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vendredi 21 mars 2025

Pillage : 2e tour de la campagne, variante du scénario 5 La traversée, le convoi.

 Pour ce 2e  tour de la campagne du discord de Pillage, on fait avec Lowendhal, le 2e test de la variante du scénario La Traversée. Au lieu d'avoir des moines à convoyer il s'agit d'un convoi composé de 2 chariots (transportant chacun un butin + un jet de fouille donc de 0 à 3 butins supplémentaires) de 2 bestiaux (des moutons valeurs 2 butins) et de 2 bestiaux (des cochons valeur 1 butin).

 Je suis défenseur et je dois traverser la table. J'ai 8 tours pour le faire plus quelques tours supplémentaires aléatoire. Lowendhal avec un groupe de viking peut placer des troupes en embuscade.

Je décide de prendre un départ assez groupé.

Lowendhal place peu d'homme en face...une grande embuscade se prépare.
Premier mouvement, je profite de la route pour avancer correctement.
Puis tout de suite mon Huscarl donne l'ordre de se projeter vite vers l'avant. Cela me fait bien avancer, et j'en profite pour envoyer un mouton et un cochon sur ma gauche.
Le viking avance et décide de ne pas raire appel à son embuscade.
2e tour, je m'éloigne de la forêt avec mon petit groupe sur la gauche...
...tandis qu'au centre, je préfère temporiser et ramener le convoi proche de mes hommes. Il faut dire j'ai l'initiative et j'espère faire quelques tirs avec mes archers. Un viking en armure tombe !
3e tour, Le viking ayant placé des hommes derrière la maison, Athelnad mon chef le charge, le reste avance. Moutons et cochons tente le passage à droite. Pas de trace de l'embuscade (1er échec).
Mais mon guide des moutons est juste devant un archer viking.
Fort heureusement pour moi, mes 2 archers qui escortent le petit convoi sur ma gauche sont des tireurs d'élite. Au revoir le viking devant les tonneaux et adieu l'archer !
Pour le moment tout se passe bien, car l'embuscade ne se montre toujours pas. Même si un guerrier venant de ma gauche se fait abattre par l'archer.
Tour suivant, J'ai l'initiative, je fonce dans le tas !
Cependant les viking se montrent très vigoureux, mon attaque fait un flop total, je perds un guerrier face au chef Lowendhal ! Et même mon guerrier arrivant sur la gauche frappant à travers les tonneaux ne m'apporte pas d'avantage ! Juste devant la maison à droite, il faut que mon Huscarl vienne en renfort pour faire le ménage. Athelnad et le guerrier gardant les moutons n'arrivent à rien. Pendant ce temps là, j'essaye de franchir les tonneaux avec mon archer (test d'escalade qui échoue).
Pendant ce temps là, sur ma gauche, cochon et moutons voient le bout du chemin pas trop loin.
Dans la mêlée générale, les rangs s'éclaircissent. Le chef Lowendhal fait tomber une victime par tour et encaisse les coups. J'encercle les derniers vikings qui font une vive résistance. Et c'est encore mon Huscarl qui fait pleuvoir sa hache danoise sur l'ennemi. Mais pendant qu'il y a ces combats, mes chariots ne peuvent pas passer.
Tour 7, plus qu'un mouvement et je sors 2 bestiaux !
Sauf qu'enfin l'embuscade montre le bout de son nez, il était temps !
Ils ont l'ait affamé.
Et comme je n'ai pas l'initiative, les vikings se ruent sur mes guides !

Au centre, Lowendhal est toujours aussi impressionnant ! Il semble comme ensorcelé avec l'arrivée de ses renforts. Mais les trous de les rangs me permette d'avancer enfin mes chariots.
Athelnad et le Huscarl donnent des coups à droite à gauche, foncent sur les ennemis isolés. De plus, je suis bien aidé par le javelinier viking qui tente d'aider son camarade au prise avec mon Huscarl...et il tue le sien. Ca me permet de faire tester le moral du viking, qui ne perds que son archer. Mais de mon côté mon seuil est aussi atteint, j'ai également un fuyard. Et c'est ainsi que le mouton que j'avais sous mon contrôle se barre, loin des combats.
Tour 8, je suis à un tour de faire sortir mes chariots ! Au centre, la mêlée se poursuit, avec les renforts de l'embuscade qui viennent se joindre. Athelnad dans cette mêlée est gravement blessé (2 pv d'un coup !). Lowendhal lui esquive tout (6 sauvegarde déjà). Un viking tente une charge lointaine sur le gros chariot mais il part de trop loin et échoue.
Il ne reste plus grand monde...Nouveau test de fuyard, un chacun !
Tour 9, on continue (pas de 6 qui sonne la fin). Le viking en bas proche de la forêt garde précieusement son butin (3 pts de victoire). Au centre, les survivants de la grosse mêlée se font toujours face. Et surtout j'en profite pour faire sortir mes chariots de table. comme j'ai l'initiative j'envoie Athelnad sur le guerrier en approche.
Mon chef n'a plus qu'un seul pv, et Lowendhal en a enfin perdu 1 !
Lowendhal esquive encore. tandis que Athelnad se prend encore une attaque...mais sauvegarde réussi, ouf !

