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samedi 11 février 2017

[DSC] Alexandre contre Darius III le retour

Comme prévu, Darius III se retrouve à nouveau face à Alexandre le Grand.
Darius n'a pas changé son armée, tandis qu'Alexandre a opéré quelques petits changements.

Le terrain :
Petite rappel, chaque joueur peut placer de 1 à 3 terrains qu'il a dans sa liste d'armée. Puis, quand un joueur pose un terrain, son adversaire peut tenter de le contester. On jette 1d6 + la valeur du chef. Et Alexandre est à 10, tandis que Darius n'est qu'à 8. Il a dont un +2 au dé en fait. En cas de succès, il peut déplacer le terrain dans la zone (zone de l'attaquant, centrale ou du défenseur).

Alexandre a choisit une rivière (option en longueur) et c'est tout. Darius a voulu placer 1 colline à droite, contester et légèrement décalée par Alexandre. Un temple (terrain difficile), très contesté mais qui reste ou Darius a décidé. Et une dernière colline qu'Alexandre a pu mettre de l'autre côté de la rivière.

Les points de reconnaissance :
17 pour Darius et 16 pour Alexandre (points obtenus avec la cavalerie et l'infanterie légère). Le seul avantage du Perse est de voir le Macédonien déployer son corps central en premier. Puis on alterne le déploiement.

Le déploiement :
Alexandre sur l'aile droite avec 3 compagnons, 2 Prodromoï, et 1 archer crétois.
Pour renforcer son aile, il a également 2 Hypaspistes, 2 phalanges, avec un chef avec hardiesse 1
Le centre est composé de 4 phalanges, un javelinier et un autre archer crétois, avec un chef avec hardiesse 1 et l'autre hardiesse 2.
 Et l'aile avec le chef à 9 et commandement opérationnel, avec une cavalerie lourde thessalienne, une cavalerie légère, un thrace, et 2 hoplites.
 L'aile gauche de Darius est composée de cavalerie avec 4 archers montés, 3 cavaleries lourdes en masse de choc et 2 satrapes (chef hardiesse 1).
 Le centre (faible), avec 2 peltastes, 2 bactriens, une infanterie Perse et un chef piètre général 2.
Le corps de Darius est composé d'une infanterie de la garde, un immortel, un perse, un kardake, un égyptien et 2 cavaleries de la garde, 2 satrapes. Darius est hardiesse 1.

