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dimanche 5 janvier 2025

DSC : Carthage contre Thèbes. 3e initiation

 On poursuit dans l'initiation du Flibustier dans la règle DSC. cette fois-ci on passe à 1500 pts pour bien aborder le système avec les 3 ailes.

Côté terrain, je n'arrive à placer que la colline centrale. Le carthaginois alias Le Flibustier repositionne l'autre colline, le champs, et se mets aussi un bois sur l'autre aile.

Côté reconnaissance 18 pour Thèbes et 17 pour Carthage ça change rien.

Voici donc le déploiement :

L'aie gauche de Carthage avec 3 numides, 1 cavalerie noble et une cavalerie lourde.
Le centre, avec 2 éléphants, du javeliniers, et des phalanges Peoni, citoyenne, des hoplites de Syracuse (MA2) et flanqués par des scutarii, ainsi qu'une cavalerie Celtes.
L'aile droite, avec du peltastes, de la phalange, du javelinier et un éléphant. On note que ce général a valeur stratégique 1 et le général en chef valeur stratégique 2.
Côté Thèbes, l'aile gauche avec 2 cavalerie légères et 2 lourdes, 2 phalanges thébaines, 2 frondeurs et 2 archers crétois.
Le centre, avec le bataillon sacré, 3 phalanges thébaines, 1 frondeur et une cavalerie légère.
L'aile droite, avec 2 hoplites grecs, 2 peltastes et 2 javeliniers.
1er mouvement qui va donner le ton. J'avance pas ou presque.
L'aile droite glandouille dès le début...
J'arrive juste à bouger ma cavalerie légère...C'est déjà ça.
Mais immédiatement Le Flibustier envoie son babar en face, soutenu par le reste de l'aile.
Au centre, avancée des légers et des babars, le reste tâtonne.
Ainsi ma cavalerie à cause de l'éléphant passe en Moral aggravé 1 (marqueur rond). Mes phalanges au 2e tour, ne reçoivent toujours pas d'ordre...même à 10 pour le général en chef..
Que dire sur l'aile, je fais 11, puis 12...
Par contre au centre, grâce au tir combiné des crétois et des frondeurs, j'arrive à mettre en panique un éléphant carthaginois, qui se retourne en arrière droit sur les scutarii ! En plus avec 4 pertes, il est incontrôlable.

Attention EVENEMENT ! J'arrive enfin à prendre pieds sur la colline. Sur ma gauche, le flibustier mets son éléphant face à ma cavalerie, qui va devoir refluer, puisque je rate encore mes ordres. Et le 2e éléphant se reprend du tir de mes légers...mais celui-ci est très coriace. Et côté du Flibustier ratage d'ordre au centre et sur son aile droite, il claque les 2 valeurs stratégiques. Et l'on voit dans le coin en haut à droite, la cavalerie Celte qui fait paître ses chevaux. Pendant ce temps la, l'éléphant en panique piétine les rangs de Carthage.