 Tour 10...5 au dé, la partie s'arrête.

Vikings : 1 cochon et 1 moutons = 3 pts de victoire

Anglo-Saxon : 1 cochon et 2 chariots, tous sortis...jet de fouille 1 et 2...bon ben y a que le butin de base par chariots, ça me fait 3 points de victoire. Mais comme j'ai réussi à les sortir on double, j'ai 6 Pts de victoire. Je gagne mais sur le fil !

dimanche 9 mars 2025

Warmaster : Open des loups 2025. Partie Bonus

 Résultat de l'Open des loups 2025.

Quentin avec ses Comtes vampires fini 1er, je termine 2e, et Lenwelin avec ces Rois des Tombes et une partie en moins, termine quand même 1er ! Je perds juste sur la colline face à Mimo, avec un démarrage catastrophique et lui en fanfare et il gagne sur le fil, pas mécontent, surtout qu'on a bien rigolé. L'ensemble des 12 participants a été ravis. et merci à  wargamerminis.com pour le soutien !

Et voila les 2 autres tables présentent lors de l'Open :

La libération de Karbutzal : L'armée en attaque doit traverser la table, 100 points pour chaque unité au delà de la fortification et 100 pts de plus si elle arrive à traverser.

2e Table, partie sans scénario, sur de très beaux décors désertiques.

Après avoir rangé la salle, avec Casinius qui avait merveilleusement organisé l'Open des Loups 2025, on s'est fait une partie l'après midi.

Je reprends mes Comtes Vampires, mais en testant les unités optionnelles : Cavalerie Éthérée, char pour héros et Vargheist. Il prend ses Nains du Chaos.

Terrain placé aléatoirement, on se dit, on va vite.

 Comme on doit aller vite, je fonce ! et les ordres suivent. Je prends position dans les champs, et surtout bille en tête ma cavalerie impact directement l'ennemi.

Mes Spectres au centre et mes 2 chevaliers sur les flancs allez hop on rajoute les Chauves souris de flanc ! tous ça sur du hobgobelins qui n'a rien demandé.

Bon ben sans appel, j'ai pris peu de perte, et j'ai détruit l'infanterie et les Centaures qui trainaient dans le coin...bon j'ai eu des dés de goret faut le dire.

Pendant ce temps les hobgobelins sur loups on fait leur petit bonhomme de chemin pour venir de flanc sur une brigade de squelettes.
Vue générale : les chevaucheurs de loups de flanc, et les Nains du Chaos avancent dans le champs. Et tentative de reprise en main sur la flanc droit des Nains du Chaos.
Et la contre attaque est assez efficace en fait sur l'aile droite de Casinius.
Au centre, les Chevaucheurs de loups se montrent très efficace.
Tandis que mes loups observent de loin...sans bouger depuis 2 tours.
Mais à un moment faut arrêter, alors ordre raté d'accord, donc on passe avec la magie avec un anneau de Sorcellerie et en avant les Vargheists ! Mais au nord, les Nains du Chaos approchent dangereusement et se placent de flanc. Mais l'ordre successif est un échec.
Les Vargheists arrivent au contact, pas l'infanterie qui rate l'ordre.
Mais au centre, les survivants de ma cavalerie Spectre ont détruit l'artillerie Naine, et poursuivent de flanc sur la brigade de Casinius. Autant la premiére ligne tient, autant les esclaves orcs sans sauvegarde se font défoncer...

Et le cumul de perte entraine la déroute des nains du Chaos de Casinius.

Partie rapide,  beaucoup de gros jets dés au combat pour moi, et peu efficace pour Casinius.

De fait, les troupes optionnels on ne les as pas vraiment tester, car j'ai eu de très bon jets sur les spectres et il n'a eu la peur que sur très peu de troupes. Le Char des morts à réussi à faire qu'une seule invocation de zombi de la partie (donc bof). Les Vargheists je ne suis même plus sur du résultat du combat ou si n ne l'a pas fait pour tester après la déroute des Nains du Chaos.