L'initiative:
1d6 et Darius gagne, il commence à bouger.
La cavalerie légère de Darius s'avance, les lourds eux refusent de trop s'avancer. Tout comme l'infanterie moyenne qui avant de pénétrer dans le temple fait sa prière manifestement. Darius fait que suivre ce mouvement lent.
 Alexandre se montre d'emblée très offensif. Il fait avancer le plus vite possible ses phalanges, mais avec un succès inégale.
Il envoie les Prodromoï vers les archers légers Perses et protège sa cavalerie lourde en coin par un écran d'archers crétois.
 Disposition après le tour 1 :
Dans le temple, l'infanterie Perse avance pieusement...oui c'est mieux que de dire que l'ordre n'est pas encore passé et qu'il se traîne. De fait l'infanterie lourde est à la traîne et le corps de Darius s'aligne. La cavalerie de Darius n'en fait pas plus. Par contre sur l'aile de la cavalerie, les archers légers tirent sur les compagnons.
 L'infanterie lourde Macédonienne s'avancent et commence a fermer la porte vers le temple.
 Mais ses Hypaspistes sont également à la traîne. Les tirs de l'infanterie Perse sur les phalanges ne donnent rien (sauvegarde à 5+ et avantage de la phalange d'être en position avantageuse 2 face au tir, cela veut dire qu'il sauve à 3+ au dé, et qu'il annule 2 dés de recul. Il faut donc 3 touches non sauvées, et s'il fait plus de 3 cm au dé, il devient désordre)
 Les archers légers tirent sur les compagnons et une unité recule (et donc "casse" son coin) ; et sur les Prodromoï, une unité recule.
 Les choses s’accélèrent sur l'aile. La masse de choc s'avance et tente la charge au 2e ordre (échec). Le tir des archers crétois font une perte sur les archers montés perses. Plus au sud, les satrapes sont à la peine.
Au centre les bactriens avancent encore très lentement.
 Darius tente d'avancer sa cavalerie lourde de la garde. Il souhaite bénéficier d'un trou dans la ligne adverse (il est possible de passer entre 2 unités ou 1 unité et un décors/bord de table, s'il y a plus de 8cm) pour passer sur les arrières. Et en attendant, les Kardakes et Egyptiens ne comblent pas le trou et sont en arrière.
 La ligne perse tire. un déluge de flèches s'abat sur les Macédoniens. Et surtout la phalange centrale se prend les immortels et la garde, et elle prend 4 touches. Friedrich qui commande Alexandre ne réussit qu'une sauvegarde. Il perd donc une plaquette et pire, sur le dé de recul il fait un 6...sa phalange doit reculer de 3 cm et passe désordre.
 Sur l'aile de cavalerie, les Perses tirent et recassent un coin.
 Mais à son tour Alexandre ordonne la charge. La Masse de choc décide de ne pas esquiver (en même temps, vu la distance d'esquive cela ne servait à rien). Mais les archers légers eux aussi se font charger. Je décide de ne pas prendre de dé d'esquive, car la charge est lointaine...sauf que je fais un 6 au dé, ce qui veut dire que je fais un désordre aggravé, et donc que mon esquive est divisée par 2. Comme ma cavalerie est en masse de harcèlement j'esquive moins bien...et de ce fait, je me fais contacter de dos en désordre...la suite s'imagine facilement.
 Le corps de hoplites repousse la cavalerie et se jette dans la mêlée. Mes cavaliers reculent. Mais comme je dois reculer face à la charge, une de mes cavalerie doit défiler devant mon infanterie...la porte se referme pour eux et il risque d'être enfermé entre les 2 lignes d'infanteries. Pour combler le trou sa cavalerie thessalienne s'approche.
Le corps d'Alexandre a amoindrie fortement le corps de cavalerie Perse. Sans surprise les archers légers se sont fait étripés. Par contre pour la masse de choc, 3 pertes pour les compagnons contre 4 pour les Perses. Même s'il a tourné à l'avantage du Macédonien, il n'est pas non plus triomphale.
 Darius se fâche. Il chasse les thessaliens avec sa cavalerie lourde. Et surtout l'autre cavalerie de la garde passe dans les fameux trous de + de 8 cm et parvient à charger les thraces (au fond à droite). Et l'infanterie Perse sur l'aile droite recule.
 L'infanterie lourde Perse du corps centrale s'avance pour menacer le flanc des phalangistes.
 Alexandre reforme son aile de cavalerie. Et cherche un moyen de profiter du coup qu'il a fait à la masse de choc. Car en effet, l'aile gauche Perse est passée tout juste en moral aggravée 2.
 Les phalanges ont retrouvé de la cohésion. Mais la cavalerie de la garde Perse sur son arrière est perturbant.
 Darius jette ses forces dans la bataille. S'il peut gagner c'est en tournant l'adversaire. Il fait progresser les satrapes qui s'approchent pour une fois de l'ennemi. Quant à Alexandre il a fait replier ses compagnons.
 Les thessaliens chargent les Kardakes. (test de désordre des troupes en moral aggravé, pas de 6).
 Et une des phalanges se retournent pour faire face à la menace. La cavalerie légère avec javelot macédonienne tire sur la garde Perse qui va juste reculer un peu.
 Au centre, Alexandre déploie dans un premier temps ses Hypaspistes, et tente sur un 2e ordre de charger, mais rate.
 Le jeu du chat et la souris se poursuit entre cavaliers légers sur l'aile du champs de bataille.
 Mes Kardakes gagnent le combat mais ne peuvent poursuivre (moins de 8cm pour passer entre les 2 hoplites). Une perte de chaque côté.
 A ce moment la, les 2 ailes de cavalerie se surveillent. Les phalangistes essayent de fondre sur les Perses avant qu'ils reculent une nouvelle fois.
 Et la on dit STOP !
Car j'ai fait mon boulet. Juste avant, Friedrich me disait, qu'elle sont finalement les inconvénients d'être en moral aggravé 2. Je cite entre autre :
- jet de dé selon aggravation pour voir si désordre avant combat,
- dé de recul aggravé au tir
- dé en moins en esquive
- si l'unité n'a pas d'ordre, contrainte pour s'approcher de l'ennemi quand l'ennemi est plus fort, sinon doit reculer (sauf les tireurs),
- ne peut charger sur initiative,
Et qu'est ce que je fais juste derrière. Je charge sur initiative et non sur ordre avec mes Kardakes alors qu'ils sont moral aggravé (qui en plus ont une perte)...
En même temps, ce même soir, Friedrich fait un 7 au dé, et je calcule 9. Tout va bien^^.
 Et rebelote avec mes bactriens (moral aggravé 2)...
 Et donc autant la charge à 7 du Kardakes était faisable...et à côté j'ai fait charger un satrape sur le thessalien.
 Autant, cela n'était absolument pas possible avec mes bactriens. Car j'ai un piètre général et donc Friedrich aurait du annuler l'ordre.
 Au delà de la belle boulette, les Kardakes aurait pu détruire les hoplites.
Sur l'aile, rien de neuf, sauf que les satrapes avançaient (sur ordre).
 Le corps d'hoplites auraient pu partir en déroute...
 Et ici je ne pouvais pas (en tout cas immédiatement) détruire la première unité d'Hypaspiste...
Bon, dommage pour ce ratage, car on a fait pas mal de tour. Du gros choc de cavalerie, et un possible combat de phalanges contre la ligne perse.
Avec ce ratage, on avait le corps de cavalerie Perse en MA 2, et quelques pertes sur le corps de Darius et du centre. Le corps d'Alexandre venait de passer en MA 1 et le corps des hoplites en déroute. Alexandre ordonna la retraite car il sentait que l'infanterie perse lui glisserait entre les mains, avant que les flancs ne se fassent tourner.