Pendant ce temps la, le corps de cavalerie du Flibustier fait un long, long détour pour venir flanquer la cité Grecques.
L'aile gauche, la ou il se passe des choses, enfin presque. L'éléphant continue sa progression et ma cavalerie continue de refluer, faut d'ordre réussi. Les légers des 2 camps se font une chasse, et je tente de poursuivre mon harcèlement sur l'éléphant du centre....qui reste stoïque.
Au centre, je reste sur ma colline. Cela ne me sert à rien de débouler dans la plaine. En étant au dessus, j'annulerai son bonus de charge, c'est très bien. Surtout que j'attends que mon aile gauche agisse enfin...et c'est pas gagné. Le Flibustier fait avancer son aile droite avec ses peltastes, citoyens et scutarii.
Le corps de cavalerie de Carthage poursuit sa lente progression. Le flibustier a déjà compris qu'il est parti trop loin avec sa masse de harcèlement...mais bon, faut aussi avoir des ordres réussis pour manœuvrer facilement. Les ordres réussis....quelque chose de difficile à voir dans cette partie.
Quoique...mes 2 phalanges à droite, ont enfin un peu progressé...mais ma cavalerie reflue encore et toujours.
Ce qui fait que ma cavalerie doit toujours se tenir hors de portée de l'unité ennemi en étant moral aggravé à cause de l'éléphant. On pourrait résumer ainsi : comment un éléphant tient en respect un corps de cavalerie.
Mais à force, il fallait bien que les ordres passent de temps en temps. Mes 2 phalanges ont enfin reçu leur ordre de charge sur l'éléphant (2 ordres réussis de suite, la fête)...et la pique face à un pachyderme ça ne pardonne pas. Et pendant ce temps, ma cavalerie lourde qui se retrouve loin de l'éléphant peut charger les citoyens par initiative. Ceux-ci ne vont pas digérer le choc. Je poursuis sur les Peltastes qui prennent cher. Je détruis donc 3 infanteries lourdes, 2 moyennes et un éléphant contre 2 cavaleries lourdes.
Suite à cela, l'aile droite du flibustier est en moral aggravé 2....à 3 points de la déroute. Et malheureusement pour lui, sa cavalerie Celtes n'arrive toujours pas à débouler dans la plaine. Pourtant il a vu le trou béant que j'ai entre mon corps centrale et mon aile droite. Mais le tir habile de ma cavalerie légère a mis sa cavalerie en désordre...un tir au bon moment. De même, au jeu du chat et de la souris entre légers, vu ma supériorité numérique je gagne, et je peux mettre quelques traits dans l'infanterie lourde carthaginoise qui recule désorganisée les uns dans les autres....j'ai du répit.
Sur l'aile droite de Thèbes, j'ai fait faire demi-tour à mes hoplites qui avance enfin ! Mais les cavaliers numides me font perdre un léger dans le champs.
Puis je progresse enfin sur la fin de la partie avec le 2e hoplite, qui vient combler la faille sur mon aile droite. Et le flibustier vient de se retrouver coincer avec sa cavalerie, la ou il a lui même décidé de mettre le champ.
Au centre, je trouve que c'est le bon moment de charger...mais je fais un beau 11 ! Donc je ne bouge pas. Par contre, ma cavalerie peut charger par initiative le survivant des peltastes qui n'a pas pu se réfugier dans le bois (PA2). Avec cette perte, l'aile droite de Carthage part en déroute.
J'ai donc les coudées franches sur ma gauche.
Au centre, avec mon gros pack de 6 phalanges je peux mettre une énorme pression, d'autant plus que mes légers sont toujours la, et que ma cavalerie peut arriver sans obstacles.
Tandis que sur ma droite, je peux certes perdre quelques troupes dans le champs, mais la cavalerie carthaginoise est bloquée, elle ne peut pas venir me tourner.
Le champs de bataille à la fin.

Au final, l'aile droite de Carthage a dérouté. Le centre a perdu 2 éléphants, 1 plaquette de légers, et c'est tout. Je perds 2 cavaleries lourdes et 1 plaquette de javelinier. 

Très peu de perte au final (en dehors de la déroute), mais le positionnement des troupes est largement à mon avantage.

Au débrief, Le Flibustier reconnait qu'il a mal joué sa cavalerie...parti bien trop loin. D'autant plus qu'il s'est fait coincé par le terrain qu'il a déplacé lui-même. Il pense également à mettre les scutarii dans un seul corps, voir peut-être aussi les éléphants. Autre point, il va investir dans de l'infanterie légère, notamment des archers. Après il y a encore de l'apprentissage, qui peuvent expliquer quelques erreurs (claquer trop vite les valeurs stratégiques, il pensait qu'avec une désorganisation, on ne pouvait recevoir qu'un seul ordre, etc.).

De mon côté, on s'est rendu compte que le fait de rater mes ordres, notamment sur ma droite m'a en quelque sorte sauvé. Car n'avançant pas, j'ai pu venir fermer la porte au sud du champs. On a parfaitement vue la nuisance des pachydermes. Ma cavalerie n'a fait que refluer face aux éléphants.

Très bonne partie, avec en visuel le potentiel et le rendu de la règle.

Prochain objectif, Carthage face à du Celtes, un adversaire tout autre ! On va faire dans la finesse.