Warmaster : Open des loups 2025. Round 4 : La bataille deGrimm-sur -Reveche, dit de la brasserie

 2e journée de l'Open des loups, ça se corse puisque j'affronte Seb alias Helena Von Carlstein et ses Bretoniens. L'année dernière j'avais perdu contre lui.

Mais la, c'est un scénario et je me retrouve en défense. Il doit incendier chaque maison sur sa route (+100 pts) et surtout le village (qui me rapporte 500 pts s'il n'arrive pas à y mettre le feu). 

Déjà sur ma gauche il y a cette imposante forteresse naine impassable, ce qui en soit me permet d'avoir un flanc protéger si je gère bien.

Le déploiement est assez simple de mon côté. Je mets les gardes des Cryptes en première ligne prêt à prendre position sur la colline centrale, ma cavalerie en retrait à droite, tandis que sur ma gauche, je vais tenter de me positionner contre la forteresse.
1er tour des Bretoniens, il avance tranquillement sa cavalerie mais hors de 2 mouvements de la mienne, et mets le feu directement au premier bâtiment qu'il croise.
2e tour, il recule sa cavalerie suite à mon premier mouvement, rapproche son infanterie et mets le feu au 2e bâtiment. De mon côté comme à chaque partie, ma Comtesse plante ses 2 premiers ordres, et le capitaine en foire un...Cependant je place mes loups prêts à contre charger s'il s'en prend à mon infanterie.
Tour 3 : On ne fait que manœuvrer finalement depuis le début...c'est à celui qui fera la mauvaise manœuvre. On attend d'avoir une opportunité. Mais surtout, je n'ai aucun intérêt à me jeter dans la plaine comme un impétueux. Pour le moment il à 200 pts d'objectifs, moi 500, donc je gagne. C'est à lui de forcer le destin. Je me place donc en conséquence, prêt à contrer toute charge efficace des chevaliers Bretoniens.

Tour 4 : Fort de ce constat, Helena ordonne la charge sur mon aile gauche la ou se situe mes spectres. L'infanterie avance, ne contacte pas, mais évite un futur flanc.Et Helena s’aperçoit qu'il a oublié son trébuchet, qui ne fera rien de la partie finalement.

Mais grâce à mes soutiens, à la peur, et quelques sauvegardes réussies, la charge furieuse bretonienne échoue. Je contre charge avec mes troupes et surtout avec mes Chauves souris qui se placent dans le dos. La fière cavalerie des humains se fait détruire dans la manœuvre. 

Je me réorganise avec mon infanterie, mais surtout mes chauves souris peuvent se placer de flanc.

Tour 5 : Helena n'a plus le choix. Il doit charger, c'est la victoire ou la mort.  L'infanterie en pointe, reliquaire bien visible.

Puis charge générale de la cavalerie...
C'est la mêlée générale. A gauche qu'on ne voit pas, les écuyers bien qu'ayant fait des pertes, vont se prendre de flanc les spectres. Au centre, la moitié de la cavalerie a son bonus de charge, l'autre attaque la position défendue de la colline. Les touches sont très nombreuses côté Bretonie, mais ma garde sauve à 5+, j'ai même ma marque divine qui me permet de sauver à 4+, et je me préserve de quelques touches. J'arrive à lui faire des pertes...on fait le décompte, déduis les pertes de chacun et on ajoute mes soutiens...et je gagne de 1 !

La grande charge de la cavalerie bretonienne a échoué. J'ai finalement peu de perte, et suis en mesure de contre charger avec prise de flanc sur la cavalerie bretonienne.

Helena abandonne.

Avant que je joue fin du tour 5, et sans compter les pertes de la grande mêlée, les pertes sont les suivantes :

1.5 gardes des cryptes et 1 squelette, soit 60 pts.

1 chevalier, 1 chevalier du Graal, 1 écuyer, 2.5 paysans avec reliquaire : 415 pts

Objectifs +200 pour la Bretonie et + 500 pour le Comte Nadzgul.

Victoire du Comte Nadzgul.

Avec un tour de plus, il est clair que j'aggravais l'addition des pertes Bretoniennes avec certainement la déroute de celle-ci.

 


lundi 3 mars 2025

Warmaster : Open des loups 2025. Round 3 : La bataille du mont membre.

 3e partie de la journée en fin d'après midi, je sens la fatigue me tomber dessus. Je me retrouve face au facétieux Mimo et ses gobelins.