Sans ce ratage, il est probable que Darius tente de reculer l'infanterie, mais pas évident du tout que la cavalerie puisse repasser dans des trous. Donc restons plutôt sur un match nul.

Prochain combat de prévu, du séleucide tardifs ou de l'arménien remanié, contre du lagide ou du Bythinien (ou un truc dans le genre).

samedi 14 janvier 2017

SAGA - Sarrasins vs Byzantins.

Hercé Empereur à Byzance se lance dans une expédition vers le sud, quand il tombe sur une embuscade. Le turc Nach Driand décide de lui barrer la route.

Scénario : Champion de Dieu

Le terrain est assez simple, chaque joueur a posé 2 éléments.
Nous avons donc 2 collines qui se font face, une forêt et un terrain difficile de type rocaille.
 Ma bande est composée d'une troupe de bédouin, 1 unité de 4 guerriers et 2 Naffatun, 1 cavalerie de la garde avec arc à 8 figurines, 1 unité avec 8 archers montés et une autre unité de 4 guerriers et 2 Naffatun,
L'Empereur Hercé a choisit de prendre l'option avec l'Empereur lui ouvrant 1 unité de 8 cataphractaires, ainsi que 6 cavaliers de la gardes et 6 archers montés de la garde.
 J'ai l'initiative et au premier mouvement j'approche mes bédouins des unités extra-lourdes. Ils font 1 perte au tir. Mes archers montés s'avancent puis tirent en faisant une perte sur les archers à cheval. J'en profite pour faire avancer mes Naffattun dans le bois.
 Les Cataphractaires chargent les bédouins, car Hercé a compris qu'ils allaient être assez pénibles à fuir tout le temps. Et ses archers à cheval ripostent sur les miens, en faisant également une perte.
 Mes braves bédouins n'ont pas tenus. Mais en infligeant une perte, ils ont bien joué leur rôle. Surtout que maintenant c'est à moi de jouer.
 Mes Naffattun viennent saluer les Cataphractaires et leur effet est dévastateur. Il ne reste plus qu'une figurine de la cavalerie extra-lourde.
 Sa cavalerie lourde vient charger les naffatun dans le bois. Il me reste plus qu'une figurine. Mais en agissant de la sorte, je peux mettre ma cavalerie de la garde avec arc en position de tir à moyenne portée (Tir perforants combiné avec arcs et boucliers). Un déluge de feu s'abat sur les gardes et l'unité est dissoute. Pendant ce temps j'ai également attaqué avec ma seconde unité de naffatun les archers montés qui ont eux aussi subit l'enfer.
 Il ne reste plus que l'Empereur et un Extra-lourd.
Rectificatif : l'Empereur après la charge de ma cavalerie lourde est capturé.

