont des Langton.

dimanche 2 novembre 2014

Y a le temps ou pas ?

Bon et bien je viens de voir que ça fait pas mal de temps que je n'ai rien posté.

Et pourtant j'ai peint des figurines, fait des parties, et pratiquement pas de décors. Sauf que depuis le temps ou je voulais me faire des photos des mes troupes fraîches, et bien soit, l'appareil photo était déchargé, soit un temps mauvais pour avoir une lumière un peu meilleure, soit les figurines étaient déjà rangés. Ajoutez un peu de flemme de temps en temps et voila. Mais surtout depuis peu, j'ai plus trop le temps même pour jouer... dur dur.

Bref, dès que j'ai le temps, je poste.

samedi 19 juillet 2014

Sir Alexander Mackenzie.

Suite et fin de mes anglais à Talavera avec la brigade de Sir Alexander Mackenzie.
Avec ce que j'avais déja en stock, j'ai donc fini le chantier des anglais à Talavera soit un de mes projets 2014. Je ferai donc plus tard une photo de toute l'armée anglaise réunie.

En attendant voici donc :
2/24e Warwinckshire (Vert)
2/31e Huntingdonshire (Chamois)
1/45e Nottinghamshire (Vert foncé)






Figurines Old Glory, British Museum.

dimanche 13 juillet 2014

Le début des prussiens 1813-15.


Et voila qu'un nouveau projet arrive.
En fait, depuis près de 12-15 ans j'avais quelques figurines de prussiens qui trainaient dans le fond de mon coffre magique à figurines. Entre mes différents autres projets, périodes, et autre péripéties de la vie d'un figuriniste, je n'ai que repoussé la mise en branle de ce chantier.

Et il y a peu, mon ami Vince m'a dit qu'il aimerait bien diriger une armée Prussienne...Et voila, j'ai remis le nez dans le coffre magique et après moult hésitations,tergiversations, je me suis enfin décidé à faire le corps de Kleist à Dresden et Leipzig, vu qu'il y a peu de différence.
Le choix fut dicté également par le fait d'acheter le moins de figurines possible.

Et donc voici le début de mes prussiens, la division Von Preussen avec la 10e Landwehr de Silésie et la 2e cavalerie de Landwehr de Silésie, ainsi que la 13e batterie à pieds.







Figurines AB, Essex et inconnu pour la troupe de landwehr.

vendredi 11 juillet 2014

Uhlans Polonais

Et voila la fin de mon projet Polonais...pour le moment.

En effet, j'ai fini de peindre ce que j'avais en stock pour le moment pour faire le corps de Poniatowski à Borodino. Sauf qu'il me manque encore de quoi faire un régiment de chasseurs à cheval et un de Hussards. Ça attendra pour une prochaine commande.

En attendant voici donc le 6e (en blanc) et le 8e (en rouge) Uhlans Polonais.






Figurines AB, et 1 BH.