A la base, le scénario est simple, il doit défendre avec la moitié de ses unités, et à chaque tour il test ses renforts, 6+ au premier tour, et +1 par tour suivant (modification du scénario initial). Pour la victoire, son chef ne doit pas être sur la colline en fin de partie (donc avec une unité) Je me dis, c'est jouable en théorie.

Le gobelin se place sur la colline qui a 2 niveaux. Squig, gobelins avec fanatiques, géant, balistes plongeurs de la mort...un sympathique et chaleureux groupe d'accueil.

Tour 1 : ben les loups avancent, c'est tout...voilà, voilà.
Ah si un petit mouvement timide des chauves souris...
Et öh surprise, les renforts gobelins arrivent dès le premier tour...et d'emblée le chariot à pompe rentre dans mes loups. Bon ben c'est loin d'être gagné tout ça.
Surtout que tour 2...je ne bouge pas, pour la 3e fois de l'open, je foire les 2 premiers mouvements de la comtesse, et la le capitaine fait pareil . Alors plutôt que de me faire prendre en sandwich, et contrairement à mon plan initial, je décide bêtement d'engager les loups sur la colline, sans bonus de charge sur des troupes défendus...avec moins de fatigue, je ne l'aurai pas fait, j'aurai fait comme je pensais au départ, je contourne la position.

Tour 3, ca bouge enfin pour mes troupes, il était temps. Le plateau à pris peu de perte, j'ai quasiment plus de loups et les premières unités de renforts gobelins sont déjà là.
Tour 4, je m'engage sur le plateau avec mes spectres.et une seule de mes cavaleries charge...grâce au sort...sinon je rate encore pas mal d'ordre. Les fanatiques font leurs œuvres, mais je repousse l'ennemi avec des pertes.
Sauf que pendant ce temps la, la cavalerie Gob (char, loup, araignée) avancent à grand pas, et réussie à engager ma troupe, qui fait quelques sauvegardes, mais très peu de dégâts.
Tour 5 :Je vois les chars gobs m'enfoncer, mais je rate tous mes ordres pour contrer la menace au sud, j'arrive tout juste à sauver les meubles sur le plateau. Surtout ma cavalerie ne fait rien encore une fois. Mais c'est la ou je suis vraiment fatigué et la partie ce joue ici je pense, c'est que mes goules peuvent charger par initiative et je le zappe complètement...je pouvais prendre le chariot à pompe de flanc puis me réorganiser correctement sur le plateau. D'autant plus qu'au nord du plateau les gobs gagnent le combat contre les squelettes en position défendue.
Tour 6 et dernier (bah oui, en plus ce qui arrange le gob y 'a eu que 6 tours). A la fin de mon tour, j'ai nettoyer le plateau plus aucun gob dessus...Mais je rate encore des ordres pour empêcher les chars gobs de venir dessus ou pour allez chercher le chef gob et l'empêcher de venir sur les chars.

Et Mimo, bien qu'ayant 1 perte d'un socle, 1 chef à 7, un ennemi dans les 20...il réussi l'ordre...avec juste 2 chars placés sur la colline il gagne la partie.

Défaite du comte Nadzgul.

Pertes gobelins :  915, Pertes Comte Vampire 565 (dont 2 chefs pour l'honneur qui ne servait à rien)

Comme il s'agit d'une partie sans déroute, ou l'on doit aller jusqu'au bout du timer, dans ce genre de situation l'avantage est au défenseur, qui ne doit que réussir à s'infiltrer avec un seul socle sur la colline. L'attaquant jouant en premier, le défenseur est libre de passer comme il l'entend. Après les éléments ont joué contre moi. Déjà les renforts arrivent immédiatement, alors que de mon côté je rate déjà les 2 premiers tours à passer des ordres. Ca se joue en seulement 6 tours, et il n'y a pas de déroute, sinon dès le tour 4-5 le gob aurait fuit. J'ai clairement mal joué sur mes loups et l'oublie de la charge des goules aurait pu renverser la situation. Sur les tours 5 et 6, j'ai très peu d'ordre qui passe et surtout quasi aucun sort de réussi de la partie, la ou Mimo à enchainer les 5+ pour faire avancer ces troupes. 

Mais félicitations à Mimo qui a su grandement relevé le défi de tenir sur la colline, d'autant plus avec du gob !

Il faut que je reteste ce scénario et voir si c'est juste un cumul de malchance qui fait que je perds ici.

Pertes gobelins :  915, Pertes Comte Vampire 565 (dont 2 chefs pour l'honneur qui ne servait à rien)