Victoire pour la première sortie de ma liste Sarrasins. Liste très sympa, surtout quand on prend des mercenaires. Et je trouve toujours que les figurines de l'Empereur Hercé sont superbes.

dimanche 18 décembre 2016

La Flibuste - Attaque en mer à 1 contre 2

Cadouan d'Armor arrive vers la fin de sa commission. Et avant de s'en retourner à La Tortue il souhaite faire une prise.
Et ce jour ce n'est pas un, mais 2 navires qui arrivent à l'horizon. Avec sa Double Chaloupe, il doit affronter un Galion marchand et une frégate marchande.

Il décide d'user d'une petite ruse pour s'approcher au plus près de la frégate marchande qui va être sa cible. Il fait hisser le drapeau Espagnol ce qui lui permet au début de ne pas éveiller les soupçons des marchands Espagnols.

Ainsi jusqu'à être à une distance assez proche, rien de spécial, Cadouan tente de remonter au vent pour couper la route des marchands. Puis quand il sent que c'est le bon moment il vire de bord. Malgré la manœuvre qui mets le navire en dehors de l'axe de feu des canons des marchands, ces derniers ne se doute toujours de rien.

Et la c'est l'abordage...enfin la tentative car Cadouan n'a pas assez de point d'action pour à la fois agripper et aborder. Il faudra s'y reprendre à 2 fois pour y arriver. Ce laps de temps permet au Galion Marchand de faire un tir avant de s'échapper.
 Puis on passe à l'abordage. Cadouan place 3 hommes à la proue pour monter sur le gaillard d'avant de la frégate et 4 hommes dans les cordages. Pour couvrir l'abordage mon Maitre et quartier Maitre ouvre le feu, faisant une victime.
Mes hommes grimpent sur le pont et les marchands prennent des pertes. Par contre ceux dans les cordages se font prendre par une rafale de vent car 3 des 4 tombent à l'eau. Le dernier prend place sur le pont central.
Les hommes de part et d'autre tombent. Mais grâce à un de mes aventuriers, j'arrive à dégager le gaillard d'avant. Je commence à prendre pieds sur le pont central.
Cadouan lui même vient à l'abordage (malgré son 2 de réputation). Il se montre et harangue ses hommes qui redouble d'effort face aux nombreux espagnols. Mais son courage ne va pas être récompensé. Le capitaine Tautauez ordonne aux mousquets de lui tirer dessus. Cadouan doit user de son privilège de star pour échapper à la mort. Mais la 2e salve va lui être fatale. Il tombe sur le pont. Fou de rage l'équipage flibustier massacre les derniers espagnols sur le pont et prennent possession du navire.
Une fois le navire aux mains des flibustiers, le chirurgien vient au secours du Capitaine Cadouan. Cependant, celui-ci ne peut que constater les dégâts. Le Capitaine Cadouan a pris une belle en plein ventre, et ne pourra plus reprendre la mer. Cadouan décide donc de laisser le commandement du navire à son frère qui n'est autre que le Quartier Maitre. Le contrebandier Nat devient Maître. Il faut maintenant réparer les navires et recruter de nouveaux membres d'équipage.

[Blitzkrieg] Le Saillant. Russie 5 juillet 1943

Pendant ma partie de Frostgrave, Friedrich et Hadrien ont joué le scénario du livre le Saillant.

Comme je trouvais leur table belle j'ai pris quelques photos.
La table :
 Le village :
 Les T 34 arrive sur le côté :
 Beau matos.
 Les Panthers font face.
Aucune idée de qui a gagné.

[Frostgrave] 2e partie de la campagne. Myrdhyn vs Celedyr.

Pour cette 2e partie de la campagne de Frostgrave, mon Sage Myrdhyn affronte l'affreux Celedyr, du côté du Palais du Gouverneur. Affreux forcément car il a un invocateur et parce qu'il s'oppose à mon mage. Le scénario est "les maisons hantées".

Les 6 trésors sont placés équitablement sur la table, ainsi que 2 loups sur un côté, un crapaud des glaces sur la zone de départ de Celedyr et un zombie sur l'autre côté.

Les 2 bandes s'avancent immédiatement vers les 4 trésors les plus proches, dont 3 sont malheureusement gardés par des spectres. L'apprenti de Celedyr lance le sort de Marteau Elémentaire sur l'arme de son chasseur de trésor qui d'un seul coup, disperse le Spectre. De mon côté, le spectre de la maison de droite attaque mon archer, mais celui-ci esquive l'attaque.
 Quant à celui de la maison de gauche, Myrdhyn lui envoie une lumière aveuglante, ce qui le ralentie temporairement (il va annuler le sort à son activation).
Pendant ce temps la, une araignée des glaces attirée par l'odeur de chair fraiche arrive juste sur la dépouille du crapaud des glaces que l'Ours de Celedyr venait de s'offrir en repas. Son 2e plat est servi. Et mes archers s'entrainent sur le zombie.
Puis devant la menace évidente, Myrdhyn et son apprenti, lancent "Saut" sur les porteurs de trésors et esquivent le plus loin possible des Spectres. Celedyr de son côté fait avancer ses hommes vers les trésors du centre. Pour ralentir l'armée du Sage il envoie un diablotin vers mon apprenti.
 
 Le chasseur de trésor soutenu par son apprenti et un homme d'arme, prend alors le trésor du centre gauche de la table (attirant un zombie par le sud). Il sort coup sur coup 3 trésors. Il songe alors a envoyer par "Saut" un de ses hommes sur la tour du centre. Avec Myrdhyn j'essaye de me sortir des griffes du spectre, car celui-ci vient de siphonner en une baffe mon barbare. Et quitte à résister, je tente contrôle de l'esprit...qui réussi parfaitement.
Par contre mon arbalétrier lui ne fait pas le poids...il tombe en une seule attaque (la photo est floue, c'est dire le pouvoir du spectre). Pendant ce temps, le templier de Celedyr négocie un loup. Mon apprenti avec les 2 rangers font de même, après avoir écarté le diablotin. Et tout ce joue maintenant au centre.
 Avec l'aide du Spectre sous contrôle, je prends la tour du centre et y réfugie la moitié de ma bande (qui a dit que je fuis le dernier spectre ?). L'homme de main de Celedyr ne fait pas le poids. Le trésor est en ma possession, ce qui attire un troll des neiges juste à côté de l'ours de Celedyr. Les 2 créatures vont se taper dessus pendant 2 tours en ne s'infligeant que 8 dégâts.
Nos 2 bandes ne se sont pas affrontés directement (en dehors de quelques flèches et lumières aveuglantes sans résultat), mais pourtant nos magiciens sont en mauvais état. A force de sorts un peu foireux (surtout l'invocation d'un diablotin), il ne reste plus que 2 pv à Celedyr et 3 à son apprenti. Son templier a pris 5 pv d'un carreau d'arbalète. Il décide donc de retraiter car il sait qu'il ne peut venir affronter les hommes dans la tour. De mon côté mon apprenti a pris des dégâts mais j'ai pu le soigner.

 Au final je gagne 210 xp, 160 couronnes, un anneau de volonté, une bannière de bravoure et une robe de déviation de flèches (avec 3 trésors), mais je déplore la perte de mon barbare.
Celedyr, ne perd personne, gagne également 210 xp et un peu moins d'or, un anneau de volonté, et 2 grimoires (traits osseux et je sais plus).



 Pendant ce temps la, 2 autres mages se sont affrontés sur la place Stanislas, opposant les devins de la foret de Eÿ et les sorciers de la compagnie végan




samedi 3 décembre 2016

[BI] Bataille de Raszyn 19 avril 1809

En ce vendredi 2 décembre oblige, petite partie 1er Empire. Certes on est pas en 1805, non loin d'Austerlitz, mais à Raszyn non loin de Varsovie.

Poniatowski doit faire avec le peu de troupes qu'il a à disposition pour ralentir voir interdire la progression de l'armée de l'Archiduc Ferdinand sur Varsovie.

Scénario :
L'objectif polonais est juste de retarder les autrichiens jusqu'à la nuit (12 séquences).
L'objectif autrichien est d'occuper Raszyn et la ligne de retraite polonaise par la route de Varsovie.
Points de Victoire :
Par plaquette autrichienne perdue -1
Par plaquette polonaise perdue -1
Contrôle de Wigoda Inn +2
Contrôle de Jannki +2
Contrôle par pont +3
Contrôle de Jarowow +3
Contrôle de Michalowice +3
Contrôle de Fanlenty +3
Autrichiens
Contrôle de Raszyn +5
Contrôle de la route de Varsovie +5
Si Raszyn est pris en 7 séquences +10
Si la route est prise en 9 séquences +10
Polonais
Pour occuper Raszyn à la nuit +20
Pour occuper la route à la nuit +10
Pour occuper la route Autrichienne +10


Note sur le terrain :
La rivière Rawka (Mrowa) est un terrain gênant pour les Polonais (-5 cm). Pour les Autrichiens, le handicap est doublé (-10 cm). Le passage s'effectuant uniquement en colonne et offre un malus de -1, et -2 en zone de marais. Le passage de la rivière ou des marais peut être néfaste pour l'artillerie. Jeter 1d10 : 8 :1 pts de canon perdu, 9 pour 2 pts et 10 la batterie est perdue.
Les collines sont douces (-1). Les bois sont des abris légers (-1), les villages et la digue des abris légers (-2) sauf Raszyn en abris moyen.
Le génie est sous la supervision de Poniatowski a pu construire 1 barricade pour Kamieniecki (pour 2 plaquettes, équivalent à un abri léger, et +5cm pour l'infanterie, et +10 pour cavalerie et artillerie).
La digue : il n'y a de la place que pour 3cm soit 1 plaquette de cavalerie ou 2 d'infanteries.
Par rapport à la carte on je joue que de B à I (cf ci-dessous, carte venant de wargamerabbit).




Notes :
La bataille début à 13h00 et se termine vers les 19h00. Chaque tour représente environ 30 minutes.


Commandement :
Comme il n'y a pas de général d'armée, c'est le général de corps qui tient les 2 rôles.


Les Autrichiens ont le choix de leurs ordres : attaque, manœuvre ou défense en début de partie. Mais les 2 divisions déjà sur table doivent déjà avoir un ordre stratégique. Les troupes qui arrivent en renfort, viennent en manœuvre. Ferdinand peut anticiper en envoyant un aide de camp pour modifier cet ordre. Les troupes arrivent par l'une des 2 routes au choix du joueur Autrichien.
La brigade d'avant-garde de Mohr peut être scindé en deux au choix du joueur.


Les polonais sont en défense au début de la partie. Certaine brigade dans des villages peuvent avoir un ordre de garnison (ce qui leur permet de ne pas 'subir' les ordres du divisionnaire, mais également cela veut dire qu'elles ne peuvent bouger jusqu'à ce que le divisionnaire redonne un ordre). La cavalerie a le choix de ses ordres.

Polonais :
Etat Major général : Poniatowski 3*
1 sapeur (à disposer)

Division Rozniecki 4 (écran)
Première brigade
[5 M] 2ème lancier, 4
[5 M] 3ème lancier, 5
Seconde brigade
[5 M] 6èmelancier, 5
[5 M] 1 batterie à cheval, 2

Division Sokolnicki 5
Brigade d'avant-garde (Falenty)
[5] 1er rgt, 4
[5] 8ème rgt, 5
Brigade de réserve (Digue)
[5] 6ème rgt, 4 4
[5 M] 1 batterie à pied, 2


Division Kamieniecki 4
Brigade Kamieniecki (à gauche Jaworow) avec une barricade

[5] 1er rgt, 4
[5] 8ème rgt, 4
[5 leg] Hussard saxon, 1
[5 M] 2ème lancier, 1
[5 M] 1 batterie à pied, 2


Division Polentz 4
Brigade Bieganski (à droite Michalowice )
[5] 3ème rgt, 5 5
[5 M] 1 batterie à pied, 2
Brigade Potocki (Raszyn)
[5] 2ème rgt, 4 4
Brigade Dyhernn (saxons) (Raszyn)
[4] Rgt oebschelwitz, 3
[5] Grenadier Btn. von Einsiedel, 3
[5] Grenadier Btn. von Rechten, 3
[4 L]2 batteries saxonnes à pied, 2 2
Brigade de Réserve (Raszyn)
[4 leg] 1er chasseur, 5
[5 leg] Hussard saxon, 1
[5] 1 batterie à cheval, 2


Renfort : à compter du tour 8, jeter 1d6, et sur un 6+, puis 5+ arrive sur Raszyn.
Brigade de renfort. (à l'entrée sur table, Poniatowski décide à quel officier va cette brigade)
[4 leg] 5ème chasseur, 3
[5] 6ème rgt, 4




Autrichien : VII Corps de l'archiduc Ferdinand 2
2 sapeurs (à disposer)

Avant garde Von Mohr 3 (sur table)
Brigade d'infanterie
[5 leg] Hussard de l'Empereur, 6
[5 leg] Grenz N°16 1er Siebenberger-Wallachen, 4
[5 leg] Grenz N°17 2ème Siebenberger-Wallachen, 3
[5] Rgt N°48 Wukassovitch, 3 3 3 (hongrois)
[4 M] 1 batterie de brigade, 3
[4 leg] 1 batterie légère, 2


Division Schauroth 3 (sur table)
Brigade Speth
[5 L] Cuirassiers N°5 Sommariva, 4
[5 L] Cuirassiers N°7 Lorraine, 3
[4 M] 1 batterie à cheval, 2
Brigade Gringer
[4 leg] Hussards du Palatinal, 6
[4 leg] Hussards de Szekler, 6
[4 leg] 1 batterie légère, 2

Division Mondet 3 (en renfort, 1 brigade par tour, ainsi que pour l'artillerie de réserve)
Brigade du comte de Civalart
[5] Rgts N°30 de Ligne, 4 3 3
[5] Rgts N°41 Kotulinski, 4 3 3
[4 M] 1 batterie de brigade, 3
Brigade Pflachers
[5] Rgts N°37 de Vins, 3 3 3 (hongrois)
[5] Rgts N°34 Davidovitch, 4 3 3 (hongrois)
[4 M] 1 batterie de brigade, 3
Brigade du baron Trauttenberg
[5] Rgts N°63 Baillet-Latour, 4 4 4
[5] Rgts N°24 Strauch, 4 3 3
[4 M] 1 batterie de brigade, 3

Réserve d'artillerie 2 (en renfort)
[4 L] 2 batteries lourdes, 2 2



Déploiement :
 Lenwelin joue Autrichien. Il décide d'envoyer l'avant garde Von Mohr (en une seule brigade) vers le pont de Michalowice, tandis qu'il lance à l'assaut la cavalerie de Schauroth vers Raszyn.
Avec Poniatowski je décide dans un premier temps de faire replier mon écran de cavalerie.
 Ma cavalerie de Rozniecki commence à replier vers Raszyn en passant le pont.

 Puis au 2e tour, Poniatowski voyant que Von Morh se dirige sur Michalowice, il tente de ralentir la progression de la cavalerie Autrichienne. Mondet arrive par la route de Wolica, et se dirige également sur Michalowice. L'artillerie Polonaise ouvre le feu et fait ses premières victimes autrichiennes. Varsovie ne tombera pas sans se battre.
 Les Uhlans polonais chargent les Cuirassiers et les Hussards de Schauroth. La brigade lourde de Speth retraite suite à l'impact, tandis que celle de Gringer reste au combat. La petite brigade de Uhlan a pris de lourdes pertes. Et Von Mohr poursuit sa route sur Michalowice.
 Mondet s'approche sous les feux de l'artillerie polonaise de Michalowice et est suivi de près par l'artillerie lourde de réserve.
 Au centre, Ferdinand ordonne à Von Mohr de faire volte face. La division de Rozniecki n'a plus le choix, elle doit poursuivre le combat contre la cavalerie de Schauroth, sinon elle se fera attaquer de flanc.
 Et dans ce combat, la brigade lourde de Speth retraite à nouveau, et celle de Gringer fait reculer la petite brigade du 6e lancier polonais. Mais cela laisse la cavalerie de Gringer en mauvaise posture.
Et cette mauvaise situation va être exploiter par les polonais qui vont prendre en sandwich les
Hussards Autrichiens. La brigade Gringer va exploser sur place, malgré le soutien de la brigade d'Avant Garde.
Cependant, fort de son nombre et de la bonne qualité de sa troupe, Ferdinand continue de reprendre le centre. De son côté Poniatowski ordonne à Sokolonicki de quitter Falenty et la digue pour soutenir la cavalerie.
 Mais Speth revient. Les lanciers Polonais retournent sur eux et une nouvelle fois, les font fuir.
 Du côté de Michalowice, l'artillerie lourde est en place et commence à faire de grosses pertes dans les rangs polonais. Et Mondet attaque à travers la Rawka.
 Bien soutenu dans son assaut, Mondet passe la rivière. Les chasseurs à cheval Polonais vont couvrir le repli de la brigade Bieganski.
 Et la déferlante autrichienne passe la rivière, sous le couvert de l'artillerie lourde.
 Au centre, la dernière brigade de Mondet est chargée de tenir à respect l'ennemi de la ligne de ravitaillement. Car juste devant eux, la brigade d'avant garde de von Mohr a été attaqué par la cavalerie de Rozniecki et l'infanterie de Sokolonicki. Von Mohr a pris des pertes, mais a tenu le choc.
 Bien qu'il fasse encore jour, la nuit approche. Ferdinand a passé la Rawka avec 2 brigades de Mondet. L'artillerie lourde joue son rôle et couvre le centre. Mais dans la plaine la situation n'est pas du tout idéale. La cavalerie de Schauroth n'existe plus, et la brigade d'avant garde de Von Mohr ne peut espérer passer. Et les pertes sont importantes.
Du côté des polonais, certes il y a eu des pertes, mais elles sont encore bien inférieures à leurs ennemis. De plus, les ordres sont déjà donnés :
La division Kamieniecki qui tenait Jaworow à gauche est déjà arrivée tout proche de Raszyn. Les Saxons sont encore intacts et tiennent les hauteurs, notamment avec une artillerie lourde. Il n'y a que les chasseurs à cheval et la brigade Bieganski qui sont de l'autre côté d'un des bras de Rawka qui sont affaiblis (et risque de perdre des canons au passage du bras). Mais le plus important, la nuit approche, et les autrichiens ne sont pas en place pour porter leur attaque ultime.


 Ferdinand se résoud à replier, car il sait qu'il ne peut passer avant la nuit. Il pourra retenter plus tard, car son armée est encore grande.
Victoire Polonaise.